To přeci není vůbec pravda. Právě že engine je postavěnej tak, aby nedoskakovalo nic. Nejsou tu žádný lowres a highres textury, který se prohodí ve chvíli, kdy překročíš určitou hranici vzdálenosti od danýho objektu. Pořád koukáš na jednu a tu samou texturu a je jedno, jestli stojíš od objektu metr nebo kilometr. Proto jsou vzdálený scenérie tak překrásný. Holt v době, kdy je běžným standardem gigabajt videopaměti (především nVidia), to je pro hw trochu záhul. Vypni AA a sniž rozlišení. Uvidíš, že pak doskakovat jen tak nebudou.. S 16x AA mi hra běžela na 60fps, stejně jako s 8x AA. Ale s osminásobným jsem textury doskakovat neviděl, pokud se nezačneš točit na místě jako káča. A i pak je to otázkou setin.
(editováno v 15:27)
13.2.2012