Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • wenceslaus
    Je to ta zeď!
    • pane, toto je klasická ukázka přepjaté paranoidní reakce a JE TO TEN MONITOR!
      • Navrhuju vlítnout na něj a sejmout ho!
        • Co jste tak podělaný? Dáme mu přes držku! Hezky kolenem do koulí a zhebne jako nikdo jinej!
        • Navrhuju vletět do vesmíru a sejmout se!!
  • C-BEAM
    takže štýlom hry je to vpodstate Outlast s jedným nepriatelom. Navyše tento Alík je už asi na dôchodku, evidentne mu odchádza zrak a s ním všetky zmysly, chudák už sa nevie ani vyškrábať na strop alebo aspoň na stenu,tak si len tak chodí chodbami a hľadá do čoho pichnúť, dokonca pred ním dokážeme utiecť a schovať sa do skrine.

    Z tohoto aliena nejde žiaden strach a atmosféru drží nad hladinou iba prekopírovanie filmových kulís a hudby do hry.
    • Jasne z takejto ukazky uz vies ze z neho nejde strach ..... *7*
    • Kinet1c
      Vydel si prvy film Alien ? Nie tak ho pozri, uvidis zhruba toto iste, nebude ti tam nijak prebehavat a skrabat sa bleskurychle na steny, to uz mas asi s filmov AvP, alebo s hier. Vo filmoch, hlavne v prvom, nie je nejak extra rychly, a tiez moze pripadat ako na dochodku, pretoze ludi zabija vecsinou zo zalohy a ne beha za nimi ako kura za kukuricou.
      • C-BEAM
        ono to v tom filme ani byť nemohlo ale keby si trochu pohol rozumom došlo by ti to. A som rád, že hovoríš o útokoch zo zálohy, pretože to je presne to čo alien v tejto hre pochopitelne nerobí, namiesto toho za hráčom behá "ako kura za kukuricou", čo si napísal veľmi správne *3*
        • Kinet1c
          VED ide o to ze nemohlo, tympadom, pohni mozgom ty a ano kukurica my vysla :D, a ano nemozes po alienovy chciet aby stale striehol a liezol na stenach a stropoch a bohvie v akych vetracich sachtach, vie sa o nich ze su inteligentne takze k tomu patry aj to, ze ma navrch a vie si stebou poradit len ta musi chytit a preco potom striehnut po tomto pre neho votrelcovi po stenach, ked to iste moze urobit spokojne aj na podlahe, ma silu, rychlost a pohyb, ma vsetko to co ripley nema :D, teda v hre do urcitej miery mat musi inak by sme hrali simulator umierania ako tomu je v DS viac menej
        • Kallessin183
          A jak by to podle tebe fungovalo? Alien by na jednom místě čekal a přes to se nedostaneš... odehrál jsi 13% hry a dál nemůžeš, pokaždé tě zabije - jak píšeš utéct se mu nedá - žádná hra nevznikne.
          • C-BEAM
            vôbec by nemusel striehnuť na jednom mieste, mne ide o dynamiku pohybu v otvorenejšom leveldizajne, kde by alien i hráč naplno využívali priestor ktorý maju k dispozícii, alien by sa pohyboval i po stropoch a vetracími šachtami, ako lovec by sa vyhýbal svetlám (!) a držal sa v tieňoch a nie toporne pochodoval chodbami. Jeho pohyb by bol dynamický, človek by nikdy nevedel čo urobí, mohol by sem tam rozbiť svetlá, keby hráč príliš dĺho váhal mohol by sa ocitnúť v tme. V prípade že by si zaregistroval pohyb tvojim smerom mal by si na reakciu len pár sekúnd, vtedy by si mohol zablokovať dvere a rýchlo vypadnúť inou chodbou, prípadne by si sa niekde schoval ale tak, že keby si vystrčil hlavu bolo by po tebe a iba podľa zvuku by si mohol zistiť či je ešte niekde na blízko alebo nie, žiadne pozorovanie aliena z poza stola neprichádza do úvahy.
          • Cocra
            Ja verim, ze i pres tyhle vytky a uvahy, bude alien stale nebezpecny a zabava dostatecne frustrujici.
    • Cocra
      Nejakou sanci ti tvurci ale dat musi, jinak je jasne, ze by te pri prvnim setkani rozparal a vyvrhnul jako srnu a vysuvnou celisti ti vyrazil mozek z hlavy:-)
  • z toho videa má člověk skoro dojem, že IGN nevybírá své novinářký zdaleka jen podle literárních schopností *1*
    • a Josh z Blair Witch nesmí chybět
  • K tomu oči trhajícímu konzolovému pohybu raději nic, ale hra jako taková, pořád to není ono. Jak píše C-beam, nebýt tam věci z filmu a hudba, .... těším se, rád to vyzkouším, ale něco mi říká, že když si pustím film, užiju si mnohem víc, přestože ho znám nazpaměť.
  • GlaDOS
    Zarazilo mě pár věcí. Nejvíc asi ta, kdy se hráč krčí pod stolem a má přímou viditelnost na Vetřelce. To by pak on na hráče měl ještě lepší viditelnost a jen tak by ho neignoroval. A už mě pěkně štve, jak v každé hororovce musí být přinejmenším pět laciných lekaček. Bohužel mám takový špatný pocit, že i některá střetnutí s Vetřelcem ve hře budou tvrdě naskriptovaná, i když bych se rád nechal přesvědčit opakem. Ale zatím se pořád těším, už jen kvůli té atmosféře.
    • Ja mám z celej tej predvádzacej akcie pocit, že bola od začiatku až do konca naskriptovaná. Nielen niektoré stretnutia. Až na koniec sa všetci dostávali do rovnakých situácii a miest.
      Ale promo si robia, to je pravda.
    • Proti pár skriptům nic nemám, spíš se bojim, že ty neskriptovaný naháněcí sekvence budou v relativně uzavřeným prostoru, tím pádem nebude moc místa k manévrování. Ale video vypadá jako z nějakého úvodního levelu a hra se snad postupem času otevře.
  • MrSanta
    Tradiční debata jak by se měl správně xenomorph chovat, příspěji svou troškou *1*
    Neměl by juniorku spíš chtít chytit živou, než probodnout / rozcupovat obličej? Potřebuje přece živý organismus, aby měl do čeho vkládat zárodek? Chápu, že při boji s větší skupinou může zvolit raději zabití a tím oslabit nepřátele, ale tady hopsá jedna vykulená ženská.
    • Rozumím, reaguješ na Gigerův nevyužitej koncept rozmnožování xenomorphů bez královny, a teoreticky je možná i využitej a funkční, protože pokud má vetřelec čas, nejspíše naklade vajíčko s královnou tak či onak, nic jiného mu nezbývá. Možná to bude prvek hry?
    • Veskoslav
      Tak klasický ani tak moc ne, ten to má jako potravu ne? A pokud tam není hnízdo, tak není důvod živých zajatců, ne?:) Aspoň podle mě:-D
      • MrSanta
        S potravou si nejsem vůbec jistej. Vlastně mám pocit, že potravu (tj zbaštit člobrdu) snad ani nepotřebuje. A jestli se nepletu, tak vždy, když není královna, tak se xenomorph sám změní v královnu. Takže živý zajatec-inkubátor by měl smysl mít... Je to zapeklité *1*
        • Z původního Aliena je vystřihnutá scéna kdy Ripley najde udájně mrtvou posádku připravenou pro facehuggery. Takže je to docela možné.
          • Coffin.Corner
            Ti dva co tam Riplejka najde, nejsou nachystaní pro facehuggery, ale sami se mění ve vajíčka, resp. slouží jako výživa, hezky za živa... *3*

            https://www.youtube.com/watch?v=dS5MtzrW1vU
            • No fuj.
            • Ok, sorry pamatoval jsem si to jinak. Příště jsi to ověřim než tu začnu plácat. *4*
  • Sevastopol Station, to je nějaká politická provokace? *15* *15*
  • stoupeek
    Kulisy super, ale to je asi tak všechno. Vetřelec co se PROCHÁZÍ po chodbách – hrůza. Ani jednou tam neleze po stěně (mimo nascriptované okamžiky a těch scriptů tam bylo hodně, na tak krátký video). Rozostření obrazu při pohledu na detektor pohybu – proč? Doufám že to aspoň půjde i naopak, aby člověk koukal kam jde a detektor byl rozostřenej. Co mi vadí nejvíc, a u tohoto stylu hry dost zásadní prvek, je ukazatel pohybu na detektoru, kterej ukazuje pohyb i mimo detekční výseč. Takže detektor zapípá, i když je někdo za váma. Takže se vůbec nemusíte otáčet a hlídat si záda. Mám pocit, že na "strašidelnou" atmosféru si člověk rychle zvykne a jestli bude ten vetřelec tak tupej, jak na videu, tak si z nej pak bude každej dělat jen srandu. Takže zbývají jen lekačky a i ty se daj často předvídat. Tohle video mě fakt zklamalo.
    • Kinet1c
      Z vas fakt nikto nevidel prvy film o alienoch ? Cakate od kazdeho aliena, ze bude liezt po stenach ja pavuk a rychlostou geparda napadat zo zalohy skryty za stolom a cihat na okoloiducu nic netusiacu ripley. Ty rychly alieni su sposobeny hrami a avp filmami, v povodnom filme alien nebol nijaka atleticka spicka
      • stoupeek
        Nepsal jsem, že to má být naspeedovaný, steroidama nasáklý stroj na zabíjení. Ve filmu Alien číhal, útočil ze zálohy a poradil si i se dvěma členama posádky najednou a to jeden měl po ruce plamenomet. Schovával se v temných zákoutích a čekal až si někdo přijde pro něj, ne že rázoval po chodbách a hledal, kde se co šustne. To je fakt mimo mísu a hlavně uplně mimo to, co řikali autoři o AI.
        A souhlasim s tím, že potenciál vetřelce se ukázal v Aliens.
        • Kinet1c
          stym suhlasim aj ja, ale toto pre mna skor pripada, ze to je akesi reimagine prveho aliena a nie skor ten druhy aliens (co je moj oblubeny diel so 4ch)
      • Bere se spíše v potaz druhý film od Cameroona, který teprve ukázal pravý Potenciál Aliena jako 100% zabijáka...
        • Ani v Aliens to nebyli extra rychlíci a stěnolezci. To snad jenom v tom záběru, jak se dostali nad stropem do laboratoří, kde byli ukrytí hrdinové filmu. Myslím, že nejvíc se proháněl po stěnách vetřelec ve třetím dílu.
  • Díky za hezkou reklamní upoutávku na Alien:Isolation.
    Je zarážející, že všichni účinkující prošli plus mínus stejným zážitkem a stejnými situacemi, i když se okolo této hry psalo, že skriptované sekvence bude využívány jenom omezeně. Z této reklamy je ale díky předvedenému opakovanému hraní vidět, že jsou skripty a korigování postupu naopak hráče doprovází téměř na každém kroku.

    Tedy pokud jsem něco nepochopil a nyní, v roce 2014, neznamená "minimum skriptů" skutečnost, že v dané lokaci (uzavřené ze všech stran skripty) mohu dokonce s avatarem libovolně rotovat ve 3D prostoru a dle svého uvážení se v lokaci libovolně pohybovat, pochopitelně než opět narazím na skript.

    Vcelku smutné, když zažívám větší napětí při sledování (a následném hraní) silně okrajového a obsukrního poloamatérského projektu "Garden of Grotesque", než při sledování záběrů z AAA hry. I když, možná je rozdíl způsoben zvoleným formátem prezentace AAA hry.
    • nezapomeň se pak natočit a hodit to na youtube, až to budeš hrát sám ve tmě *3*
      • Jelikož mám reakce běžného nepřehrávajícího Evropana, tak nevím co by bylo záživné na desetiminutovém záznamu standardního herního "poker face" pohledu do monitoru, kde by se maximálně měnil výraz očí a síla stisku rtů.

        Pokud máš na mysli předskriptované šokové momenty s prudkým přechodem od ticha k maximální hygienicky povolené hlukové hranici - ano, trhnul bych s sebou, poprvé. Pak bych šel do nastavení zvuku a stáhnul hlasitost efektů na přijatelnou úroveň, abych si neničil uši.
        • no, spíš mám na mysli to, že dělat za slunečného odpoledne machra při tom že se nebojíš u krátkého teaseru na horovou hru nevypovídá nic o strašidelnosti hry ani o tvé statečnosti *4*
          • Nejedná se o krátký teaser, jedná se o desetiminutový reklamní spot s přehrávajícími účinkujícími. Je to celkem používaný styl reklamy pro dospívající populaci ve Spojených Státech, co jsem měl tu čest poznat. Předváděný produkt není super - je mega extra incredibly awesomely super. A přesně takové přehnané reakce vykazují účinkující v reklamě na Alien:Isolation.

