Přejít na výpis diskuzí
Hardwarové nároky nového Thiefa nejsou drastické
20.1.2014 | Aleš Smutný
48 příspěvků
-
Utáhne mi to ? Předem děkuji
Procesor: Intel(R) Pentium(R)
CPU 2117U @ 1.80GHz
RAM: 4 GB
Typ systému: 64bitový operační systém, procesor pro platformu x64 -
-
A ještě mám W8
-
-
Myslíte že bych to rozjel slušně na noťasu co má: i5 3,1 ghz boost, 8gb ram, Radeon HD 8750M??
-
O HW naroky se nebojim *15* , i kdyz bych to v klidu dal. Vicemene... *4*
-
UT 3 engine a naroky ako novy bf retardi:D
-
-
Nároky jsou spíš vypsané tak, aby si nikdo nemohl pak stěžovat, že se mu to seká. Dříve byl obrácený postupa dopadlo to akorát tak, že každý držkoval :-)
Pokdu člověk poladí byť jen blbé nastavení své grafárny, tak se i z nenáročné hry dá udělat náročná bestie se sotva 5 - 10 fps :-)
Trošku bych vzal v potaz DirectX 11, jestli použijí některé ptákoviny pro kouř, stíny atd...tak ano, pak může jít výkon rapidně dolů, ale přiznejme si jedno...většina lidí to nezapne...protože dívat se půl hodiny na kouř či juchat se stínama? To asi ne.
Tradiční šaškárny...musí být Core i7 nebo tam to a tohle a 9xxx či HD... Ono je velký rozdíl jestli je to ta nejlevnější i7čka, která se dá sehnat za pár švestek či nějaká ta dražší varianta(ta to určitě nebude). U grafiky...to povětšinou nestojí ani za komentář, protože pod číslíčko se dá hodit i low end :-)
-
-
Je to unreal engine 3, rozjedete to na stejných sestavách jako všechny UE3 hry...
2.3 GHz Dual Core
2 GB RAM
grafická karta NVIDIA 7800GTX+ nebo ATI x1300+
minimalní
Pokud jsou doporučené pro UE3 i7 tak je to buď fake, PR nebo stejnej případ jako cod ghost... -
-
je rozdíl jestli dáš enginu renderovat jednu kostku nebo obří mapu se stovkou postav řízených AI, která po sobě vzájemně střílí flintama s reálnou balistikou, zatímco na ně padá interaktivní particlová mlha. Žádný engine nemá fixní nároky.
-
Když se vykašleš na optimalizaci, tak zavaříš novej stroj i na mapě z Dooma 3.
-
Tak si to na tom coreduo s archaickou vga užij při těch 10 fps na low.
-
-
Jde vidět, že se vskutku v gardwaru vyznáš! *3* *1*
-
-
*hardwaru
-
-
-
-
Klasický konzolový port bez přidané technické hodnoty pro PC. Tedy pojede jako vždy skoro na všem a bude to všude vypadat skoro stejně.
-
-
Víceméně, ale trochu líp to vypadat bude + kdo má herní pc, může si hrát třeba v 2560x1440 v 60fps.
-
-
Tak tohle není zrovna ta přidaná hodnota. Více FPS a rozlišení.
Některé porty mají lepší efekty, efekty co na konzolích nemohu být anebo kvalitnější textury. Prostě si dají menší práci navíc aby lepší sestavy to mohly využít.
Zrovna u textur to je prostě menší práce, když to umí amatéři rychle vytvořit do různých her :) To by mělo být základ. K čemu je když hra bere sotva 1 GB VRAM když většina karet má již více. Pak ani velké rozlišení to nezachrání :(
-
-
-
Tak vzhledem k tomu že to jede na UE3 tak ty nároky budou v reálu bych řekl ještě menší. Jen málo která hra je stavěna tak aby vytěžovala výkonější čtyřjádra (většinou jsou to RTS(ka) nebo pak hry běžící třeba na Frosbite engine)
Ono je také potřeba s uvědomit že když ty hry jsou ještě optimalizovany na oldgen konzole že to výkon na CPU nebude mít tak výrazný -
-
.....ale jako tohle je už fakt prasárna, leda že by jsi tam ty čárky nedal schválně, jinak to smrdí lehkou mozkovou dysfunkcí...
-
-
Je to pekne i ty naroky Thiefa mam moc rad a tento novej dil me zatim dela jen radost moc se na nej tesim *5*
-
-
Nefunguji ti hacky a carky na klavesnici?
-
-
Tobě očividně taky ne.
-
-
Je rozdil mezi hackama/carkama (interpunkce) a mezi hackama/carkama nad pismenama. Kdyz nekdo neoddeluje slova pomoci carek/tecek a pise vsechno v jedne vete, ktera nedava pomalu smysl, tak je to chaos. Text bez carek/hacku nad pismenama je citelnej bez problemu.
-
-
Zdenečku ty si mi ale kus hlupáka :-D
-
co je to háček v interpunkci? pouč mě...
-
-
-
-
-
výkonné dvoujádro nebo čtyřjádro. Specifikace jak sviň. *1*