Diskuse pro
Článek
Citadela bude v Mass Effect 3 větší a pestřejší
Až ve sci-fi RPG Mass Effect 3 vstoupíte na palubu Citadely, najdete mnohem obsáhlejší a pestřejší vesmírnou stanici, než jakou si pamatujete z prvního dílu. "Citadela je větší, než kdy byla, a dá se v ní dělat mnohem více věcí," prozradil v rozhovoru s Game Inforerem...
Nejak vam tu nefunguje "PC filtr". Kdyz ho zapnu tak stale vidim nejaky clanky
13.1.2012
doufám, že to bude řežba jak se patří. Jestliže má být trojka o něco bližší jedničce (ikdyž to tak nevypadá), tak se máme na co těšit!!!
Akorát doufám, že nenaházejí do scénáře blbosti...už teď se mi nezdá spojenectví Reaperů a Cerbera, který byl ve dvojce tak ostře proti nim...
12.1.2012
Jaké spojenectví? Cerberos prostě získal část technologie Reaperů a teď ji používá ve svůj vlastní prospěch, tedy ne v prospěch Reaparů ani Shepardovi a spol. Na eurogameru byl popis dvou misí z ME3, z čehož vyplývá, že Cerberos potřeboval Shepyho jen do určitého okamžiku a teď už ne, a že mu jde o zotročení Reaperů. Sice mi pořád není jasné, proč z Cerberu bude v ME3 nepřítel č. 2 i pro Sheparda, který s jeho praktikami souhlasil, ale budiž.
12.1.2012
Fakt? Zotročení reaperů? To zní neskutečně stupidně. *7*
12.1.2012
Formulace dělá divy. Stačí, když to bude ve hře přeformulováno do intouštiny a každej bude spokojenej.
12.1.2012
Čo k tomu dodať? .....Mac Walters
13.1.2012
Nevím jak vy, ale já se nejvíc těším na pointless DLC (ahoj Kasumi a Zaeede), všechen ten gay sex který je slíbený a na spoustu dalších pikantností.
Bylo by super kdyby tu sérii zakončili důstojně. Snad si do toho Hudson nenechá(nenechal) moc kecat. A head writer dělal i na dvojce, tak tu je stále dobrá šance že se Bioware opět pochlapí. Ačkoliv jeden nikdy neví, s lidma jako je Hamburger Helper pobíhajícíma okolo...
12.1.2012
Ty jsi posunovač ho/ven?
12.1.2012
Yuhů, 'Máš Defekt 3' je tu!
12.1.2012
(nové)
FearDemon (anonym)
Toto je jediný defekt na který se těším :D
12.1.2012
(nové)
Danny.Blue (anonym)
+2
A s ním i jeden rpg negativní troll.
12.1.2012
ano skutečně Jazz defekt je tu
13.1.2012
To je fajn, Citadela ve dvojce byla trošku zklamáním, na to jak gigantická ta stanice má být, ale i na těch načítacích videích bylo vidět, že v citadele člověk byl jen v jedné okrajové části. Kompletní Citadela by asi bylo zbožné přání, ale aspoň to z 1 a 2 dohromady a něco k tomu...
Jinak taky má někdo pocit, že větou "Tentokrát můžeme jednotlivé konce hry vymýšlet bez ohledu na to, zda na cosi v budoucnosti naváže" to trochu schazují? Prostě říkají, bez ohledu jak dopadnete, my si uděláme výchozí pozici v další hře jak se nám zlíbí... No jo, člověk by toho chtěl moc *1*
12.1.2012
(nové)
Pajmic (skrytá identita)
+2
prostě to chtějí uzavřít tak proč se omezovat. pokud bude něaké nepřímé pokračování maximálně tam budou něaké odkazy na původní trilogii.
12.1.2012
Nevím jestli přeceňuju hráčovy možnosti ovlivňovat příběh, a nebo budou muset mezi ME3 a další hrou udělat v příběhu aspoň 100 let mezeru ve které se všechno vyžehlí.
12.1.2012
No kolik dílů bys ještě chtěl Reapery zastavovat? 3 jsou akorát.
Další můžou klidně udělat prequel. Rachni wars, Krogan rebellion atd atd. Nebo to posunout. Ve sci-fi je úplně jedno o kolik do budoucnosti skočíš.
12.1.2012
Ať si je třeba Citadela mega obrovská... Mně zajímá jestli konečně Bioware zanechá typické šablonovitosti, kdy jeden scénář recykluje pořád dokola a jediný co se mění je míra epičnosti (která fakt neklesá). V to že rozhovory mohou býti bohatší už ani nedoufám....
12.1.2012
někde bylo psáno ,že ME3 má 40 000 slov. pro srovnání ME1 mělo 10t a ME2 20t. takže o pestrost dialogů bych se nebál *3*
12.1.2012
(nové)
Censor (anonym)
+2
No ten nárust je daný recyklací kodexu, který byl ve druhém díle stejný jako v prvním, plus nové lokace. Dialogy budou podobné:D
12.1.2012
To nezní špatně. Tak snad se vytáhnou i v příběhové části... Obři červy baštící obří roboty mně nezaujali *3*
12.1.2012
přeci jenoum v 1 stačil Vládce na to, aby pomalu zlikvidoval sám celou citadelu a musela ho sundat celá flotyla. snad to nebude stylem shepard jako malej človíček si troufne na reapera a ten červ měl kliku, že ho reaper reroztrhl vejpůl *1*
12.1.2012
ty počty slov se mi nezdají. DLCčka na Fallout: New Vegas mají víc slov (Dead Money 80k, Honest Hearts 35k). Nepleteš si to spíš s nicneříkajícími řádky textu?
12.1.2012
Jenže objem textu sám o sobě hru dobrou neudělá.
13.1.2012
(nové)
Pajmic (skrytá identita)
-3
co bys chtěl víc prosim tě?ANO příběh je trapný v zakladu (zlí emzáci přijdou včechny vyhubit a hrdina je musí zastavit)ale to jakym způsobem bioware ten příběh vyprávějí jakou tomu umí dodat atmošku je vyjmečné a opravdu nevim co ti vadí na rozhovorech mě se zdají košaté až až pokud chceš opravdu ukecakou hru máš tu skyrim nebo the old republic.
12.1.2012
Na kecání tu mám FNV :-) Skyrim fakt ne :-)
12.1.2012
(nové)
Pajmic (skrytá identita)
pravda špatný příklad.
12.1.2012
skyrim je spíš čtecí než kecací.
12.1.2012
možná, že jsem zaměnil slova za řádky... už přesně nevim. ale číslo sedí
12.1.2012
Ono podle mě ale ve výsledku ani tak nejde o příběh, jako o to, jak je podán. Bioware jsou recyklátoři až hanba, ale rozhovory mají hlavu a patu, působí přirozeně, všichni se chovají v rámci možností logicky (rozuměj ve shodě se svým psychologickým profilem), nechybí humor a odlehčení... a to vše je něco, co v herním průmyslu rozhodně neplatí za standard (přestože by mělo).
Snesu přepálenou a patetickou epojej, pokud neuráží mou inteligenci.
12.1.2012
A budou tam záchody?
12.1.2012
Tak pozor, ve dvojce hajz*y na Normandy byly. Dokonce to bylo i tak vychytaný, že když šel Shepard na dámy, palubní počítač ho zpražil.
Takže "Fuck Skyrim in the face!"
12.1.2012
To máš pravdu :) Dost často jsem tam šmíroval :DD Ale nikde nikdo :(
12.1.2012
A v kajutě kapitána šlo spláchnout :D
12.1.2012
(nové)
Danny.Blue (anonym)
+1
Záchody, hlavně ty dámské, jsou poslední dobou nějak populární, i Adam Jensen v Human Revolution se na ně podíval, přičemž ho pak Pritchard (docela vtipně) vyplísnil. Takže Skyrim jde vlastně proti proudu *1*
12.1.2012
(nové)
Censor (anonym)
-1
Ve Skyrimu záchody byly taky....kdo hledá, najde:)
12.1.2012
(nové)
Grifus (anonym)
+1
A nekdo nam narazil. *1*
12.1.2012
(nové)
Irisis (skrytá identita)
+1
Copak záchody, hrozně mě ve dvojce potěšil redesign normandy2 v rámci "klenby": zatímco v ME1 byl strop posetý bílými užitečnými kontrolkami, na které nikdo pořádně bez štaflí nedosáhl (images.wikia.com/masseffect/im ...) ve dvojce se poučili a snížili počet těhle výmyslů, zároveň odstranili nejefektivnější využití drahého lodního prostoru - schody.
12.1.2012
(nové)
Jerry12 (anonym)
+2
Tak on je docela vtipnej i ten vytah. Na lodi, ktera jednoznacne ma neco jako vlastni gravitacni pole nedava moc smysl stavet vytah. Praktictejsi by byly beztizny tubusy, treba jen s malym gravitacnim zrychlenim nahoru a dolu ... byl by to takovej beztiznej paternoster.
13.1.2012
(nové)
Irisis (skrytá identita)
Hmmm, to by bylo něco místo výtahu mít šachtu jak obejvák na ISS (www.ustream.tv/channel/live-is ...), kdy by prostě prolítli nahoru nebo dolu... A to mě ani nenapadlo :)
Zase by to šlo okecat, že ten "výtah" neni normální lankovej/motorovej, ale je to vlastně kabinka s vnitřní gravitací, která je právě pomocí týhle technologie posouvaná. A je to tam, aby se posádce nedělalo šoufl, když museli z oběda na můstek skrz no-grav zónu *3*
13.1.2012
mě se ve dvojce líbilo že postavy měli lepší boty
13.1.2012
(nové)
Irisis (skrytá identita)
Zase vákuový "skafandy" měly postavy vtipný, až jsem se bál, aby jim neexplodovaly kérky.
13.1.2012
Větší ? já se občas ztratil i v jedničce *2*
12.1.2012
Jj, ale ve dvojce zas naopak z Citadely nenechali ani kousek *4* No jsem moc zvedavej, co z ty trojky vyleze...
12.1.2012
Ale tak co si budeme rikat, na zaverecny dil se tesim a to jakoze hodne. *2*
Trochu se desim s jakou "novou" hrou prijdou kdyz se timto uzavira "Shepard trilogie".
12.1.2012
(nové)
FearDemon (anonym)
Shepardův synovec z druhého kolena :D
12.1.2012
Jsem zvědavý jestli bude možné v nějaké budoucí Mass Effect hře použít savy s této trilogie. Jen kůli nejdůležitějším událostem.
Už jen 56 dní! *1*
12.1.2012
Já tipuju, že se bude v příštích dílech dost skákat v čase.
12.1.2012
Tento formular nevyplnujte!!!