Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No jestli to bude jak world of tanks s dementni fyzikou a borderline pay to win tak to teda potez koste.
  • Skoda, ze neni zminena historie ET ... ono totiz puvodne slo o datadisk k RTCW, nicmene Splash Damage to nebyli schopni dodelat a ve finale vydali MP cast v alfa stadiu jako freeware a projekt byl zrusen. Coz plne odpovidalo kvalite, aneb jedna z mala her, kde se muselo strilet zejmena na to co nebylo videt (hitbox hlavy byl 99% casu jinde nez byla videt hlava).

    Na druhou stranu na clanwary to bylo super (za me rozhodne lepsi nez CS), RTCW v te dobe bylpo uz na ustupu a tohle melo stejne principy a dalo se to hrat. Notabene kdyz komunita zacala vydavat pro verze map, nejlepsi teamova takticka hra sve doby. Porad se slzou v oku vpzominam na clanwary proti Infragu.
    Quake Wars byly super, ale bohuzel to opet nemelo moc podporu od vyvojaru, resp. nebyl pro mod, takze to umrelo hodne rychle.

    Nicmene je videt, ze se hodi ze Splash Damage poucili a Dirty Bomb uz s pro gamingem pocita a je na to pripraven a musim uznat, ze to vubec neni spatna strilecka (o trochu pomalejsi nez ET, ale principielne stejne). Skoda jen, ze uz dneska nejsou lidi a cas na hrani clanwaru...
    • nevim, odkud jsi cerpal tu historii, ale datac k RTCW opet vyvijely 2 studia, stejne jako zakladni hru. Akorat SP uz nedelali Gray Matter Interactive, ale Activion to dal nejakym zelenacum, coz dopadlo uplne katastrofalne. Takze aspon pak vydali MP, ktery opet delal splash a se kterym byli celkem spokojeni.
      Co se tyce Quake Wars, tak ta hra byla pomerne hrana a rekl bych, ze byla i lepe vybalancovana nez RTCW, byt dost lidi nelakal sci-fi motiv a druha svetova jim proste ucarovala vic. Ale hlavne zacly tahanice o prava, jelikoz hra byla vydana Activisionem, pricemz kratce na to bylo id software odkoupeno Zenimaxem/Bethesdou a ty pravni pletky zpusobily, ze hra byla ztazena z digitalnich distribuci, coz byl v podstate ten jediny nejvetsi hrebik do rakve.
  • ET jsem na hodně let propadnul a poznal diky ni spoustu lidí. Original mapy parádně hratelné, objectives inteligentně vymyšlené, třídy postav a jejich schopnosti - jednoduše dokonalé. Vyvážení hráčů v týmech bylo důležité, jinak byla hra na nervy *1* Hodně záleželo na nastavení servru a jeho adminech. Můj nejoblíbenější byl slovenský Atlantis. *14*
  • Na Enemy Territory jsem mel nejradsi ten postup mapou, nutnost spoluprace, ruznorodost trid. Nejbliz k tomu ma asi tlaceni Payloadu v Overwatchi, ale i to ma strasne daleko hratelnosti jakou ET melo.
  • Quake wars bola moja prva MP hra a stale tvrdim ze to bol najlepsi multiplayer a to hram vsetky diely Battlefieldu! ETQW bol zazitok.
  • Funkční free to play model od Wargamingu? No proč ne, ale vidím to tak 1 euro za 1 výstřel ...
  • Na enemy territory jsem nevidel nikdy nic zajmavyho a vsichni kolem me to hrali, a rikali jak je to uzasny. Nechapal jsem kdyz existovalo CS a Battlefiel nebo DoD
    • ja jsem zase nikdy nepochopil proc tolik lidi hraje CS, kdyz me osobne vadilo to ze o souboji rozhodne jedina (kolikrat náhodna kulka) a pak cumis jak puk nez se zbytek postrili... :)
      ale o tom to je kolik lidi tolik chuti... *1*
  • XorxoxTalarius
    Zajimavou strilecku ala Quake Wars bych si dal s chuti. Uvidime s cim se chlapci vytasi
    • Jack1947
      Radši Enemy territory ale QW nebylo špatný ( vozidla dvě různé strany konfliktu) snad to nějak zásadně nezkazí.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit