Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • V tom traileru me neskutecne vytacel ten armor, jak je nalestenej a jak je neskutecne hnusnej a nesedi mi. Obvzlast kdyz je to treba caster. Je to muj subjektivni nazor, ale spis me to znechutilo. To uz byli lepsi zabery primo ze hry.
  • martin.mares.984
    Nezbyva nez souhlasit... docela me zarazi, ze po docela dost originalni a napadite prezentaci na E3, kde pouzili hracku na celo a jeji vystoupeni, ktere se nazivo prolinalo hudebne s trailerem, potom vydaji z hlediska promotion takhle mdlou zalezitost a to jeste kratce pred vydanim hry. Origins mela stejne nejlepsi trailery a teasery, ale tam holt delal sve hlas Petera Renadaye (budiz mu zeme lehka) a ustredni motiv sebeobetovani Grey Wardens pro vyssi dobro...
    • Některé trailery pro Origins byly...

      K zblití. Hra v nich vypadala jako tuctová mlátička. Pokud mám opravdu porovnávat, řekl bych že trailery k Inquisition lépe reprezentují hru jakožto RPG než některé trailerové výtvory k Origins (kde jakžtakž reálně představoval hraní snad jen The Sacred Ashes, což byl navíc CGI...)
  • Error loading media. File could not be played.

    Každý video mi tu funguje přibližně půl minuty, než mi naskočí tohle.

    Nejde přece o produkci games.cz, kterou by youtube mazalo, tak proč si redakce vůbec dává tu práci..
    • popravdě, ten trailer vůbec nestojí za shlédnutí. Je mnohem lepší napsat do youtube "Dragon Age Inquisition" a prohlédnout si ty videa tam
      • celoush
        *5*
  • Trailer rozhodně k nejlepším nepatří, ale neviděl bych na něm nic zlého.

    Nutně však souhlasím, že streamy jsou ale lepším reprezentantem hry, která by měla velmi brzy (pokud se již tak nestalo) vstoupit do stádia produktu k vydání.
  • Bioware mně zklamal že na tuhle hru nebude cz překlad v den vydání a podle praxe vím že přeložit tak velkou hru bude trvat minimálně půl roku a možná že ani nebude, s moji angličtinou to je slabší, ale jak říkám jestli bude cz za půl roku od vydání hry tak si to můžou nechat, bud stáhnu nebo kašlu na to ...
    • Vogon
      Jo, přesně tak! Když si tu hru nikdo nebude kupovat, tak jim to pak ukáže jaký je o ní zájem.
  • Pěknej šit.
  • Tam nebudou zadny mesta? Se jen bude behat po planinach, na kterych co sekundu dojde k boji? Dik, nechci.
    • Diskutuje se o Val Royeaux nebo Halamshiralu.
  • já si nemůžu pomoct ale každý další díl mi příde horší a horší. první jsem dohrál několikrát, druhý sotva jednou, a tenhle třetí mi příjde ještě horší než druhej
    • a ty jsi ho už hrál? My ostatní tedy pořád ne...
      Jinak první jsem dohrál asi 9x a druhý 2x
      • Hle je to dohral jen jednou, je to za jinou postavu znatelně odlišné?
      • Nikdo to nehrál, ale gameplaye docela stačí na nějaký ten obrázek a také vyjádření tvůrců že chtějí zkombinovat nejlepší věci z 1. a 2. dílu. Místo toho měli 2. totálně zakopat 10 metrů pod zem a dělat jakoby neexistovala, klidně bych bral 3. díl v enginu 1. Jestli se Inqisition přiblíží byť jen trochu ke druhému dílu, tak děkuji, nechci.
        • ano zhruba takhle jsem to myslel *3*
      • To jsme na tom dost podobně. *3*
        • Grey Wardens prostě nejvíc :-D Sebeobětování pro záchranu všeho živého je cool
          Druhý díl nebyl o záchraně světa a pořád je to pro lidi klišé xD Bral jsem to spíš jako vyprávěný příběh o Hawkovi s takovým komixovým nádechem...jestli vám tohle všechno nepřijde originální tak si sepište vlastní svět, děj, postavy a zápletky, pošlete jim to do BioWaru a buďte za hrdiny...nevím co by jste pořád chtěli
          • Problem druheho dilu nebyl pribeh, ten jsem bral jako plus (kdo je zvedavy na dalsi zachranu sveta, ze). Ale bylo to neuveritelne line a odflaknute, v cele hre snad 3 dungy kde se jenom zablokovala jedna vetev a pak zase jina, jeden ostrov na ktery se chodilo porad dokola atd. K tomu nelogicke souboje kde se porad ze vzduchu zhmotnovaly dalsi vlny protivniku, naprosto nudne a nezajimave postavy (nepamatuju si nikoho krome toho trapneho trpaslika na ktereho porad upozornovali). Proste zkusili jestli jim to projde jenom proto ze jsou bioware, a ono neproslo.
          • já to řeknu takhle, já jsem mojí přítelkyni, netknutou hrami uváděl¨do světa RPG a ta nějak dospěla k názoru že 99% her má naprosto stejný základní příběh, rozdíl je jen v detailech. rozhodně si nepamatuji v poslední době sutečně orignální příbeh. rozdíl je v tom že i když mají oba díly dost podobný příběh, je první díl výrazně zábavnější hra než dvojika a třetí díl podle vydeí rozhodně nevypadá líp
          • Magister_Peditum
            To jsou argumenty jako víno, něco ve stylu. Nelíbí se vám ten film, tak si zkuste natočit vlastní. To vážně někoho ještě tohle baví psát? *15* *15*
  • trailer komentovat nebudu. Spíš jen tak lehce off-topic se potřebuju vypsat. V natěšenosti na nadcházející DA:I jsem si právě rozehrál DA2, abych si zopakoval ten svět a příběh. Podle recenzí jsem očekával kvovíjakou hrůzu, katastrofu atd. A místo toho naprosto skvělá hra, která mne dokázala pohltit jak žádná už dlouho. Kdo té hře dává pod 80% hodnocení, tak dle mého nemá vkus na hry a pravděpodobně bude mentálně limitovaný. Opravdu ty nenávistné utoky na tuto hru nechápu. Je to staré dobré Bioware se vším všudy.
    • La_Furia_Roja
      Ty nevíš co je staré dobré Bioware *3*
    • Magister_Peditum
      To by se všechno dalo pochopit, ale zazdil jsi to tím svým hodnocením těch, kterým se dvojka nelíbila. Buď se neumíš vyjádřit bez toho, abys urážel opačný názor, nebo jsi troll. Takže tak.... *9*
      • a nebo jen píšu bez sebecenzury svůj názor :-) Diplomacie nikdy nebyla mou silnou stránkou a místo abych věci vyjadřoval zabalené a navoněné, tak je říkám přímo. A tady navíc příspělo akce vyvolává reakci. Mé emotivní vyjádření pouze odráželo emotivní vyjadřování DA2 hejtrů
        • Magister_Peditum
          Takže neumíš snýst kritiku. No, to není dobrá vlastnost. *1*
    • Názor na tu dvojku je hodně ovlivněn tím, že se porovnávala s jedničkou, která byla ve finále opravdu o dvě třídy lepší než dvojka. Také mě dvojka bavila, nicméně ke konci jsem už byl rád, že jí dohrávám, protože pobíhat už po desáté stejnými lokacemi člověka přeci jen přestane brzo bavit a celkově jde vidět, že dvojka byla ušita horkou jehlou.. Pokud by dvojka měla mít hodnocení nad 80%, tak nevím kolik procent bych měl pak dát jedničce - 110%? A co takový zaklínač?... *7*
      • Abych řekl pravdu, tak DA2 mi Witchera 2 v mnoha ohledech dost připomíná (ten konflikt Templáři/ Mágové vs Lidé/Nelidé je hlavním tématem obou her, na kterém se uskutečňují morální volby) a obě ty hry bych hodnotil asi stejně - 85-90%. DA1 bych dal 95%. BG2, PT a KOTOR 1 bych dal 99%
        Ono to hodnocení podle procent je ošemetné, protože to je jakési srovnání s otatníma hrama, co člověk hrál. Mně je už přes třicet a her jsem hrál hodně a to včetně stolních RPG ve skupině lidí jako Dračí Doupě, několik let jsem byl pán jeskyně (to není nějaké machrování, spíš jen poukazuju na to, že to srovnání mám).

        Pokud jde o DA2, tak souhlasím s kritika ohledně nedostatků té hry - repetitivní dungeony jsou největší slabina, souboje jsou taky trochu zvláštní s tím respawnem nepřátel a s obrovskýma hordama. Co je ale na této hře unikátní je struktura a hloubka příběhu a postav. Jednička byla typicky klišovitá dobro vs zlo, kdežto tady jsou to spíš odstíny šedi jako u templářu a mágů, tak společníků. Pokud chceš nějaký kvalitní rozbor té hry, tak tady
        http://tinyurl.com/p6q3tcl
        Těch nečernobílých témat v té hře je velmi hodně - svoboda, otroctví, řád, autorita. Ta hra nabízí velmi zajímavou paralelu mezi alternativní sexualitou a magií, protože na mágy se pořádají podobné hony, a tuto paralelu ještě dokresluje bisexualita většiny postav. Podle mého ta hra je unikátní a má hloubku.
        Ty repetitivní lokace se pro mne osobně dají přežít, protože pamatuju ještě dobu, kdy hry měly zcela uniformní lokace jako třeba Dunegon Master (šedé stejně pořád dokonala) nebo Wizardry 7 (pár textur pro dungeony a pár pro divočinu) a přesto to byly skvělé hry, a dokázal bych je hrát i dnes.

        Můj názor je, že DA2 je hra v recenzích i hráči nespravedlivě podhodnocená, což se pak projeví i na prodejích, což nakonec povede k tomu, že Bioware takové hry přestane dělat, a to by byla velká škoda. Další podobný hate od hráčů se týkal Mass Effektu 3. Taky jsem nechápal jak může tak výborná hra dostávat 70% jen díky udajně nepovedenému konci
        • celoush
          Já to tak v půlce vzdal a když jsem s k tomu po půl roce vrátil, tak jsem snížil obtížnost na nejlehčí, abych měl ty otravné souboje za sebou a pak jsem si tu atmosféru a témata hry začal mnohem víc užívat.
        • DA2 ťa vždy ťahal do konfliktu, ak to nebol konflikt medzi stranami v príbehu tak to bol konflikt medzi tvojimi vlastnými spolubojovníkmi, DA2 sa dá v podstate porovnať s takým ME2 kde si 3/4 hry strávil riešením dady issues a potom si aj začal vôbec riešiť plot. Celkovo plot nebol zlý, no nebola to žiadna výhra, no koniec samotný bol totálna blamáž - keď každému totálne preplo a všetci sa začali zabíjať medzi sebou lebo - lebo medveď... Potom sa samozrejme musíš pozerať na herné mechaniky a dizajn, v herných mechanikách sa hra z DA:O pretvorila do DA: Hack and Slash edition... no a mnoho fanusikov serie DA ale celkovo BioWare boli viac D&D fanúšikovia, čo majú radi slušnú hru s kvalitnou zápletkou a dobrou hrateľnosťou radšej než prvoplánovú zlátaninu... niekedy po roku od kúpy DA2, som sa sám seba pýtal, ako to vôbec mohli releasnuť. No ale aj napriek tomu, ma DA2 ešte ako tak zabavila, síce nie tak veľmi ako DA:O, ale aspoň vždy lepšia hra než ME3 :D...

          ME3 dostal hate hlavne za ending, o tom sa nedá pochybovať, no na druhej strane ak nazrieš na hru ako celok, tak od RPG-čka od BioWare si viac-menej dostal GoW klon, ktorý si po príbehovej stránke v mnohých ohľadoch dokázal protirečiť, čo je celkom smutné, keď tvorcovia majú problém sa orientovať vo vlastnej lore.
        • Ono toho bylo více, hlavně v technických detailech. DA2 často porušovala své vlastní pravidla, typu že často jsem narazil na crossclassy warrior/rogue u NPC (např. templar hunter), což hráč mít nemohl a nebo umělé navyšování obtížnosti, že NPC mág má 4x více HP než můj tank. Kolikrát jsem řezal do mága déle než do ogra. Souboj s Arishokem byl naskriptovaný a nefungovala na něj téměř žádná herní mechanika... osobně mě tyhle věci bolí více než repetetivní dungeony.
          Příběh a jeho vyprávění byli ovšem super, bohužel to ne zcela vynahradilo všechny chyby způsobené špatným game designem a odfláklého návrhu.
    • Dvojka nebyla tak dobrá jako jednička ale určitě to nebyla katastrofa jak většina lidí říká, já ji dohrál do konce a bavila mně ale víš co když někdo chce něco najít vždy si něco najde,
  • Některé ty výblitky číst to je fakt nářez tady, očividně hodně volů trpí nemocí vyjadřovat se k něčemu co nebudou nikdy hrát ale hlavní je že si pobrečí "veřejně". *15*
    • Další rektální výšplecht od minipepka.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit