Přejít na výpis diskuzí
Honba za grafikou se zastavila, Wii U to hraje do karet
9.8.2011 | Jan Vitík
35 příspěvků
-
3DS je mnohem lepsi nez psv ps se vzdycky snazi okopirovat nintendo,ps nikdy nepřišlo s něčím novým jen kopíruje a ten kdo nechce přiznat že nintenda jsou lepsi tak je zkur___ná p___a nintendo je proste nej a výdrž na kterou si všychni blbové stěžujou je taky nej.
NINTENDO VŽDYCKY ROZDRTÍ PLAYSTATIONY. *16* *16* *16* *16* -
Nintendo 3ds je suprový výkon super
a her je celkem dost ale samozřejmě čím víc tím líp.
Nintendo vždycky dokázalo rozdrtit ps.Ja a muj bratr Vitek mame 3DS a jsme s nim víc než spokojení a budeme kupovat wii u a věříme že zase bude lepší.
fryzelka@atlas.cz -
Můj osobní názor je, že se hry čím dál tím více blíží jakémusi komunitnímu hraní. Hcete strategii se stavěním bází a velice taktickými a dlouhými propracovaný střety? Hrejte go. Chcete akční hru s dostatkem strafování a přitom plnou taktiky? Hrejte tenis. Hra je stále fundamentálně o hře. Buď porážíte pravidla nebo soupeře. A obávám se, že vizuálních orgií se velice rychle nasytíte (výjimkou možná Wipeout) a pak zas budete chtít hru. Nechci říct, že prezentace hry není důležitá, ale jsou i jiné cesty, jak tomu pomoci. Příběh, humor, nebo trochu rozumnější vývojář, který si nemyslí že jdu a střílím je vysoce nasazená laťka pro inteligenci hráče. Osobně by se mi líbilo jakési snadboxové MMORPG, něco jako Little Big Planet s tím, že místo vytváření plošinkových levelů budete vytvářet úplně celé scénáře s NPC a tak všelijak. Zní to jako Bard`s Tale Online. Mnohdy je totiž dobrý nápad lepší než 100 vývojářů a bohužel 100 vývojářů nemusí mít často jen dobré nápady.
-
"Sony oficiálně odhalila PlayStation 3 (propagováno jako PLAYSTATION 3) 16. května 2005 na herní konferenci E3 2005, konzoli představila s ovladačem v bumerangovém stylu." Tohle je na wiki. To že se začal PS3 prodávat až o rok či více později není podstatné.
-
ps3 je tu nejakých 4 a půl roku, u nás vyšla v březnu 2007. Xšrot tu je těch 5-6 let
-
Ono záleží aj na tom o akom výkone sa bavíme. V prípade čistej grafickej akcelerácie súhlasím ,že tlačiť to dopredu môže len čistý magor. Už teraz( aj pre tie 6 rokov staré konzole) je tvorba grafiky neskutočne časovo i finančne náročná. Tlačiť to viac dopredu by znamenalo ,že v budúcnosti by mimo 100+ men štúdií (bežne patriacim molochom ako activision) nebolo nič lebo malý vývojári by skrátka neboli schopný držať krok a vydávať hry dostatočne rýchlo(častejšie ako raz do 5 rokov).
Ak sa tu však bavíme o RAM pamäti a procesoroch tak iba súhlasne prikyvujem. Minimálne za účelom tvorby lepšej Ai a kratších načítavacích časov by to malo zmysel, prípadne by sa nič nestalo keby sa k tomu pripojila trocha tej fyziky.
Toľko môj pohľad na vec. -
Je potreba si vsimat i zpetne vazby. Cim vetsi vykon a grafika, tim vetsi naklady jsou na tvorbu hry. Uz dnes jsou tak vysoke, ze je hru nutno zpristupnovat co nejvice hracum, tedy oslovovat hrace na vsech platformach a zjednodusovat. Vzhledem k tomu, ze hardcore hraci tvori mensinu, to pro ne neni zadouci wmer vyvoje i kdyz si kratkozrace mysli ze ano.
-
Jak kdy.
-
jeste dodam ze ve vzdalenosti 10km nenajdes zadny trapny sprity (2d textury) vse jsou 3D modely se snizenym lod (level of object detail)
-
uz vidim jak bych ostrov o rozloze 252km ctverecnich nacpal do mych 6gb ram :D
mapa se samozrejme nacita prubezne.. pokud si nastavis dohled treba na 10 kilometru tak je jasny ze disk to nemuze stihat a modely/textury se nacitaj pomaleji.. druhy faktor je jak rychle se pohybujes (jedes autem/letis stihackou)
proste konec mechanickych disku je blizko, uz to nezvladaj -
Jestli tahle "revoluce" dorazí i na PS a xbox tak asi ztratím zájem o konzole a vrátím se k pc hraní kde snad žádný podobný zrůdnosti nebudou. Wii U ovladač je totální fail, zkuste si 3 hodiny držet dvd obal a dělat že je to ovladač. Význam ergonomie a pohodlí to vidělo snad jen na obrázku. Wii a Kinect ještě beru pro casual hráče jako dobrou věc, ale když si představím jak hraji na tom "tablet" gamepadu uncharted tak se mi chce brečet
-
Neviem o tom, zeby mechanicke disky prestali stihat, vsetko sa ti naloaduje do ram, hra prispuje k disku akurat vtedy, ked nacitava novy level alebo ma nedostatok vyrovnavacej pamate.
-
nedeje se tak? BIS ma "svety" dost bohate, tam zas prestavaji stihat mechanicke disky.. chtelo by to ssd :)
-
A co takhle využít ten přebytečný výkon k vytvoření bohatších světů?
-
No výborně. Moje tvrzení zní, že jsi přešitá ženská, tajně miluješ růžové jednorožce a Orlando Blooma. Jsem rád, že jsem si tenhle fakt sám vyjasnil.
-
Na druhou stranu , když si odmyslíme grafiku a zůstane jen ohlodaná herní kostra .... jsme rázem zpátky v letech 98-2001 ( Half life - poslední opravdu znatelný posun v chování UI v FPS , GTA - prvý úspěšný pokus o 3D simulaci haj..líka ve městě a paramáti všech sandbox her dneška ; Operace Flashpoint - První vážně míněná simulace válečného konfliktu , ve které jste mohli použít vybavení i prostředky svého protivníka )
K tomu aby měl technologický posun v před smysl je potřeba , aby trh nové možnosti přijal a nesetrvával jen na základních principech . Bohužel zaměření na casual hráče kromě minimálních nutných investic do vývoje znamená především přidat barvičky a kostru hry co nejvíc zjednodušit .
Nebude jen náhodou , že herní vývoj v podstatě stagnuje právě od roku 2002 kdy byly vypuštěny Direct X 9.0 . -
Když se ti nepodaří úspěšně tvrzení vyvrátit stává se názor prostým faktem .
A o tom , že tenhle článek je smotkem povzdechů a PR reklamy se diskutovat prostě nedá . -
No v souhrnu taková Pandora či Dingoo převážně těží z historických úspěchů Nintenda . Nicméně ROMky z DS ani zrovna nepatří mezi vyhledávané tituly .
PSP bylo úspěšné díky pirátské scéně a hrubému výkonu . PSX (PS2 ) je díky době své morální existence prostě nekorunovaný herní král . Xbox (určitě ne 360) bylo zakuklené PC , které spíš ověřilo reakce trhů než aby plnohodnotně zaútočilo na své dobové rivaly.
3DS vypadá lákavě , ale na to kde nic není davy nepřilákáte ....
Ve výsledku u konzol o výkon opravdu v první řadě nejde , tam jde především o software a podporu vývojářů . Bohužel díky WII se od Nintenda odvrátili právě ti největší hráči na trhu . Casual hráče nadchnete snadno , ale dlouho vám úspěch nevydrží a reklamami na totéž v nových barvách potom otrávíte i zbytek potencionálních kupců . -
Grafika má ještě stále dost prostoru kam se posouvat, i když to většinou rozeznáme v detailech, ovšem tady nejde o grafiku. Výkon konzole se nepoužívá pouze na to, ale například na fyzikální model, na umělou inteligenci a spousty dalších prvků, které hry činí zábavnější. Takže až se ukáže nová generace konzolí od Sony a Microsoftu, tak zase Wii U ostrouhá co se týče herního mainstreamu. Nehledě na to, že dnešní posun grafiky brzdí především staré konzole, jelikož 90% her míří právě na ně a tudíž se nevyplatí vyvíjet engine, který v současnosti utáhnou pouze PCčka a my tedy netušíme, kam se může grafika ještě posunout. Na druhou stranu Wii jasně ukázalo hlavní směr, jakým se chce konzole ubírat a se všemi porty z konkurenčních konzolí, které pravděpodobně vyjdou, nabídne i něco málo navíc pro ty "hc" hráče.
-
ps: to jsem psal hlavne jako pokracovani predchoziho prispevku, ne odpoved....