Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hm, tak je to RPG, protoze vyssi level ovlivnuje health a staminu? A kdyz chci vetsi damage, tak je to pouze lepsi vybavou? V Doomu byl vyssi damage zpusoben take lepsi vybavou, napr. takove BFG melo mnohem vetsi damage nez brokovnice. Vykuchali pribeh, vykuchali hadanky asi nic pro me.
    • "Vykuchali pribeh, vykuchali hadanky "
      Di se radši koukat na kouzelnou školku prosímtě, pokud nedokážeš pochopit že capcom staví gameplay a combat nad strhující příběh a hlavuzavařující hádanky. To je jak hledat ve witcherovi možnost lítání do vesmíru, nehledej tam něco co tam prostě není. V dark soul taky nemáš příběh na prvním místě a itak to dokázalo strhnout miliony lidí po celým světě a dělá to z něj horší rpg? Nemyslím si
      • jj, dělá *1*
        • Ve světě witcherů a skyrimů rozhodně dělá, ve světě soulů, je to vítaný mladší bráška
          -_- Jak já nesnáším generalizování her, ale hold některým z vás to musí člověk zkoušet vysvětlit polopatě, ikdyž marně já vím.
      • vzhledem k tomu, ze dark souls je vic rubacka nez rpg, tak to z nej horsi rpg delat ani nemuze:D
  • Johnny
    Tak tenhle gameplay je jediná část hry která mě bavila. pak už to bylo to samý pořád dokola a dokola a dokola a dokola... Mam rad HC hry, miluju starý fallouty, Baldury, Dark souls atd, ale tohle je extrémní nuda dělání pořád toho samého furt dokolečka
    • Ale tohle není HC hra. Ne ve smyslu her, které jsi napsal.

      Tady to je HC jen nekonečným spawnem potvor a rozdílem levelů. Jakmile máš menší level = máš postih v boji proti většímu levelu a tohle děláš celou hru i po konci hry. To není HC hra. Dark souls sice také mělo zejména bojové části ale fungovalo to zcela jinak. Divím, že Dark souls udělali dobře. Když korejci a japonci hrají často ty mmo hry a pořád dokola milují expení.

      A baldur? Tam jsi měl tolik možnosti boje a jak to řešit nebojově...To bylo HC. Tam byl i svět. Tady mlátíš a znovu říkám: I Diablo 2 to umělo lépe. Nebylo to pořád stejné.

      SP MMO je pro tuhle hru přesný. Bohužel. Zapneš rubeš, jdeš 50 metrů a rubeš to co jsi rubal vypneš. Zapneš to samé koupíš něco, vypneš. Příběh není anebo je značně okrajovej a špatně provedený. Viz ta srandovní akce kdy honíš zloděje a mečem to nejde...
    • Johnny
      Hele neptejte se mě proč, je repetivnost a repetivnost. Skyrim sem dohrál dvakrát, naprosto všechny ukoly pro všechny frakce... Hraju Elite Dangerous už přes 400 hodin a to je taky repetivní. Ale prostě v DD mi to přijde jako uplně zbytečný, nic mě netáhne dál, ty lokace jsou naprosto stejný stejně jako nepřátelé, A kupodivu i mé ženě přesně tohle vadilo, a to je osoba která miluje všechny Rpgčka....
      • nesouhlasím s jednou věcí, TOTO NENÍ RPG, tyto diablovky nejsou zadna rpgcka, to jsou jen plosinovky z pohledu kamery za ramenem, obycejne akcni rubacky, nic vic, to same je Dark Souls, rpg je skyrim, fallout, pillars, baldur aj. tohle fakt ne
      • Taky hraju Elite, zrovna jsem na cestě k Sagittarius A* a vypadá to, že domů se vrátím nejdřív tak za měsíc *1* Na průzkumnou loď jsem si vydělal lovením odměn ale hlavně mě zajímá jak se v Elite živíš ty?
        • Johnny
          Já lovim u Resource extraction pointu, mam Anacondu, soustava HIP 20277 za hodku vydělám tak 5-7 Milionu, podle toho na který příčce se v galaxii umístí Lavigly Duval,
          • Já hlavně lovil u compromised navigation beacon a šlo to dobře ale pak jsem viděl Interstellar a hned mi bylo jasné, že můj osud leží daleko v jádru galaxie :D Nicméně nejsem ani v polovině cesty a pomalu propadám vesmírnému šílenství. Btw. na Anacondu jsi vydělal pouze lovením odměn?
            • Johnny
              jojo jel sem, od sidewindera, cobru, Vulture, Pythona až po anacondu, pouze lovením, už mam odloveno 7 972 Wantedu :D
    • V dark souls si nedělal dokola furt to samý viď, tam bylo vše opodstatněné s hlubokým příběhem ,který sis musel dohledat po netu, aby si ho vůbec našel. Pokaždé úplně jiná hratelnost, kde si ani trošku nemlátil jak osel do různých bossu několik minut, umíral dokolečka, aby vylezla naroubovaná mechanika s kterou se dal ten boss zabít.

      Jo, ztoho musí povolovat svěrač slastí, oproti DD které je ve všem naprosto špatně viď.
      • Johnny
        Dark souls je o technice boje a ta výzva mě extrémě tlačila kupředu. Což se o DD opravdu říct nedá
        • Pro takového ultra hardcore hráče je tam hard mode a netvrď mi, že dark souls má otolik kombatových mechanik navíc. Maj ho sice odladěnější, ale taky je to mnohem větší tunel než je tady. Ale jinak jak jsem psal už někde jinde tady v diskuzi, dogma není přímý konkurent soulovek. Je to něco jak diablovka Van Helsing,torchlight v porovnání k Diablu.

          Já sem třeba na dohrání dark souls moc velkej nervák, dogma mi nabídla výzvu i odměnu v pocitu toho že jsem pánem daného herního světa. V soulech seš nicka, která musí bojovat o holý život každou minutu a to je taky super
    • Taky mam z toho gameplaye ten pocit. Nemam u rpgecek rad respawn potvor, prochazeni stejnych lokaci a repetetivnost celkove. Bohuzel presne tohle k modernim openworld rpg patri.
      Kazdopadne to v budoucnu, az trochu spadne cena, zkusim.
      • Podstatnou hloubku a to oc ve hre jde video nemůže vystihnout...navíc když to hrajou lidi co o te hre vedi pouze zaklady..
  • Ze současných casualů, kteří potřebují nalajnovaný příběh, milion cutscén, tutorial, aby pochopili principy hry, milion otazníku na mapě, aby věděli kam jít je mi zle. Tihle by měli v koutě sedět hrát God of War, Zaklínače apod.
    • V DD su otazniky svietiace nad quest givermi, quest markery na mape, turtorial hinty na kazdom kroku a nalajnovany pribeh....takze co si tym chcel povedat?
    • Vojta_Ilavsky
      Dragons Dogma se mi nelíbí a to co jsi napsal nedává smysl. Absolutně žádný. Hipsterský pózy, protože ti někdo poplival miláška, si strč zezadu zpátky do střeva. Tlustýho, abych byl přesnější. Aby sis to nesplet s močovodem, nesmyslný jsi na to dost. ;)
      • Ty se mi taky nelíbíš a musím tě tu snášet. Zkus se nad tím zamyslet, co tím chtěl básník říct . Třeba to tvoje ego zvládne a půjdeš diskutovat k hrám, které se ti líbí.
    • God of War je trosku jinej zanr ne??
    • A sdělíš nám tedy co takový hardcore hráč a alfa samec jako ty hraje?
    • Ještě, že většině casuálu a těch co pro ně tvoří hry je taková zahořklost hardcore pařanů u zadku.
      • ještě že si nám to přišel říct do tématu o hardcore rpg, bez tebe by to tu nebylo úplné. Třikrát sláva
  • Ja mel chuť to zkusit ale tohle video mne docela schladilo. (a to jsem videl jen pár minut)
    • p.s.
      ale zrovna tu část kde to olej kritizoval
  • nightborne
    Chyba je hodnotit DD z videa nebo hodinovýho gameplaye. Když jsem ji začínal hrát, mlátila se mnou skepse, docela jsem se nutil pokračovat, ale po deseti hodinách už jsem se přistihl, že začínám být docela nadšený a dohrál jsem to pak skoro jedním dechem =).
    • jak se dohraje sandbox?
      • nightborne
        Hlavní dějovou linku, samozřejmě ;).
  • dáááárk erááááájzn
  • Mě docela dostalo, když jsem udělal asi tak dva-tři questy typu escorta s nějakou postavou a na konci jsem s ní měl nějaký "románek" aniž bych o tom vůbec věděl. "Postava" za celou hru v rámci příběhu řekne jedno slovo, rozhodování v konverzaci typu vyslechnout/nevyslechnout (jiné možnosti odpovědí ani nejsou až na konec hry) tak jak z toho má člověk něco vydedukovat? Dám jeden příklad logiky této hry : Princeznička si pozve udatného zachránce království do komnaty, kvůli nějaké konspirační teorii, dojdete tam něco vám nakecá a vlítne tam "zlý" vládce království za sedmero horami, aby si zopakoval svatební noc. Přitom vás načape jak mu lezete do zelí a hodí do žaláře. Potom co utečete (můžete žalářem odejít buď stokami nebo přes trůnní sál vládce) avšak postavy na tuto událost VŮBEC nereagují, jakoby se nic nestalo a tak to je více případech. Takže RPG prvky se vztahují, akorát tak na výběr povolání. Staty a další věci okolo se rozdělují automaticky podle třídy. Každopádně souboje docela ujdou i když je to pořád jen rubačka, ale to, že tuto hru někdo považuje za lepší "RPG" než je třeba i onen všemi milovaný Witcher je snad jen trolling :D
    • Abych jenom nenadával. Zapomněl jsem dodat pár věcí, které hru trochu nadzvihují, jako je ten systém oblečení a zbrojí, každopádně to co jsem vypsal jen popisuje co mě na této hře jako hráče RPG her docela zklamalo.
      • troubo, o pribehu DD není, ale abys to pochopil musel bys mit IQ vetsi nez 10..skoda mluvit
        • Že existuje i jiné rpg než to, kde hraje hlavní roli příběh zdejším oslíkům prostě nevysvětlíš. Natož že Capcom dělá vlastní žánr a odvětví rpg. Zdejší hošaní maj jasně wikipedii nadefinováno jak má vypadat skutečné a jediné rpg, nenaděláš nic. Právě kvůli takovým lidem jsou dnešní hry jak přes kopírák a víš ty co?Nic jinýho si asi ani nezasloužíme.
        • Je to i o příběhu, je fakt, že má své nedostatky, ale zrovna výše zmíněnou situaci sem si spíš vysvětlil takto po tom co utečeš a znova dojdeš tak ti král nic neřekne protože nechce aby se rozkřiklo, že je paroháč, přece jen lidé tě viděli dojít do hradu a zavřel by tě za bílého dne (navíc jako Arisen jsi hrdina co má zachránit království trochu toho ku.rvení by ti lid odpustil), ne jako když tě načapal uprostřed noci. Navíc šlo jasně vidět, jak by princeznička skončila kdybys nezasáhl včas a že je král trochu mimo. Navíc nevím jestli si to dohrál, tak to nebudu rozvádět dál.
          • Jistě, že se to dá takto vysvětlit, ale když jsem to viděl poprvé přišlo mi to jen odfláknuté. A asi nejsem jediný kdo to tak viděl, pravděpodobně né všichni, kterým se to nelíbí mají IQ kolem té 10. Než trochu popíšu důvody tak ze začátku aspoň řeknu, že jste někteří zareagovali na kritiku vaší oblíbené hry normálně a podaly k tomu nějaké vysvětlení o tom jak se na to dívate vy. (Tak by nejspíš normální diskuze asi měla vypadat.) Místo pokusu o urážku.

            Takže k oné situaci. Jedna reakce od Pawna typu "Vypadáš špatně co se stalo?" mi příjde nic moc. (Asi jsem už opravdu zhýčkaný "RPG", kde se o každém prdu musí prohodit nějaká ta konverzace.) Přitom ta samá stráž co hrdinu hodila do toho žaláře ho hned po cutscéně zase v klídku nechá odejít. To, že s vévodou je něco v nepořádku bylo jasné a až na finálního bosse co to jednou, dvěma větami vysvětlí a přes hru se to nijak zvlášť neřeší mě jednodušše u RPG zklamalo. Můžou lidi zmiňovat pořád dokola, že to není na první pohled vidět, ale když to je už na ten první pohled docela stupidní nevidím důvod, proč by se v tom člověk měl víc hrabat.

            To je, akorát jedna z věcí, kterou jsem chtěl vytknout netvrdím, že ta hra je odpad, ale reakce lidí co to berou tak vážně, že přehlížejí nebo to aspoň na oko dělají jsou k smíchu. Někteří si snad i vymýšlejí věci co snad v té hře ani nejsou. Taky dokážu na svých oblíbených kouscích najít chyby těm se bohužel nedá vyhnout, ale přehlížet je a dělat, že to je bezchybný kousek je k ničemu.

            Kdybych měl shrnout svůj názor Dragons Dogma mohl bych napsat rovnou celou recenzi, abych vysvětlil to co mi na té hře vyhovuje/nevyhovuje. Jako většina to vidím spíš na průměrné akční RPG, které nadzdvihuje hlavně onen bojový systém.

            A od RPG čekám HLAVNĚ dobrý příběh. Někteří dokáží z nedostatků svými "řečnickými schopnostmi" udělat něco čím je ta hra odlišná a od ostatní a dělají ji víc kůl než tu druhou. Meh diskuze byly a budou k poměřování virtuálních pindíků někdy je až k obdivu co dokážou někteří tvorové schování za klávesnicí napsat někomu koho ani neznají a škoda normálních lidí co si chtěj jen pokecat o hře s někým jiným i třeba z té "druhé strany barikády". Vážně by se ten systém měl překopat :D
  • Vogon
    A Volejníku, nevím jestli budeš chtít riskovat své psychické zdraví a dívat se tady do diskuse, ten ostrov projeď dvakrát(po druhé to stihneš za chvíli), proč? Protože konec základní hry.
    Btw. Hydry tam jsou, a hlavy jim dorůstají donekonečna.
  • Morraw
    Už jsem to vyzkoušel, ale ještě docela váhám s koupí. Čekal jsem nějakou soulsovinu, ale tohle vypadá přístupněji.
    Hodně lidí to tu vynáší do nebes, ale už moc neřekne, co je na té hře nejlepší a unikátní. Líbí se mi ty malé detaily, které prostě v evropsých rpg většinou chybí (jídlo se kazí, více vrstev oblečení, vliv výšky/váhy vaší postavy atd). Systém pawnů je opravdu unikátní a smekám před ním. Společnící působí jako živí. Krajina je taky krásně otevřená, ale škoda, že v té grafice tolik nevynikne. A nakonec typicky japonský systém soubojů.
    Četl jsem ale i o negativech ohledně příběhu a questů, opakující se monstra atd. Může mi tu někdo střízlivě napsat, co od té hry můžu očekávat a co naopak ne a nějaká přirovnání ?
    • Víceméně sis to shrnul dost objektivně. Je to taková odlehčená verze souls ( Nedá se to úplně srovnávat, Dogma nikdy nemělo ambice být lepší než souly ), kde je možnost lozit po bossech. Zkus stáhnout, vyzkoušet a uvidíš .. pokud tě dokáže udržet combat, něco jako ve stylu monster huntera, tak myslím že tě to bavit bude. Já se bavil královsky. Jestli jsou tam stupidní questy a stereotyp, když nezkoušíš nový kombinace a povolání? Ano a není toho tam zrovna málo a přesto bych tu hru komukoliv koho baví souloviny doporučil.
    • Vogon
      Nečekej od toho klasické open world rpg, vůbec to nemá nic společného s Zaklínačem nebo Gothicem. Čekej open-world Monster Huntera a budeš šťastný. Na té hře je nejlepší to, že až jednou bude sequel, tak bude naprosto bombastický, protože tým, který na DD pracoval nikdy na žádné open-world hře nepracoval, což jde vidět, protože nejlepší součástí hry je dungeon na ostrově.
      • Morraw
        jj, Monster Hunter mě napadl jako první. Asi to prubnu. Byla by škoda nechat si ujít takovou hru a k tomu dobrý port. Kdysi to byl typ her, který jsem konzolistům nejvíce záviděl :)
      • nightborne
        Ale zrovna Gothica mi DD připomínalo vcelku často - zejména, když jsem vlezl někam, kde jsem ještě neměl co dělat, a potvory mi to velice rychle vysvětlily. Připomnělo mi to pokus o zabití komára v Gothicu dvojce myslím =)).
  • Vogon
    Byly tři způsoby, jak si zpříjemnit pawny:
    1) Přepnul jsem si do japonského dabingu, kde mužný pawnovský hlas šíleně přehrával, a klasické "wolves hunt in packs" proměnil v shakespearovskou tragédii.
    2) Pojmenoval jsem si hlavního pawna Tommy a vymodeloval jsem ho podle filmové superstar extravaganza Tommyho Wiseau.
    3) Udělal jsem si malého chlapečka a hrál jsem si na pasáka.
    • jnsCZ
      Oh hai Mark! Máš sto bodů za Tommyho Wiseaua! To už by stálo za to mít ho jako hlavní postavu a vedlejší postavu udělat Marka (nebo Lisu)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit