Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • JohnyTheZik
    Jelikoz Frostbite jeste nemeli hotovej pri tvorbe prvniho ME, tak pochybuju, ze by zustali u unrealu, kdyz maj ted slusne vyladenej Frostbite 2, kterej mi k ty hre pasuje jak zadek na hrnec (resp. dokazu si to predstavit *5* )
  • Menorri
    Všechno vzniká pod taktovkou EA....a to je ten problém *15* .....ostatní vytváří - EA diktuje... *1* *2*
  • Je mi mi vcelku u rite na kterem enginu hra pobezi. Pro me je hlavne dulezite, aby se DICE nesnazili tlacit hru prilis do filmovosti. Chci dalsi dil te minimalisticke 1st person hopsacky Mirror's Edge 1.
  • Vzdyt Mirror's Edge vzniklo pod taktovkou EA, takze to "EA zmrvi na co sahne" tady tak uplne neplati.
    To ovsem porad nemusi znamenat, ze to nepos*rou. *1*
  • Menorri
    Prosím ne!......EA už zmrvilo celou řadu her a to včetně Battlefieldu....neberte i tu poslední......DICE by se měla velmi brzo osamostatnit jinak velmi brzo nebude! *13*
  • Ta hra mě pobavila víc než celý slavný Battlefield. Když jsem to hrál poprvé tak mě to ovládání opravdu s prominutím sralo. No po 5 minutách jsem skákal po budovách s "lehkostí větru" *15* Ovládání se jim nakonec vydařilo mimořádně a o ÚCHVATNÉ grafice ani nemluvě. Prostě krása *3* Naposledy jsem hrál začátkem prázdnin a i na dnešní poměry to bylo nadčasové.

    Takže jen do toho! *14* Další zrcadlovku si myslím herní komunita uvítá s otevřenou náručí!
  • USER47
    Na enginu nezálěží, ona koneckonců jednička taky nevypadá jako ostatní UE3 hry.
  • Já chci Mirror's Edge 2!! (Ano, velice přínosný komentář, souhlasím, ale muselo to být řečeno *3* )
  • Mirror’s Edge 2 JUPÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
  • Dag0
    Kdyz sem jednicku videl poprvy, tak sem hledal celist pod stolem. Takze dvojku chci!!! :)
  • MidnighT91
    Mirror's Edge is powered by the Unreal Engine 3 with the addition of a new lighting solution, developed by Illuminate Labs in association with DICE. Wikipedie...
  • Nerozumiem tomu ze zostat na unreal engine, Ved predsa mirrors edge nebezal na unreal. Bol pouzity engin ktory sa stal zakladom pre frostbite 2.
  • DangerousDave
    engine je len nástroj, neexistuje dôvod prečo by nešlo urobiť vizuálne lepšiu a zároveň atmosférickejšiu hru na Frostbite engine. Osobne by som si želal keby ME2 vyšla až na novú generáciu konzol aby mohla "naplno" využívať kvalitné nepriame osvetlenie ktoré je pre hru tohoto ladenia jedna z klúčových vlastností.
  • TheFeardemon
    Mirrors Edge,toho jsem se nahrál...Byla to hra,kde jsem se scenériemi,i přes to,že byly jednoduché a téměř jednobarevné,kochal.Také hra jako taková byla skvělá.Bavil jsem se od začátku do konce.V té době se navíc ještě hodně debatovalo o tom,že bude dvojka.Já se na to těšil jak dítě na vánoce.Potom ticho.Asi rok se na internetu nic neobjevilo.A najednou tohle!Sakra,já se tak těším!Ale doufám,že tam nenarvou Frostbite,ten Engine je sice hezkej,to je pravda (Jde na něm vidět co dokáže osvětlení) ,ale k ME se mi vůbec nehodí.Tam by ani ona světelná vlastnost nevynikla kdyby byl zachován (a doufám že bude) onen systém jednoduchých barev.Tak já doufám že se alespoň tahle hra DICE povede a nezkazí tuto sérii, u jedničky jsem se bavil,u dvojky doufám,že se budu bavit taky...
    No,taky doufat jestli to vůbec vydaj *1*
  • MidnighT91
    Já jen doufám že zůstanou u Unreal enginu a nedaj tam ten posr*nej frostbite...
  • Ak bude do vývoja kibicovať EA, tak bude hrana zrkadla 2 riadne sklamanie *9*
  • JohnyTheZik
    Je vtipny lizt do diskuse, aniz bys vedel k jakymu tematu patri, ale budiz :)..

    Nebyla nijak super tezka, rekordy na speedrunech byly teda hodne hardcore, ale nektery casti v SP verim, ze mohly spouste lidem zavarit.
  • kubi-wan
    Mirror's Edge 2 bych bral běžící na čemkoliv.
  • Mě zmátla ta zkratka ME, ještě jsem totiž neviděl že by to někdo použil jako zkratku pro Mirror's edge :D ale ten můj názor platí i k Mirrors Edge, protože to taky nebyla moc těžká hra.
  • To si asi pletes hru *1* .Rec je o Mirror's Edge *3* .
    A pro me ta hra obtizna nebyla, ale kravataci se vyjadrili v tom smyslu, ze ovladani hry a nektere puzzle casti byly pro spousty hracu moc obtizne udajne.
    Proto ta obava ze zjednodusovani. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit