Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vypadá to dobře. I když to z toho traileru nevypadá, tak stejně mám strach, aby to netrpělo nedostatkem druhých dílů: více akce, méně ducha.

    Si vzpomínám, že krom u atmosféry a tváře toho světa, bylo Metro jediná z moderních her, u které jsem opravdu slintal nad grafikou.
  • Veskoslav
    No já to tenkrát myslel, že to zabalím. Jsem to hrál na nejtěžší. Tak 4 dynamity, všechny vzácné náboje, skoro všechny "klasické" náboje. Nakonec jsem ho udolal. Jaké štěstí, když jsem potkal dalšího a musel jsem utíkat:-D
  • To jo. Si vzpomínám jak jsem se půl hodiny snažil udolat knihovníka dynamitem... Jetě jsem neviděl střílečku která hodí do baráku s hromadou agresivních nestvůr s tím že máš utíkat, a nestřílet
  • Veskoslav
    Kdyby jsi ji respektoval, tak by jsi zde nepsal. Nebo když ti seberou řidičák, tak ho budeš taky částečně respektovat?


    Není to nic neobvyklého? Je to právě neobvyklé, povětšinou se srovnávají hry stejného či podobného žánru. Ale on je u Tebe problém, že ty to Diablo musíš narvat naprosto všude.
  • Veskoslav
    Řeknu jediné. Normální Codař v metru nepřežije ani první misi.
  • Veskoslav
    Technické nedostatky jsou např bugy a těch mělo Metro 2033 v prvním měsíci požehnaně. Za půl roku ale byla už tak doladěná a opravená, že byla skvělá.
  • Veskoslav
    No mise v knihovně byla např. více než šílená, i ta, kdy jsem musel utíkat před Létavci.
  • Jaké technické nedostatky máš zrovna u Metra na mysli? Je pravda, že to byla moje první hra, kterou jsem hrál po 2-3 letech, takže v té době to pro mě bylo: OH fu*k look at that, omg dem graphix *4*
  • Izmæl
    Už někdo srovnával s CODkem? Jestli ještě ne, tak to napravte, jinak to bude pro mne osobně zklamání. ;)
  • Hrál autor vůbec Metro 2033? Ta hra určitě nebyla jednoduchá (myslí-li ovšem autor ve stylu obtížnosti, pak s tímto souhlasím) a stejná. Hru jsem hrál na nejtěžší obtížnost a
    Metro 2033 mělo spoustu věcí, které ji od titulu "jednoduchá a neustále stejná" drží pěkně daleko a vysoko, ať už to byly snové sekvence, ve kterých utíkáte před Dark one, momenty v knihovně s Librariany, sekvence nad povrchem a (pro některé, ačkoliv toto můj případ nebyl, neboť ve hrách trpím hoardingem) starání se o masky, nutnost pumpovat si světlo, realističnost, s jakou bylo uděláno nabíjení a sbírání nábojů apod.
    O atmosféře ani nebudu mluvit.
  • neni to az taka utopia.
  • pisal som relativna volnost. a na hru s pevne zafixovanym pribehom a priebehom tam ta volnost bola hlavne co sa tyka hrania niektorych pasazi. konkretne pasazi sa nackovcami. mozem ich systematicky davat dole jedneho za druhym. mozem sa plizit okolo a davat dole svetla. mozem odlakat ich pozornost a nasledne prebehnut nepovsimnuty. tieto pasaze som v prom metre hraval znova a znova a znova.

    taktiez tam neni to vodenie za rucicku. raz sa mi stalo ze mi proste dosli flitre do masky a proste som nemohol v hre pokracovat. level sa odohraval na otvorenom priestranstve vonku a nemal som filtre. neojavili sa mi len tak lebo som skapal 10 krat po sebe. nenapisalo sa mi pred tym este nemozes ist von lebo nemas filtre. vsetko je to na hracovi. sam si musi dat pozor. ja som na to vtedy pozabudol tak som sa musel vratit spat a zacat znova od starsieho levelu a byt dolsendejsi v hladani zasob pre prezitie.

    nakonec som to hned po dohrani hral zas znovu pretoze som sa dozvedel o druhom tajnom konci. ten sa dosiahne plnenim miniuloh pocas hrania. date zobrakovi peniaze, mate +1 karmu... a takychto situacii tam bolo pocas hry mnoho. vela z nich boli neuveritelne drobnosti. ked ste vsetky splnili mohli ste videt druhy konec. labo si to len pozrite na youtube :)
  • Ten pobyt na hoře mě právě z celé hry iritoval nejvíc. Tam nebyla pořádná atmosféra.
  • Kdybych chtěl, tak si změním IP adresu a vesele pokračuju přes svoji registraci i nadále... Ale snažím se BAN alespoň částečně respektovat, přestože by sis jej za své nepřeberné urážky zasloužil rozhodně více.

    Obecné srovnání kvalit her napříč žánry je rozhodně možné a není to nic neobvyklého...
  • co se musi temto vychodnim firmam uznat, je, ze narozdil od vetsiny zapadnich, umi vytvorit atmosferu a 'prinutit' hrace odpustit jim nektere technicke nedostatky ..
  • Ringwraith
    Zní to hezky, ale utopicky.

    Musíme přijmout, že herní žurnalistika je vlastně spíše reklama v dnešní době. Čest výjimkám.
  • Veskoslav
    A někdo schytal ban, škoda že ne doživotní....A srovnávat FPS a RPG může fakt jenom pako.
  • Veskoslav
    Já chci právě aby byl co nejvíce dole v metru:)
  • vyzili by z reklamy.
    nie vsak z takej ako to je v sucastnosti- my vam dame exkluzivne hru na recenziu tyzden pred vydanim a vy nam na oplatku date hodnotenie medzi 9-10/10. plati?

    PRD PRD PRD.

    predstav si magazin kde je na kazdy zaner niekolko ludi ktory sa do toho vyznaju a testuju jednu hru sucasne. nasledne by sa vsetci recenzenti diskutovali, hodnotili by pro a proti, mali by nejake pevne sablony na hodnotenie z ktorych by nasledne udelovali body vysledneho hodnotenia. celkove hodnotenie ma vyborne vymysleny notebookcheck. recenzuju notebooky. no notebookov je vela kategorii. herne, office, netbooky atd. hluk henreho notebooky by nemal mat taky dopad na zaverecne hodnotenie. no hluk office notebooku uz ano. naopak tam ma zas nezaujima herny vykon. to iste plati aj pri hrach. grafika fps strielacky ma ovala vacsi dopad na celkove hodnotenie hry nez napriklad grafika pri RPG ci nejakej strategii. lebo tak ako sa hodnoti vsade ked autor recenzie na zaver len buchne cislo od 7 do 9 a hotovo.

    to ze by tam drtiva vacsiha sucasnych hier dostavala hodnotenia 3-4/10 je uz len odraz doby, nekvality a tupoty sucasnych hier. pozrtie sa ako tu funguje v sucastnosti. napriklad aj tu. hry maju stupnicu od 1-10 ale obvykle je to stupnica od 5-10. a priserne hry dostavaju tak 5-6 a priemerny hry dostavaju tak 8.

    proste magazin ktory by sa otvorene hlasil k tomu ze neprijma ziadne hry vopred od hernych magazinov, neberie od nich ziadne prachy ani ziadne dohody na hodnoteniach. takyto magazin by mal neskutocnu navstevu a publicitu od samotnych ludi. prave preto by velmi lahko vyzili z reklamy. takyto magazin veru chyba. preto sa hovori o hrach ako call of shitty v jednom kuse a o hrach ako metro 2033 vobec.
  • Ještě mi řekni že mělo Metro špatnou grafiku...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit