Přejít na výpis diskuzí

Dojmy z hraní: XCOM 2 bude natolik variabilní, až se vám to možná nebude líbit

30.6.2015 20:48
Jakub Kovář 44 příspěvků

Ať už nám filmy tvrdí cokoliv, válku s mimozemšťany nemusí vždy vyhrát lidé. I přes veškerou snahu se může stát, že cizáci prostě lidstvo vyvraždí nebo si jej podrobí. Třeba jako ve strategii XCOM 2, která začíná 20 let po neúspěšné obraně Země v předchozím dílu. Selhal jsi, veliteli. A je na čase naučit...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Konecne by mohli spravit poriadnu hru na striknych action points alebo time points. Ten system 2 pohybov (moznost bud 2x pohyb, 1x pohyb - 1x strelba alebo 2x strelba) je pekne blby aspon pre mna. Je to sice rychla akcia ale chyba mi ta taktickost, kedy clovek mohol robit aj mikro pohyby. Tento trend v Turn base je velmi smutny a dufam ze od neho velmi rychlo upustia. Kde su tie casy ked sa clovek kus posunul zbadal nepriatela a mohol este robit spustu akcie napriklad posun dopredu vystrelit a potom sa presunut niekde a zavriet dvere trebars
  • Guerillová válka je o důkladném plánování a přesném načasování. Když chci jako velitel podniknout takový útok na emzáky, potřebuji k tomu veškeré dostupné i nedostupné informace a zdroje. Připravovat se na útok, když nevím na co útočím, jaký je terén, druh nepřítele, je zcela mimo. Navíc pokud se jedná o nepřítele dobře vycvičeného a silně motivovaného, resp. v tomto případě geneticky upraveného.
    • solomon.short
      na druhou stranu je fakt, ze sebelepsi plan neprezije stret s nepritelem... *3*
      • Ale je dobry aspon vedet kam jedu a co tam chci delat *1*
      • To bezesporu.
  • Som už tak moc prepracovaný, alebo na tom prvom obrázku vážne vidím humanoidnú kobru???
  • Bojím se trošku velkého příklonu k akci, aby to prostě klapalo s generovaným obsahem. Přeci jen důraz na taktiku lze spíš očekávat u pečlivě navržených/testovaných map.
  • Pokud se nevrati k tahovemu modslu AP, tak to proste bude blby. A co znicitelnost prostredi, ta bude nebo take ne?
    • fallanga
      Ano, říkali, že bude možné ničit prostředí. Sice to nevypadá moc dobře (jednou střelou z normální pistole zničíš betonovou zeď), ale věřím, že to do vydání vychytají.
  • Som jediný komu sa zdá že na koci Enemy unknown ludia vyhrali?
    • fallanga
      To byl předvoj. Poté přišla plná mimozemská síla a Zemi obsadila.
      • no co jsem vyděl nterview tak tam říkali že přijít na to jak že se jim to povedlo bude bude z jedna částí hlavního příběhu ...
        • Chim
          Původně jsem tě chtěl upozornit jen na to "vyděl". Ale když jsem to dočetl, tak jsem to vzdal.
    • no vyhrali...znicili jednu mimozemsku lod
  • Chim
    http://www.aidthoughts.org/wp-content/uploads/2009/07/givequiche.jpg

    Je třeba s našimi mimozemskými návštěvníky začít nekompromisně vyjednávat. Pro začátek bych zkusil nějakou ostrou mediální kampaň, vytiskneme letáky, uděláme workshopy...
    • "UFO v ČR nechceme !" *1*
    • "Už ti někdo někdy řek`, že seš hnusný, plesnivý povidlo, který má důvtip, šarm a duchapřítomnost německýho ovčáka po transplantaci hlavy?"
    • Chápu to správně, že navrhuješ organizaci XCOM přejmenovat na K.L.I.T.O.R.I.S.?
      • Chim
        Pokud ta zkratka znamená "Komise pro legalizaci integrace teroristických organismů a jejich rehabilitaci ve společnosti", pak zcela jistě ANO.
        • Pak tedy dobrá. Další díl série se musí jmenovat KLITORIS: Terror from the Deep.
        • Lukyz
          Jo, ta možnost tu existuje, ano, eh, ale já mám jiný návrh. Trochu přitvrdíme. Čas vyjednávání vypršel. Říkejte si tomu extrém, ale navrhuji, abychom šli tvrdě a bez prodlení zaútočili skutečně masovou letákovou kampaní, a zatímco se z ní bude sbírat, nasadíme cirkusáky, alegorické vozy, pouliční divadlo a možná i dobročinné koncerty, ano? A pokud to bude málo, lituji, ale přijde čas triček: „Mutanti ven!“, „Vesmírní chameleoni? Ne, děkuji!“ ... a pokud je tohle nevyžene, pak už nevím co… *1*
          • mozeme sa priputat k zabradliu
            popripade pouzijeme Femen
            *3*
            • solomon.short
              preferoval bych Fremen :D
            • Já myslím, že dobročinné koncerty budou bohatě stačit - stačí když angažujeme bleskové hvězdy našich muzikálů...
        • https://www.youtube.com/watch?v=KK_STSixA2E
  • A čo teprf Čapkova Vojna z mlokmy, to sa musí každý korektor osypať. V školách je už isto zakázaná, tam sa čítajú príručky LGBT spracovávané pedo...
    • jj, citaju tam tie prirucky, a popritom na teba padaju chemtrails a ked ta z toho vsetkeho zmrazi a zatrasie, nieje to obycajny tras, ale HAARP
      • presne a este nech napise tu rozpravku o tom ako najdemokratickejsia krajina sveta kazdeho vratane svojich obcanov spehuje konspirator jeden
        • vsetci spehuju vsetkych. uz by si jeden myslel, ze to ludom dojde :)
  • Na XCOM2 sa teším. Pokial tie generované mapy poriadne poriešia, tak by to mohlo byť super. Ale som zvedavý, ako spravia tú "budovateľskú" časť. Či bude mať hráč nejakú skrytú základňu,ktorú si bude upravovať.
    • Ma tam byt ta letajici zakladna.
  • Keyz
    Divné aby jednotka nevěděla kam jde a na jakou misi....Snad to dořeší.

    Stále mám raději pečlivě udělané lokace a questy než generované. Zatím kvalita generování lidskou snahu nedohnala a lze udělat i velké hry bez generování náhodně všeho jako třeba Zaklínač 3. Díky tomu questy navazují, lokace vypadají skvěle atd.
    • Just
      V tom případě ti je buď 15 let a nebo si nehrál klasiku Xcomu. Tam totiž generovaní bylo a bylo to úplně super, než trapný novodobý a primitivní mapy kde enemy je pořád na stejném místě. Ne děkuji! Sám osobně jsem loboval, aby přidali generování map a odpadla taková ta nuda i na impossible/iromana.
      • stahni si long war mod a mas vystarano :)
    • To s tim infem o misi je fakt divný. Nedává to smysl jak z taktickýho hlediska (boj ve městě probíhá jinak, než boj na poušti a v dobrý taktický hře by to mělo bejt zohledněný co do ideálního složení týmu a vybavení... jenže když o misi nic nevíš, může se ti stát, že skupinu postavíš úplně blbě a můžeš se jít klouzat), tak v kontextu partyzánskýho boje (protože ten je založenej na tom, že záškodník má lepší znalost terénu, než nepřítel). Za mě by bylo asi nejlepší, kdyby mapy byly dělaný v základu ručně a náhodně generovaný byly počty a rozmístění nepřátel (a jejich chování), detaily prostředí a vedlejší cíle.
    • To je pravda. Ale kto zahral XCOM viackrát, dokázal úplne presne povedať, kde sa aký nepriateľ objaví, kde a kedy sa spustí skript. Mapy a misie boli vždy rovnaké a začalo to nudiť. Plus dosť statickí nepriatelia. Ak si hráč dával pozor aby neaktivoval viac ako jednu skupinu, dobre sa pripravil a keď s ňou bol hotový, posunul sa o kus ďalej.Mody ako Long War sa to znažili upraviť, ale možnosti sú obmedzené.
      V originále z 90tych rokov síce AI veľa geniality nepobrala, ale tým že sa pohybovala po celej mape mohli oveľa nepríjemnejšie zavariť.
      Ak to náhodne generované prostredie bude dobre nastavené, je to krok spránym smerom (spolu s novými prostrediami).
      • Keyz
        Jj.

        Proto aby to bylo lepší ale nemusí vše generovat. Třeba lokace (lépe udělají nějakou super ručně).
        Ale změní AI a hotovo. Jak píšeš.

        Klidně lze udělat aby AI byla vždy na jiném místě, pohybovala se a jednotky se také mohou více měnit podle toho jak dlouho hraješ. Pak snad nevadí, že lokace bude stejná když nebude možné použít nějakou výhodu z lokace (třeba výbušný barel) vždy stejně, protože AI bude různě atd.... Někde to asi nebude možné (když děláš určitá quest a poté se něco stane). Anebo to možné bude když obtížnost nebude dána lokací ale jen AI. Když máš stejnou lokaci, tak to lze domyslet tak, že i samotná lokace přidává na obtížnosti (menší prostor, málo místa na obranu atd..To je také zajímavé). Pro mě většinou zajímavější jak jsem psal.

        Prostě XCOM jsem bral jako hru kde je nějaký příběh. U rubačky bych to neřešil. Diablo jsem zapnul a rubal. Bylo jedno jak to bylo a dokonce to bylo lepší. Jak jsi se vždy prorubal jinak a výzva byla jiná. Uvidíme jak to dopadne. Zejména to, že nevíš info o tom, co bude dělat a kam dorazíš je divná.
    • Generování = znovuhratelnost. Preferuju tedy generování.
      • Generovani = absence výjimečných zážitků a situací. Vše probíhá v jakémsi rozmezí na základě obtížnosti a ve výsledku budou jen stejné mise typu A, B, C a D, které se budou točit stále dokola.
      • Keyz
        Jedna z možností jak mít znovuhratelnost.
        Rozhodnutí u nelineárních questů také zaručují znovu hratelnost...

        Generovaní se zatím spíše hodí pro hry které nejedou na příběh a na uvěřitelnost světa. Nemusí to být realistické hry. Třeba Dark Souls také není generické. Diablo 2 ano.

        Má to své místo ale zatím to neumí nahradit práci lidí. Kdyby to bylo třeba v tom Zaklínači. Určitě by to byla jiná hra. Zatím to je vize budoucnosti, aby jsi nějak snadno určil co chceš a ono to udělalo něco přesně a věrohodně. Třeba aby jsi to samo vzalo info jak vypadala Praha ve středověku a podle toho to nějak domyslelo výsledek. To jsme hodně v budoucnu :)

        Tedy zatím to beru jako dva styly a každý se hodní lépe pro něco jiného.
        • RedEagle
          Hra to bude dobra len ma štve že zase sa ju boja urobit ,,hardcore,, napr. že zase človek bude mat komando zložene len zo 4 vojakov neskor 6.. ved kludne mohli dat trebárs 8 clenny tym ktory by sa dal rozsirit na 12 ludi trocha by stačilo zvačsit mapy. Misia v ktorej by 12 vojakov bojovalo proti 50 - 80 emzakom to už by bola guerilova vojna :))
          • to aby ti ai pak pocital cloud, kdyz posledne se skupinky aktivovaly pres triggery, abys jich nahodou nemel moc najednou, tak pri 80 by ti shorelo cpu *5*
      • Ne ze bych byl proti generovani, ale jeste jsem nevidel hru, kde by generovani ve vysledku neznamenalo to, ze po case hrani vis, co muzes od toho prostredi ocekavat, co vse se tam opakuje.

        Pokud hra je velka a rucne udelana, tak prece jeste nemusi znamenat, ze si to clovek zahraje jen jednou a neni to znovu hratelne. Naopak nekteri si tu hru klidne znovu zahraji, aby si prosli a uzili nektere konkretni mista.
        • Jedna vec je ocekavani, co tam asi bude a druha vec je presna znalost struktury, designu a nepratel, vcetne jejich rozmisteni.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit