Hideo Kojima vydal dva nové obrázky ze svého příštího enginu Fox. Jeden ze screenshotů má pocházet přímo z prototypu Project Ogre, na jehož bázi vznikne Kojimova příští hra. Aby bylo jasno, nejde o ten obrázek se zády dvou dívek (k vidění po rozkliku), nýbrž screenshot s vojákem...
Nerozumím proč má být průsvitnost "perverzní". Jestli jde o Hentai tématiku, tak průsvitné oblečení už má velice dobře zpracováno jedna nejmenovaná japonská vývojářská společnost.
U vývojáře formátu Kojimy bych spíš viděl praktické využití. Pokud se hráč postaví šikovně proti světlu, mohl by odhalit skrytou zbraň (ano, zejména u žen - špionek) a reagovat dříve, než bude zbraň vůbec použita.
Me spis zajima obecne moznost prusvitnych textur - kdyz mas napriklad zaplachtenou mistnost, tak se to ted resi docela blbym zpusobem - svetlo uvnitr je obarveno stejnou barvou jako plachta
Ale takhle by mozna slo celemu procesu predejit a svetlo by se regulovalo i barvilo samo na zaklade te prusvitnosti...
*15*
1) Textury nemají nic společného s nasvětlováním scény. To o čem mluvíš je spíš global ilumination a k tomu má real-timová grafika ještě hodně daleko, i když tu už bylo pár pokusů, ale spíš to vždycky vývojáři nějak obchází.
2) Průhledný textury existují taky snad co je svět světem. Vygoogli si co je to alpha-kanál.
V miniatuře jsem si myslel že první screen je fotka nějakých promo hostesek.
A to si myslím že je hlavní. Všechni jen remcáte "málo polygonů, malé rozlišení textur", ale nekomprimovat textury a modely, to umí každej jarin.
Jde o ten celkovej dojem a ten je tady perfektní.
Zrátka textury a modely jsou omezeny jen výkonem současné generace hardwaru. Kumšt je ten zbytek. *14*
Nekomprimovat umi kazdej, ale tady pan ocividne neumi komprimovat, kdyz tak hranate kolo jsem uz par let nevidel :D
Textury - to je jina vec, za to muze PS3 bo ma malo pameti, ale to nic nemeni na tom, ze pouziva fakt low poly modely
Víš jak to vypadá když se dělá profi model? Udělají model kolečka kvalitnejší než si kdy kde viděl, pak z to upečou normal mapy a hodí je na low-poly model. A když prostě konzole pořád nezvládají, udělají ještě víc low-poly.
Vzhledem k tomu, že tady radši investovali výkon do pořádnýho nasvětlení a shaderů, nezbylo na tvoje milované polygonky moc místa.
Teda to video vypadalo dobre, ale tothleto ? :D
Kola od tanku jsou hranate, textury jsou hnusne, ta pruhlednost vypada divne, a ma tam uplne viditelny aliasing...
alexstrasza pouziva neco podobne uz delsi dobu :P myslim, ze delat engin pro soucasnou generaci kalkulacek je nesmyslne (soudim jen podle dvou obrazku :D ). snad hideo kuti uz neco na tu pristi ;)