Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je to rubačka, protože to nemá DD pravidla. Něco jako God of War
    • Rozhodně, pokud 95% ganeplaye tvoří akční složka, je to akční hra
  • este jeden popici napad pre vsetky online RPG (co aj DS seria je)
    zaviest previazanost atributov itemov s vyskytom - cize cim viac ludi bude nejaku zbran vlastnit, tym bude slabsia. Ludia by prirodzene prestali zverejnovat navody.
  • Já nechci další fantasy hru. Já chci další gotický horror. Naprosto děsivá atmosféra Upper cathedral ward byl největší herní zážitek posledních let.

    Takže fantasy Dark Souls si můžete nechat...
    • A hodně lidí zase chce středověkou fantasy :)
  • Mě mrazí z té odporné grafiky a animací
  • Slabý odvar - počkám si na nějaké aspoň trošku vtipné rpg. Jedna depresivní melancholie za druhou toť Dark Souls...
    • Vsak je to cilene na japonske emo anime kids
  • Nejlepší ze všeho je stejně to poslední DLC, to bylo poslední mozaika do skládanky a jenom kvůli tomu DLC je to za 10/10 a hra roku. Smutné je, že tu není recenze a v Levelu už dávno byla...
  • bossovia by sa potrebovali riadiť umelou inteligenciou=učiť. neviem, aké to môže byť náročné na programovanie a výkon, ale so sorcerom bez brnenia si ich dávať od A po Z na prvý pokus...
    • Tilwaen
      Koukni se na nějakou přednášku Marka Rosy, to by ti mohlo dát celkem dobrou představu, jak moc je učenlivá AI náročná na programování a výkon.
    • souhlasím, že by ti Sorceři měli být trošku lépe vybalancovaní, ale opravdu pohybuji, že jsi dal Artoriase na poprvé se sockou, tam je totiž úplně k ničemu a tak bych mohl pokračovat...

      Podobný problém mají i současné mmorpg, např. SWTOR, kde pokud hraješ za socku, tak můžeš healovat, tankovat a dělat největší DPS zároveň. Ten tanking je trošku nadsázka, ale socka má buffy, který z něho udělají nesmrtelného, takže chvíli opravdu může tankovat.
    • a tim se tady chlubíš? Sorcerer je pro casualy. Příště to hraj jako chlap - s mečem a bez brnění. Smauga s Ornsteinem jsem sejmul s uchigatanou +10 bez buffů (tj. žádný gold pine resin atd), bez summonů, v lehkém brnění a Smauga jako prvního, Superornsteina nakonec.
      • Bez brnění, ty amatére to je jednoduchý, ty úskoky jsou rychlý a seš při nich dlouho nezranitelnej, právě s těžkym brněním je to teprv výzva, jo a taky se základní Estus flaškou (5 dávek), ale to si určitě splnil, že...
        • nevíš o čem mluvíš. Brnění s vysokým poise zaručí, že nemůžeš být stunlocked ani převalen. Pak stačí trochu investovat do endurance a se štítem vyblokuješ i utoky většiny bossáků. Pak už teda stačí jen blokovat, doběhnout k bossákovi a pár uderama ho zabít. No skill required. A trained monkey can do that.

          tady se podívej, jak vypadá skill
          https://www.youtube.com/watch?v=2Eanxqj2l3I
      • O.K. ked hovorime o DS1 - to som presiel par krat iba s melee a na na to tazsie poradie Smauga a Ornesteina (ten vacsi prvy?) som zvlast hrdy. hru prirodzene hram ak, aby som to co najlepsie presiel, nie aby som si to stazoval. To tiez mozem trvdit, ze hrat s inymi ako so zakladnymi zbranami bez shardov je easy level.
        DS som presiel tusim N++ alebo +++ s knightom, ziadne spells, Havels armor a Black knight halapartna vytunena.
        DS2 som presiel so sorcererom bez brnenia - WTF?
        Aby som len nefrajeril -
        ako niekto pisal vyssie, ozaj by sa aj na lvl designu dalo zapracovat, hlavne bossovia by napr. nemuseli byt v miestnostiach iba, ktore sa navyse vzdy uzamknu po vstupe.
      • Vy DS fanatici jste fakt k pos*ani...predpokladam, ze dohrani teto hry mas uvedeno taky v CV... :D
        • samozřejmě, krom svých akademických titulů, doktorátu, seznamů publikových článků a uspěšně řešených grantů, mám v položce zájmy uvedeno: uspěšný pokořitel Dark Souls
          • nightborne
            Tak lepší než "Dokážu ubalit jointa v dešti, uvařit minutovou rýži za 58 vteřin a uběhnout kilometr s televizí v podpaží."
    • jj to by pomohlo jenže to už jsi jen krůček od toho začít řešit, že by se ti bossové a nepřátele obecně měli pohybovat v nějakém smysluplném prostředí kde by tak nějak uvěřitelně mohli existovat a ne jen tak plácnutí dorpstřed místnosti nebo jeskyně a to už bychom mohli začít kritizovat leveldesign a to chraň Bůh, tak to raději dělat nebudeme *5*
    • Možná proto, že kouzelníci jsou easy mode v souls sérii?
  • Kozy
    Já tyhle tajemný trailery na DS miluju, sice zatim nejsem z příbehu moc moudrej, i když pravda, moc jsem si nejzjišťoval. Snad tam nebude moc fanservisu jako v DS2.

    Vůbec nechápu, co tam dělá André, že by oživili tu teorii s Gwynovým synem?
  • Dark Souls i Bloodborne je super, ale možná už by From mohli zkusit zase něco jiného. Tohle je pořád dokola.
    • Vogon
      Fromsoft dělal hodně her. Z nejznámějších: Ninja Blade, Armored Core, King's Field, Tenchu, Metal Wolf Chaos, Eternal Ring a Shadow Tower. Taky v Japonsky hry publishuje, například výborné(ale neznámé) 3D dot game heroes.
    • jeanczarny
      Tak podle toho co říkal Miyazaki by tohle měl být posldní díl Souls série.
      • a slíbil že spácha harakiri, pokud to nebude pravda? *4*
        • jeanczarny
          Tak mě je to v podstatě jedno, kdyby pokračoval v dělání kvalitních souls her tak si budu chrochtat blahem.
          Ale skoro bych radši viděl, kdyby už tuhle sérii uzavřel, protože mne zajímá, co jiného by ještě mohl vytvořit. Přijde mi škoda nechat jeho talent zaseklý jen v temné středověké fantasy (přesto že v ní exceluje), chci vidět s čím dalším přijde (třeba takovej Blade Runner cyberpunk bych si nechal líbit..)
    • Co přesně jim jako radíš? To co dělají, tady není. Nebo se ti zdá, že něco podobného existuje? Co by jako měli tvořit další open world s custcénami?

      Já bych si od nich představoval nějakou dystopii ve stylu Blade Runnera, ale studio je malé, takže uvidíme.
      • Mě by třeba potěšil návrat ke King's Fieldu.

        To, co dělají, tady právě je, už asi pětkrát za posledních pět let.
        • Demon Souls a Dark Souls jsou xkrát lepší verze Kings Field, takže nevím, proč by se měli vracet k horší hře...
    • myslím že sami říkali, že už se Souls sérií cítí svázáni a že by chtěli zkusit něco nového. Na druhou stranu Souls už má jméno a vydat další hru je finanční sázka na jistotu. Na jejich místě bych to dělal taky tak.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit