Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen přechází od CryEnginu na příbuzný Lumberyard od Amazonu
30.12.2016 | Aleš Smutný
118 příspěvků
-
Kde je CryEngine, tak tam jsou problémy. Jaká úspěšná hra používá tenhle engine?
-
-
tak to má SC problém. CryEngine totiž používajú stále, akurát s nejakými nadstavbami a vraj nejak modifikovaný.
nakoniec, je to aj v článku "....Engine Amazonu je totiž založený na CryEnginu...." -
kingdom come deliverance *1*
-
-
Říkal úspěšná. *1*
-
-
-
bohužel další hřebíček do rakve Star Citizen.
Už před 3 lety začali někteří vývojářit upozorňovat na fakt, že zvolený engine (CryEngine 3) nemá vůbec dobrý kód pro jejich vizi hry (takové MMORPG). Je vidět, že konečně po tak dlouhé době si to připustil i Chris Roberts (CEO vývoje Star Ciziten).
Bohužel měnit engine tak daleko v vývoji hry není zrovna dobrý nápad, jak se již v minulosti mnoho studií poučilo (další zdržení!).
Nejhorší na tom je, že "nový" Lumberyard engine je jenom (drobné) vylepšení staršího CryEngine 3 a nemá dostatečně lepší síťový kód... takže ve výsledku to žádná velká záchrana nebude.
Už minulý rok jsem přestal věřit StarCitizen. Nejvíce se obávám toho, že po pár letech prostě Chris Roberts oznámí ukončení vývoje kvůli nepřekonatelným problémům a zdrhne někam do tropického ráje se všemi penězmi. -
-
oni ale nemenili engine. Podle toho co rikal, je to uplne to stejne co meli, jen je tam pripsano trochu kodu. Ale to co pouzivali pred tim tam vsechno je.
Da se rict, ze jejich puvodni engine dostal jen update. -
No tak to jaký má engine síťový kód tě až tak nezajímá, když si stejně děláš vlastní. Bych řekl, že ta změna je prakticky jen to že lumberyard umí líp pracovat s cloudem a to že SC už na něco používá AWS, tak asi na něj chtějí přejít úplně.
A to že CryEngine má pro SC nepoužitelný síťový kód si Roberts připustil už celkem dávno. Myslím, že to bylo tak 2013. Už když vyšel první Arena Commander, tak bylo jasně řečeno, že SC nebude používat netcode, který je v CryEnginu.
Už to co je teď ve hře je myslím úplně něco jiného... a ve 3.0 snad přijdou s refactorem, který by měl vyřešit problémy s tím jak CryEngine updatuje hráče o změnách v mapě.
Btw... Má UE4 vůbec netkód na takové úrovni aby si na něm bez problémů postavil MMO? Protože všechny ostatní změny, které dělali CryEnginu tak by museli udělat i u UE. Nejsem si jistý, že by to byla až taková výhra. Plus díky potížím CryTeku mají studio plné lidí, kteří ten engine dělali, což by taky neměli, kdyby použili UE.
-
-
vaporware...
-
-
Nepoužívej výrazy, kterým nerozumíš.
-
-
Vesmírne simulátory sú prežitok. Dôvod ich vzniku bola neschopnosť autorov/ nedostatok výkonu vtedajšieho HW na vytvorenie normálneho leteckého simulátora. Ďalej až doposiaľ to bolo len vozenie sa na nostalgickej vlne starších hráčov. Tento žáner je mŕtvy tak ako dungeon crawlery (štvorčekové dungeony) alebo point 'n click inventúry. Každý rok ich pár vznikne, ale aj tie sú určené pre zúfalcov čo žijú v minulosti.
-
-
Tak urcite :D Uplne mrtvej zanr :DDDD
Koho by jeste dneska s dnesnima technologiema mohlo bavit litat vesmirnou lodi po vesmiru, pristavat na planety a tak! :D -
-
Vzhľadom na to, aké hodnotenia dostalo od hráčov No Man's Sky, tak skoro nikoho.
-
-
a co No Man's Sky dokazuje? Navzdory tomu, jaké hodnocení to dostalo, tak to mělo hodně velké tržby.
Takže ve výsledku to znamená, že zájem je obrovský, ale akurát zpracování konkrétní hry No Man's Sky bylo katastrofální.
Ale chápu, že tam u vás v Horním Maďarsku neumíte vyvozovat logické závěry... -
-
Nie, to sa len pár trollom v protektoráte tak zdá.
Hype okolo NMS nevznikol kvôli lietaniu po vesmíre, ale práve kvôli procedurálne generovaním planétam a života na nich. Keby to bolo len lietanie tak to skoro nikoho nebude zaujímať. -
-
A co jste čekal? Že lidi budou hrát hry jenom, aby "lítali" sem a tam po vesmíru? Lítání je jenom další dopravní prostředek.
Stejně tak Call of Duty nikdo nehraje, aby jenom CHODIL sem a tam po mapě. Ta chůze je taky další dopravní prostředek!
-
-
-
lol
-
-
-
Slovenský Derek Smart dorazil.
-
do výčtu jsi zapomněl zmínit CRPG, to je taky žánr minulosti, který byl vyhrabán, ale bohužel vyhrabali jenom chodící mumii, která kulhá na obě nohy...
-
-
Myslíš tím Legend of Grimrock 1 a 2? Dvojka byla jedna z nejlepších her jaké jsem kdy hrál. Taková ta hra od které nechceš odejít, dokud ji nedohraješ.
-
-
-
Mna skor desi iny fakt na ktory poukazuje prave tento pripad aj ked nie az tak vyznamne. V dnesnej dobe je velka cast produkcie hier a nie len AAA titulov, silne zavysla na licencovanych enginoch a este viac na licencovanych technologiach/knizniciach. Vela hier funguje/vyvyja sa na Unreal Engine a v mobilnom sektore je Unity prakticky kral a tak isto v Indie scene. Iste ak by Epic skrachoval alebo majitel Unity by to zabalil, hry ktore uz maju kupenu technologiu/licneciu to az tak neovlivni ale je iluzorne sa spoloiehat na to ze komunita by to dalej potiahla. Tato silna zavyslost na licencovanych technologiach je docela nebezpecna.
-
-
.
-
-
StarCitizen má nakročeno k tomu, že to bude herně stejný průšvih jako No Man Sky, který navíc sežral spoustu peněz od naivků, kteří uveřili, že tvůrci dokáži dodat takhle obrovské komplexní dílo a sliby. Nicméně Chrisovi a jeho teamu aspoň někdo zaplatil živobytí na pár let.
-
-
Ano. Je vidět, jak má nakročeno. Každý měsíc se zvětšuje. *15*
-
-
Asi si to trochu pletete. Každý měsíc rostou akurát finance, které jim backeři (naivci) zaslali.
Ve hře nárust hratelného obsahu prakticky není vidět. Maximálně tak rostou sliby, toho co všechno jednou (možná) přidají. -
-
Hratelny obsah tam neni jen hratelne mechaniky urcene pro testovani. *15*
-
Co by taky v tehle fazi vyvoje delal ve hre hratelny obsah ?
-
-
Co by v téhle fázi vývoje delal ve hře hratelný obsah?? To jako myslíte, že po 5 letech vývoje je ještě brzo na nějaký hratelný obsah??!!
Původní plán hovořil o vydání v roce 2014 a je tady začátek roku 2017 a hratelný obsah stále v nedohlednu...
No jestli počítáte se stejnou vývojářskou rychlostí jakou měl Duken Nuken Forever (14 let!!!), tak máte pravdu, ještě je na nějaký hratelný obsah brzy *11* -
-
Délka vývoje nehraje až takovou roli... imho 4 roky, ale tam taky musíš započítat to že začínali bez ničeho.
Už jen to vabudování firmy, najmutí lidí, zaškolení lidí, vytvoření pomůcek a postupů, práce s pořád se měnícím rozpočtem ti hodně změní to jak dlouho hru budou dělat.
A než to zase někdo řekne, ano původně chtěli první verzi SQ-42 vydat v roce 2014. Ale ta verze hry měla úplně jiný featureset a už tehdy to datum bylo dost na hraně.
Prostě hra jako taková je v alfa fázi vývoje... A přidávat obsah do hry, která nemá mechaniky je prostě kravina. Už ten obsah co tam je tak je prakticky práce navíc a myslím, že většinu z toho budou muset úplně předělat a nebo přímo vyhodit. Protože jak budou přidávat systémy a herní mechaniky, tak zjistí, že jim to s tím contentem nebude sedět.
Kdybych měl odhadovat jak dlouho se bude SC, tak bych dneska řekl, tak 6-7 let. Minimálně tak rok a půl do Bety (verze 4.0) a potom tak minimálně další rok do vydání první ostré verze SC. A to jsou odhady na opravdu té nejodolnější hranici. Založené je to na délce vývoje Elder Scrolls Online, kterou taky vyvíjelo nově založené studio. -
Presne tak na hratelny obsah je brzy, ti co chteji hratelny obsah budou mit za pul roku SQ42. To co se v soucasnosti da ,,hrat,, slouzi pouze k testovani jednotlivych hernich systemu a vzdy kdyz neco z vetsi casti dokonci tak to pridaji do PU, kde se to testuje. A jestli vyvoj bude trvat jeste 2 nebo 3 roky nez bude ve stadiu rekneme hratelne bety, tak to neni nic extra na takovou hru.
-
Lol, původní plán taky počítal s 3 milionama dolarů a ne se 150. Nebo měli spíchnout hru za 3 mega a zbylé peníze dát do bonusového obsahu AŽ PO vydání hry? Jo, to by fakt fungovalo... *7*
-
Chce to víc vykřičníků a otazníků!
Je dobré si uvědomit, že vývoj Star Citizen probíhal úplně od píky a přesně od té chvíle jej hráči sledují. Hry, které s velkou slávou jiné studio oznámí, jsou už často pár let ve vývoji, takže se doba čekání zdá kratší, ale ve skutečnosti tomu tak není.
-
-
-
-
-
-
No koukam zase diskuze o hovne, lidi co vedi uplny kulovy tady spekulujou nad necim co nevi nikdo :) a nevidi to co je uz ukazano a propojene a funkcni a uz vubec nechapou ze se ukazuje jen asi 3 procenta obsahu.
https://www.youtube.com/watch?v=fhQBVxSRMN8&t=1440s&list=PLSawX2LaQpo_6s2UQQ3Q-0RppHbrxdnWB&index=25
https://www.youtube.com/watch?v=zKG2SPR1eJc&t=681s&list=PLSawX2LaQpo_6s2UQQ3Q-0RppHbrxdnWB&index=8 -
-
Baví mě číst jak ovečky pořád baštěj ten podvod jménem SC *15*
-
-
A ovečky, co pořád říkají, že SC zkrachoval a nic nového nepředvádí, to tě číst nebaví, ty jedna ovečko? *7*
-
-
delas hezky videa, ale tvrdís že squadron mel vyjít letos, nejpozdej první kvartál 2017 a jak vidíš zase se nám to posunulo. nemluve o tom že nejaký singleplayer squadron defakto nikoho nezajíma.
-
-
Ano mas pravdu ma to spozdeni a bylo to uz rok oznamovano ze vyjde. A to druhe SQ42 mel byt zaklad a MMO cast jen malinkej doplnek takze lidi davali penize na novy Wing commander ani ne tak na MMO cast takze to co rikas je blbost. Dalsi veci vysvetleny. Tak ja jsem taky naprdnutej ze to nevyslo taky na tom dela asi 75 procent teamu..
-
-
Tak to teda vůbec. Star Citizen v žádném případě neměl být jenom "malinkatej doplněk" singlovýho Squadron 42.
Jste si to popletl. Vývojáři akurát tvrdili, že hra bude vytvořená modulárně, takže třeba mód hangáru, mód volného vesmíru a mód FPS boje postav by mohli znovu použít i v multiplayeru. Ale v žádném případě to nemá být nějaký drobný doplněk singleplayerový hry. -
-
Jak ti to jen vysvetlit nemas pravdu :) ale vysvetlovat ti to nebudu.
-
-
-
-
-
Lol ... vymena engine ... to je takovej nepatrnej zasah do hry, kterej se zvladne lusknutim prstu za vikend a 10 babek ...
Kde ja to jen ... jooo ... dnf ... tam ten engine menili tusim 4x ... a trvalo jim to jen 15 let ... takze sc ma jeste 3 vymeny a 10let k dobru ... -
-
No, jak bych to napsal nejlíp. Ono už to na tom Lumberyardu běží :) O tom přechodu hovoří i tiskové zpráva. Dva lidi, pár šikových skriptů a asi deset hodin času. Roberts uvádí, že Lumberyard se od CE skutečně příliš neliší a protože má CryTek finanční problémy a není jisté, zda by CE měl dobrý základ pro budoucí vývoj a podporu, rozhodli se switchnout. A samozřejmě i proto, že LY nabízí lepší práci se sítěmi a serverovou základnou Amazonu. K rozhodnutí došlo již na počátku minulého roku. K implementaci ve verzi 2.5. Kvůli licenčním ujednáním bylo vše oznámeno až nyní. Takže změna enginu tu skutečně nebude problém, už je hotovo.
-
Lumeryard je akorát jiný fork cryenginu akorát uspúsobený pro cloudové servery, tansfer zabral 2 člověkodny
-
-
Tak to on nevi je vydlabanej, hlavne jeste nepochopil ze ho tady nikdo nevnima :)
-
-
Tak přece jsi přišel, už před 4 dny jsem tě vyhlížel *15* *15*
-
-
To jsem zvědav co budou uplakánci pomlouvat až SC vyjde. Je tu někdo s koulema, kdo se se mnou vsadí, že singleplayer Squdron 42 vyjde ještě letos? Když vyhraju, koupí mi dotyčný hru dle mého výběru, když prohraju, udělám já to samé pro něj. Nevztahuje se na sběratelské edice her. Sázka platí pouze pro prvního kdo se přihlásí. Platforma nerozhoduje. Teď se ukaž odvážný špinavče! *1*
-
Cryengine brzo nebude u nikoho, nebudou mít na jeho provoz peníze - no ale Crytek by ho možná mohl potom prodat úplně a třeba by mu to zachránilo život