Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Přijde to jenom mě nebo je ta voda čím dál tím horší? Takhle to má být?
  • Paulcz
    Na tý barevný diplomatický mapě by se to ještě hrát dalo, ale ten odpornej 3D hnus.. vypadá to opravdu hrozně a navíc nepřehledně
    • Jestli máš problém s orientací v prostoru, je to problem tvůj, nikoliv her... *1*
  • Super, na tohle už čekám od Romu jedničky *5*
    Jinak už na Atilovi bylo vidět, že jsou si vědomi toho, že s Rome 2 si rozbili ústa o dveře do srdcí hráčů, takže bych to tak černě neviděl.
  • čas přejmenovat Total War na Total Vejvar
  • Kedy už pochopite že každy novy vydaný total war bude rovnaky odpad ako Rome II a Attila a to až do doby dokým nevymenia ten nefunkčný engine za úplne nový.
    • Attila bola oveľa lepšie ako Rome 2... ale engine by fakt mohli urobiť lepší
  • Zahrajte si Total War Medival - Rage of dark Gods 1.6 je to mozna i lepsi warhammer nez to co vyjde.
    • XorxoxTalarius
      Mam, ale problem je ze jsou tam obcas chyby a za nektere narody se neda vyhrat, navic je tam klasicka medieval 2 chyba kdy vsechny pocitace bez ohledu na vlastni existenci jdou primarne proti zivemu hraci ... coz treba zpusoby ze ikdyz je rise v plamenech tak porad mas u hradu naprdlych dvacet jejich hrdinu (Vampire Counts).
    • Z pulky v rustine, naprosto nestabilni a v grafice co je uz peknejch par let uplne mimo?
      • V rustine je to toho cca tak 10%-15% a hlavne to co neni pro hru podctatne. Nestabilni ? me to za tyden spadlo tak max 3x a pokud resis grafiku tak se tu nemame o cem bavit...
        • Není podstatné? Takze pohoda že popisy jednotek a další věci jsou azbukou. Nehledě na to že mě to crashuje co 10min... Ještě abych reagoval na kolegu nahoře, i když je to na max, pořád je to hra z roku 2006 a to uz "sexy" opravdu není, ta hra je tím stářím už dost omezená, ale to bude i novej warhammer, páč nebude podporovat mody.
          • XorxoxTalarius
            Doktore klid, stahnete si do modu patch 1.6.1, anglicke zvuky a texty a mate vse vyreseno ;)
            A grafika je sexy a zatim si stojim ... a je jedno z jakoeho je roku, takove Crysis jedna na plne detaily precura vetsinu her dodnes a to je hra z roku 2007.
      • XorxoxTalarius
        Vse je v anglictine, crash se objevi jednou za deset hodin hry a grafika na max detaily je porad sexy ;)
  • Vypada to urcite jinak, nez na co jsme zvykly, ale kazdopadne dam tomu sanci, tesim se na to uz rok. Jenze jsem zvedavej na Ty CPU pozadavky ;_; ...
  • Je to takové jakési humpolácké, ty obrovské jednotky a města v tom poměrně reálně vypadajícím světě.
  • palver
    "SPRÁVCOVÁ: Dobře. Dobře. Hodinku si ještě blbněte. Ale v deset sfouknu lampu a šlus."
    ... ještě dejte nějaký ty dráčky, zlobry... pár DLCček...

    Ale na 2017 zas reálný TW - Empire, 30letou válku... *3*
    • Magister_Peditum
      Třicetiletou válku bych bral.
      • Kozy
        Válečnictví v tomhle období zase tolik nerozumim ale nebylo by to omezující, co se týče variability jednotek?
        • Magister_Peditum
          Tak v Shogunu 2 taky měli všichni v podstatě stejné jednotky. Tady by to platilo ale jen pro západní a střední Evropu. Východ by měl jiné jednotky, například ruské střelce nebo polské husary. A pak by tu byla minimálně Osmanská říše, která by měla taky úplně odlišné jednotky. Spíš bych viděl problém v tom, jak docílit toho, aby z toho hráči neudělali Empire TW jen s jinými jednotkami, ale aby je hra donutila používat tu kombinaci mušketýři+pikenýři.
          • Konec koncu i v ramci stredni/zapadni Evropy by byla relativne velika variabilita - nizozemske strelecke pluky vs. spanelska tercia vs. svedske pluky po vzoru Gustava Adolfa atd. Nebal bych se toho, ten vyvoj v ramci 30lv byl pomerne prekotny, to zuzovani linie pikenyru spolu se zvysovanim pomeru strelcu az k samostatnym musketyrskym oddilum bylo hodne vyrazne.

            U kavalerie by mozna nebyly narodnostni rozdily tak velike (spis v dostupnosti a rozsirenosti jednotlivych druhu), ale o to vetsi by muzou nabidnout jeji rozdeleni, od ruznych kyrysniku pres arkebuzire po dragouny a svalisery a ruznou lehkou jizdu.
        • To si nemyslím.V základu se přece od předchozích dob nic moc nezměnilo . Pořád by platilo základní rozdělení na jízdu, pěchotu a artilerii a rozdělení druhů zbraní mezi nimi. Na bojiště by se dostalo určitě více tříd střeleckých jednotek. V podstatě si myslím, že určitou představu už udělal Medieval 2. Bylo by zajímavý ale jak by se třeba povedlo vyřešit pro gameplay takový formace tercií.
          • Magister_Peditum
            Možná by to šlo udělat pevně danými formacemi. Prostě by hráč vycvičil jednu jednotku, která by se skládala jak z mušketýrů, tak z pikenýrů a třeba první možná formace by byla tercie. A postupem doby by si ve vývojovém stromě odemykal další formace. Byla by to i změna oproti systému "rozšiřování nebo zmenšování obdélníčků".
  • vypada to jak atilla 1,5 a nelíbi se mi. do fantasy by se hodila víc stylizovana mapa. takhle je podezrivam že proste jen vzali to co meli z atilly
    • Lidska cast mapy vypada jako lidska, obycejna jak ma bejt, mrkni na video o Greenskinech a tam uvidis daleko stylizovanejsi oblasti.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit