Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Prave dohravam Bloodborne, na ktere jsem se strasne tesil. Zacatek super, objevovani cesticek, zkratek a novych mechanik, ale pozdeji uz to tak skvele jako byla treba ds1 neni. Na ds1 bylo nejlepsi to celkove propojeni sveta a pritom kazda lokace uplne jina. Bb je prazdnejsi a hodne se recykluji nepratele, jen maji vic zivota a prostredi je trosku mene rozmanite o vybave nemluve. A i ten pribeh me tak nenuti pokracovat. Asi do ds3 hned nepujdu, pockam na goty s dlc a budu doufat, ze se priblizi jednicce a a barevna dvojka bude zapomenuta.
    • Spíše opačně. Ta hra ze začátku pro mě mírné zklamaní a pak se to neskonale rozjelo. Příběh tě nenutí? Tak ono to začíná v podstatě zabitím Rom(chudák malá) a pak to nabere tempo.

      Ti nepřátelé se spíše recyklují ve městě, což je logické, jelikož bestie se vytvořili z jedné krve a hlavně z obyčejných lidí. Okolí města je to lepší. Dungeony jsou pak specifické, jelikož tam žila prastará rasa, což umožňuje tvůrcům rozjet plnou představivost.
      • Chalice dungeon jsem zatim projel jen jeden. Prvni pokus az final bossovi bez lampicek, ale uz jsem byl high level, tak to bylo snadne. Moc me to nebavilo, pribehove mapy jsou lepsi. Ma cenu jet dalsi chalice? Jsem pouze offline. Ted se vrhnu na dlc a pak dokoncim regulerni hru.
        • Plus kameny (gemy) do zbraní. Ty nejlepší najdeš jenom v dungeonech. A v těch pozdějších i docela dost upgradovacích materiálů (chunky i pár blood rocků).
        • tak samozřejmě ty první nestojí za řeč, to dá úplně každý. Za zmínku stojí až Defiled dungeony, kde najdeš výzvu, jelikož máš půlku hp. Je tam Watchdog of the Old Lords, což je velice pěkný boss a solo to není vůbec sranda, jelikož dává ikčko. Následuje Amygdala a z ní padá kalich, který ti otevře boj s Yharnam, Pthumerian Queen, kterou jsi viděl po zabití Rom, navíc dává zlatou trofej, čili nutnosti na platinu. Je pravda, že některé jsou nudné a budeš se občas nutit, ale ty defiled mě bavily.
        • Kozy
          Maximálně kvůli platinový trofeji anebo Lost a Uncanny variantám zbraní.
    • Bloodborne má více nepřátel než Dark Souls nebo jiná hra. V dungeonech jsem pořád objevoval nové a nové neviděné nepřátelé. Navíc Bloodborne má i lepší level-desing než Dark Souls. Výtahy, zkratky. U té hry museli opravdu používat mozek, když to vytvářeli.
      • Vždycky jsem si říkal, co výtahy v těchto hrách pohání, stojí nahoře obr, co otáčí kolem, důmyslný systém protiváhy (k tomu by stejně potřebovali další pohon) magie? Jistě to neni perpetum mobile, ostatně proto výtahy ve středověku nebyly zas tak běžné jako dnes
        • tak třeba protiváha? Kladka? Bloodborne se navíc ve středověku opravdu neodehrává.
          • protiváhu používají i moderní výtahy, ale stejně bez dalšího pohonu nefungují, kladka je nesmysl, pokud dokážeš vyrobit výtah, co bude jezdit sám od sebe nahoru a dolu jen za pomoci kladky bez dalšího přídavného pohonu, nech si to patentovat, zbohatneš *4*

            ok, neni to středověk, je to fantasy středověk *1*
            • ven jít nemůžu, jsem v práci *13*
              ale za hodinu půjdu na oběd *2*
            • já mam trochu pocit, že lidi už ani neví, co by kritizovali. Anor Londo město vytvořeno pro bohy, kde sídlí bohové a tady někdo řeší, jak v božském městě fungují výtahy. Vyserte se na hry a běžte raději ven, pokud hledáte realismus...
            • a co teprve ty příšerné šroubovité výtahy v Anor Londo. To musel designovat nějaký architekt na LSD, jen nechápu na čem musel být ten, kdo mu na to schválil rozpočet
            • několika metrový rytíř? To měří jako pět metrů? Ano, Dark Souls je fantasy, třeba je tam magický zdroj, který to napájí. Tohle není Kindgom Come...
            • další věc, ty výtahy jsou v Dark Souls často připevněny řetězy, jako například na obrázku zde http://guides.gamepressure.com/ds2/gfx/word/100449792.jpg

              když mám sto metrů hlubokou šachtu, 400 metru takto masivního řetězu musí vážit strašně moc, energie na vytažení byť jen prázdného vytahu by musela být obrovská, přitom samotná dřevěná plošina výtahu vypadá dost chatrně, pod obřím několikametrovym rytířem v brnění by se nejspíš prolomila
  • můj následující komentář se týká VÝHRADNĚ videa, ničeho dalšího...: z toho traileru opravdu mrazí.....tak dementní upoutávku na cokoliv, jsem již dlouho neviděl. Autor tohoto článku dostal asi pěkně zaplaceno za takovou reklamu takovému humusu. Urazilo to i mé cítění průměrného nevzdělance v oblasti umění.......alias manželka vedle mě říká: co to do pr....le bylo?!
    • Manželka je očividně estét...
      • To video ale fakt bylo ze slabšího soudku
    • Uz tolko nehul
  • U těchhle her bych ocenil o něco víc roleplayingu a o mnooooho míň bojů. Tohle není to co si představuju pod pojmem RPG. Jako mladši jsem takové hry hrával ale bohužel už nemám postřeh jako dřív. Taky mi přijdou v DS docela zmatené cutscény, člověk se snaží přijít co tím asi kluci z japonska mysleli. Někdy mi to přijde jako z jiné planety.
  • pořád jsem čekal, kdy se to intro nějak rozjede a bude tam nějaká bitka nebo tak něco, ale ono nic

    z pohledu dnešních možností CGI docela slabota, kvalita takový lepší průměr, kam se to hrabe na videa u her od Bliiarzdu
    • Blizzard dělal dobrý. To co předvedl u posledních datáčů je naprosto trapné a jako by to nedělal ani Blizzard.
    • tyto CGI trailery mě neberou u žádné hry. Lepší je se podívat rovnou na gameplay
      https://www.youtube.com/watch?v=3cj-hjYEASk

      vypadá to skoro stejně jak jednička (což není špatně). Příběh asi nemá cenu řešit, protože ten bude nejspíš stejně rudimentární a jen naznačený jako v jedničce.
    • nightborne
      Buďme upřímní, kam se COKOLIV hrabe na CGIčka od Blizzu =). To musí připustit i náš dvorní blizz-nenáviděč GGG =).
      • Ja osobne tvrdim, ze Square Enix robi momentalne lepsie CGI videa ako Blizzard. A aj tie Zaklinacovske ich imo prekonavali.
      • to je fakt, to musí uznat každý *1*

        na mě to video dýchlo až takovou Tolkienovskou atmoškou, jak se tam zvedá ten mega lord s černou korunou a do pozadí ty chorály, mělo to takový Sauron vibe, úplně sem čekal, že tam začne rozmetávat nepřátelské šiky obřim palcátem *1*
    • Blizzardu, samozřejmě *4*
  • pekny, ale ja si pockam az na Dark Souls 7
    • aby ses dočkal. Sám mistr tvůrce řekl, že by to bylo nefér vůči značce ji takhle dojit, a že je to poslední Souls. FS chtějí udělat nějakou klasickou JRPG tahovku.
    • Dark Souls 7: Still Not Enough Souls
  • Hlavně ať už to je venku. Mých tisíc hodin čeká. :-). Bloodborne byl famósní, ale mě více sedl DS1 a DS2. Jednička pak po retexturu mnohem lepší jak DS2. Durante odvedl neskutečnou práci.
    • Presne, textury delaj hru Hrou, jeji pribeh Pribehem a zazitek Zazitkem.
  • Dark Souls i Bloodborne je super, ale možná už by From mohli zkusit zase něco jiného. Tohle je pořád dokola.
    • Vogon
      Fromsoft dělal hodně her. Z nejznámějších: Ninja Blade, Armored Core, King's Field, Tenchu, Metal Wolf Chaos, Eternal Ring a Shadow Tower. Taky v Japonsky hry publishuje, například výborné(ale neznámé) 3D dot game heroes.
    • jeanczarny
      Tak podle toho co říkal Miyazaki by tohle měl být posldní díl Souls série.
      • a slíbil že spácha harakiri, pokud to nebude pravda? *4*
        • jeanczarny
          Tak mě je to v podstatě jedno, kdyby pokračoval v dělání kvalitních souls her tak si budu chrochtat blahem.
          Ale skoro bych radši viděl, kdyby už tuhle sérii uzavřel, protože mne zajímá, co jiného by ještě mohl vytvořit. Přijde mi škoda nechat jeho talent zaseklý jen v temné středověké fantasy (přesto že v ní exceluje), chci vidět s čím dalším přijde (třeba takovej Blade Runner cyberpunk bych si nechal líbit..)
    • Co přesně jim jako radíš? To co dělají, tady není. Nebo se ti zdá, že něco podobného existuje? Co by jako měli tvořit další open world s custcénami?

      Já bych si od nich představoval nějakou dystopii ve stylu Blade Runnera, ale studio je malé, takže uvidíme.
      • Mě by třeba potěšil návrat ke King's Fieldu.

        To, co dělají, tady právě je, už asi pětkrát za posledních pět let.
        • Demon Souls a Dark Souls jsou xkrát lepší verze Kings Field, takže nevím, proč by se měli vracet k horší hře...
    • myslím že sami říkali, že už se Souls sérií cítí svázáni a že by chtěli zkusit něco nového. Na druhou stranu Souls už má jméno a vydat další hru je finanční sázka na jistotu. Na jejich místě bych to dělal taky tak.
  • Slabý odvar - počkám si na nějaké aspoň trošku vtipné rpg. Jedna depresivní melancholie za druhou toť Dark Souls...
    • Vsak je to cilene na japonske emo anime kids

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit