Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to je smesny jak mluví o empatii, citech a pod. a pak chladnokrevne zavrazdi celej policejny squad. kdybych byl na miste toho poldy tak rychle vytahnu bouchačku a odbouchnu ji a je po hre.
    mozna tam bude moznost ze se necha zatknout a pak pomoci ducha utece z cely to bude lepší. cage je mozna dobrej na technicky veci ale na scenar si mel najmout profika to mu moc nejde.
    • ona bude asi aj dobra aj zla preto sa to vola beyond two souls
      keby to bolo cele ako zaciatok heavy rainu kde sa staras o svojho synceka tak by tam ice boli len city ale nikto by si to nekupil, mozno akurat fanusikovia the sims
      • Ten zacatek HR bylo pro me doslova mučení uz pry druhym pruchodu
    • Robotron3
      Ono to je trošku jinak. Pořád je to hra a je to hra s velkym rozpočtem, musí se jí prodat minimálně, aby si na sebe vydělala. Takže tam musí být takové ty komerční věci, co jsou při marketingu vidět a co dobře vypadají. Jsem si jistý, že by zvládli napsat lepší příběh, který by byl víc o těch postavách a míň by tam vybuchovaly vrtulníky, ale pak už by se to pravděpodobně neprodalo.
      • me nevadi vybuchujíci vrtulnik jen mi prislo smesny jak na zacatku mluvil o tech pocitech a pak chladnokrevne vrazdila poldy (i kdyz ok, je to hracova volba). tot vse.
        • ucho
          jestli jsem to dobře pochopil, ty ty poldy zabíjet nemusíš...
        • Robotron3
          No to je právě to, že oni to takhle musí postavit, a musí to tam být díky té prezentaci, protože už z hlediska marketingu každý má zkušenost, že to víc lidí k té hře přiláká. Jsem si ale jistý, že zrovna u takového typu hry, pak bude záležet spíš na hráči, jakým stylem ten děj bude vypadat, jestli nesmyslně akčně, nebo s nějakou rozvahou a tedy to bude působit víc emotivně.

          ps: A taky tohle je určitě část, kde je ta možnost akce vyhrocená a 80% hry třeba bude vypadat jinak. Oni na prezentaci vždycky vybírají to nejvíc akční, a pak když to člověk hraje, tak je to o něčem jiném...
          • Podle me tam bude plno voleb jak se bude pribeh odehravat stejne jako v Heavy Rain ne-li jeste vic.
            • Robotron3
              Určitě. Tuhle hru beru jako evoluci Heavy Rain a v tom smyslu si nedovedu představit, že by nějak výrazně zklamala, nebo uhnula uplně někam jinam.
  • MickeyMutant
    Když pro svou záchranu a pokračování příběhu nemusím dělat nic - děj se jen posune na vedlejší kolej, aby se vzápětí vrátil na hlavní trať - dá se pak celá hra zkouknout jako jedno dlouhé video? Tady někdo kecá a hrající si Pavel Dobrovský ví, o koho jde.
  • Horst_Fuchs
    Na to, že tam swaťáci umírají závratnou rychlostí jeden po druhým jsou ostatní docela v klidu; holt profíci, nic je nerozhází. *15*

    Ale stejně mě mrzí že je to zas jen na PS3, vypadá to celkem slibně.
  • proč ti prislusnici swat museli zemrit? proste jsou to jen hoši co delaji svou praci a chrani nas. fakt nevim hrat za masovou vrahyni se mi nelibi... *13*
    • Tyvole ty jsi hluchej? Jasne rika ze muzes jen stat a nechat se zatknout
      • tak potom sry ja ho neposlouchal
        • Tak proč se na to vůbec díváš *6*
          • p.s.
            ja ho poslouchal akorat to rekl po tom co jsem to vypnul
            • Takže sis to najednou vypnul a šel rovnou mudrovat na diskuzi. *7*
          • proč bych se na to nemohl divat?
    • Robotron3
      A kdo řiká, že museli zemřít?
  • Částečně máš pravdu Jindříku akorád že, na CoD jsem spíš starý víš? Holt CoD je pro ty mladší generace.
    • Hups, reakce na Jindrův 1. koment
  • Magister_Peditum
    Jen je škoda, že ti policajti moc nereagují na to, že všechno kolem nich začalo z ničeho nic vybuchovat a jejich kolegové buď padají k zemi sami od sebe, nebo je jiný poliš zabil. Já bych na jejich místě asi začal docela panikařit, ať už bych byl členem speciální jednotky, nebo ne. *15*
  • když duch škrtí jednoho ze swat oddílu, proč kolega poblíž dělá jako že nic? *1* *1*
    už jen toto by mě odradilo *16*
    • Njn, ale co ma delat? Vi ze jsou proti holce s temahle schopnostma, to ma brecet a utéct? Nez odjela kamera bylo videt ze sel s nim neco delat
      • ty uz radeji nic nepiš demente, mohl ho treba zkusit zachranit nebo hodit po ty holce tristivy granat
        • Uklidni se nulo, placas hovadiny a akorat nas tu otravujes
        • Co vim z dostupnych infromaci tak ji nesmi zabit.
    • jindra.veliky
      cele je to stupidni *3*
  • Bude aj cestina?
    • O kompletní češtině si mužeme nechat zdát, navíc by to určitě nebylo ono protože dabéři by nebyli vystaveni těm natáčecím podmínkám jako originální herci. České titulky by byly super, ale moc bych s nima nepočítal
      • Proc ne. Spekuluje se o nich protoze sony rekla ze budou lokalizovat dalsi klicove tituly na PS3. Jedinej o kterym vime je prave Beyond takze bych to videl ez bude.
        • Samozrejme mluvim jen o titulkach
  • Vypadá to zatím moc pěkně, ale doufám, že se konečně Cage vyhne nešťastným příběhovým lapsům, jaké byly v Heavy Rain, případně nebude konec odfláknutý jako ve Fahrenheit.

    Taky mě třeba překvapilo, jak rychle Heavy Rain zastaralo. Hrál jsem jej teprve před měsícem, a zpočátku mi grafika přišla hodně zlá, snad až na mimiku.

    Naštěstí vše zachraňuje většinou styl vyprávění, kdy mě třeba v Heavy Rain bavilo i neskutečně pomalé tempo s tíživou atmosférou. To se rozhodně povedlo. Mno a v Beyond to vypadá na další zajímavý nápad. Teď jen příliš nezprasit provedení, tedy lépe řečeno KONEC/KONCE!
    • Co ti prosím tě přišlo odfláknutého na konci Fahrenheita? Byl skvělý, ostatně jako celá hra :P.
      • Jestli byl nebo nebyl odfláknutý, to nebudu posuzovat, ale když se řekne Fahrenheit, jako první se mi vždy (bez ohledu na kvalitu ostatních částí hry) vybaví ty neskutečně stupidní a otravné minihry a to mluví samo za sebe.
        • ZvacA
          Pár kliknutí, no. To někdo nedokáže ukočírovat pár stejných kláves, to se divím, hele. :D
      • Fahrenheit byl super tak do pulky hry. Pak to zacala byt slatanina a zachrana sveta, bohuzel.
        • Robotron3
          To je zajímavý, že většina her je slátanina a záchrana světa od začátku do konce, ale u té, kde je to jen ke konci, tam to najednou strašně vadí.
          • Kdo rikal ze mi tohle klise nevadi, vzdyt kazda druha hra je o zachrane sveta, bohuzel. Chtel jsem tim rict to, ze ta hra se zezacatku tvari uplne jinak nez to nakonec dopadlo. Kdyby tam nebyla ta zachrana sveta a nadprirozeno tak by to bylo lepsi podle me.
          • Tak u mě nebyl tak úplně problém v tom, že šlo nakonec o záchranu světa, byť to, že premisa ukazovala na příběh o něčem jiném, bylo to zklamání, že to právě sklouzlo do klišé (záchrana světa, tajná organizace, mayové). Začátek byl pro mě zajímavý a originální, zejména i stylem vyprávění, ale právě to, že to skončí jako většina produkce je vlastně špatně. U jiných her, které jsou klišé od začátku, já osobně třeba nechválím zrovna příběh. Jenže hry od Cage se snaží nabídnou HLAVNĚ ten příběh. Jo a i když to bude asi maličkost, ale mě nejvíce v paměti utkvěla scéna, kdy se najednou setká ta slečna s hlavním hrdinou v tom metru, nebo jak to bylo a najednou jsou do sebe zamilovaní. Už je to dávno, co jsem Fahrenheit hrál, ale tohle je vlastně to hlavní co si pamatuju a u čeho jsem křičel na monitor "BULLSHIT"!:)
            • ZvacA
              Závěr ve FH je zpracován dost narychlo a hekticky a některé prvky působí zapracováním dost násilně, včetně faktu, že se hlavní týpek otřepe ze smrti své ex za několik hodin a hned leží vedle policajtky. Problém je v tom fofru jakým se slepují jednotlivé otazníky vzniklé za celou hru a snaze docílit alespoň obstojných závěrů, ale je taky otázkou, mohlo by to skončit něčím jiným? Už na začátku celého případu se ukázala angažovanost mimosmyslových jevů tím, že hlavní charakter, který sám má zvláštní auru, je ovládán týpkem v kápi, který měl kontakty na nějakou světovou elitu,a která se ráda angažovala v nějakých proroctvích. Už od začátku byl hráč seznámen s tím, že se o klasickou kriminální zápletku s klasickým, byť šokujícím ale normálním scénářem jednat nebude, když od začátku vidíme, jak vraždí někdo na dálku skrz nevinnýho člověka. Je sice fakt, že angažovanost takové kybernetické rasy a ufonské tématiky s dalšími pantáty se znalostí věčnýho konfliktu na pozadí o osudu světa ve finále je jako pěst na oko, ale ono se s podobnými deus ex machinami stejně do příběhu nejspíš tak nějak počítalo; problém vidím jen v tom, že Quantic neměl dostatek času na komplexnější a smysluplnější zpracování celého dějiství, což se tak nějak odvíjí i v takových maličkostech jako rychlý přefiknutí borky v metru, i když vyloženě nelogický to být nemusí. :)
    • To je tím, že první část HR z nějakého důvodu opravdu vypadá příšerně :D
      • Robotron3
        Co na tom vypadá příšerně? http://www.youtube.com/watch?v=jDoR3zWKz7k
        • Animace jsou často toporné. A hlavně detailní záběry, kterých je ve hře spousta ještě více zdůrazňují stále nedostatečný výkon pro realismus. Možná slovo "hrozná" bylo příliš. Bohužel tady v tom videu se spousta nedodělků neprojeví pro kvalitu videa. Zážitek na velké HD televizi je bohužel jiný a ne vždy lepší. Ale postupem času si člověk zvykl a pak už mi to přišlo fajn.
  • Děkuji pánům z tiscali za přípravu ;)
    A vzkaz pro Cage: vraťte se už sakra na PC! :D (když jsem chtěl hrát HR, strávil jsem víkend u kamarádovi PS3 )
    • Na pc mu tu vyrobu nikdo jako Sony nezafinancuje *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit