Já nevím. Všechno, co jsem má mít ta AI, tak jsem už viděl v podobné míře u jiných her. U prvního Fear byla inteligence mnohdy smrtící, kdy jedna skupina kryla druhou, která se mezitím přesouvala do lepších palebných pozic, když byly dvě cesty, ze kterých nás mohli napadnou, tak samozřejmě, že napadli z obou stran, včetně krycí palby. Podobně je to i v omezenější míře v ME 2. A jak se dívám na tento projekt, tak ten "codovský" nádech z toho jasně vidím....
P.S: Levis umí fakt pobavit. Co takhle změnit taktiku z kvantity na kvalitu?:)
(editováno v 20:48)
30.1.2012