Přejít na výpis diskuzí
Vývojáři PC portu God of War vysvětlují záludnosti podpory širokoúhlých monitorů
14.1.2022 | Pavel Makal
3 příspěvky
-
Chvála vývojářům za tuto péči.
-
To je zajimave. Jako prislusnik UltraWideMasterRace jsem na tim dumal, jaky je to problem UW podporovat. V cutscenes jsem to jeste chapal, ale ocividne jsem si to vsak predstavoval jak Hurvinek valku.
-
-
Hodně to může kolidovat u 3rd view se zdmi nebo skalami, aby kamera nekoukala skrz texturu.
Ale za ten přínos to stojí
-