            O atmosféře hry vypovídají uvolněné materiály celkem dost, řekl bych. A nevidím nic, co by nazančovalo, že se jedná o to vytoužené správné uchopení tématiky Alien, jak tvrdí zveřejňované materiály. Vidím jenom křečovitou snahu vnutit se, že tentokrát je to jiné (předchozí hry byly spíše střílečky, pravda) a protože je to jiné, tak je to určitě dobré.
            • Hochu, ty mas dost.
            • jinými slovy, viš leda tak kulový a dosazuješ si do toho to co chceš sám vidět, aby to pasovalo do tvého názoru, který sis už na hru stejně předem vytvořil, aniž by si jí vůbec hrál, nebo aspoň viděl nějakou nearanžovanou gameplay
  • Veskoslav
    Mě přijde, že většina má aliena zafixovaného jako šílenou bestii, co lítá po zdech závratnou rychlostí, zabíjí predátory na potkání a jiné srandy. Doporučuji se podívat na první film s Vetřelcem....Možná pak nebudete mít takové zkreslené představy o šíleném Vetřelci, co dokáže prakticky všechno. Navíc beze zbraní, nebyla to vojenská loď jako ve 2. díle, ale pouze civilní.
    • C-BEAM
      V 1979-ke nemohol byť zobrazený inak, nedovolovali to vtedajšie trikové možnosti, až s nástupom lepších špeciálnych efektov sa dotváral obraz Aliena do podoby v akej ho poznáme dnes - ako nepredvídatelného predátora, rýchleho lovca so širokým spektrom pohybov, čo je samozrejme celkom logické, keďže ľudia by sa ho asi nesnažili získať ako zbraň keby bol schopný iba pochodovať chodbami a sem tam zrýchliť krok.

      Alien 1979 je podľa mňa najlepší diel ale to neznamená, že ukázal plný potenciál tejto kreatúry !
      • on celý ten plán Weyland Yuatni získat aliena jako zbraň má drobné trhlinky *1*
        • C-BEAM
          ako všetko.
      • Veskoslav
        Každý ho může vidět jinak. I komixy vyobrazují jednotlivé hrdiny jinak a v průběhu let se mění jak jejich schopnosti, tak jejich vzhled atd. U Vetřelce je to samé. Běh po zdech a lezení po stropu je spíše z hlediska efektu než účelnosti.
        • to bych neřekl, viz AvP hry, kde na lezení a skákání byla postavena aliení gameplay a zvlášť v MP to skýtalo skvělé momenty, když jsi se mohl ke kamarádovi proplížit po stropě, skočit mu za krk a sledovat jak se po*ral (ale bylo to i praktické) *1*
        • C-BEAM
          "Běh po zdech a lezení po stropu je spíše z hlediska efektu než účelnosti. "

          to predsa nemôžeš myslieť vážne *7*
          • Veskoslav
            Ale jistě, že to myslím vážně. Stěny a stropy mají různé výstupky, hrany, nesourodé povrchy. Když to podlaha má nejlepší možný typ povrchu pro pohyb. Navíc v žádném filmu či ve hře není vysvětleno, jak se na povrchu udrží.
            • proč myslíš že je slepý? je několik teorií jak alieni vidí, ať už je to celkem standartní vidění jako bylo ve trojce u záběrů z pohledu aliena nebo v AvP, echolokace jako mají netopýři či orientace podle elektrických impulzů jako používají žraloci (to by ale asi nepřehlédnul mladou Ripley schovanou pod stolem) nebo něco zcela cizího co ještě neznáme, ale s teorií že by byli úplně slepí jsem se tedy ještě nesetkal
            • Veskoslav
              Děkuji, ale nemusíš hned nadávat jak největší hlupák. Diskutovat se dá i slušně, což ti asi dělá problém...Taky ti nenadávám do čobolů a podobných debilovin jenom proto, že máš jiný názor.

              Majku: K čemu je ti rozhlédnutí, když v případě vetřelce jsi "slepý"?
            • ještě jedna věc, pokud jsi ve stresové situaci a pumpuje do tebe adrenalin (což pokud budeš na lodi s vetřelcem jistě nastane) zintenzivňuje se člověku efekt tunelového vidění, mozek se zkrátka musí na 100% soustředit na nebezpečnou situaci co se děje přímo před tebou, takže omezuje periferní vidění jak to jen jde, pak máš ještě větší šanci, že toho vetřelce na stropě přehlédneš
            • taktická výhoda je třeba lepší rozhled, když se rozhlédneš od stropu haly či hangáru, můžeš líp zmapovat chování obětí a vybrat si vhodný čas a místo kdy zaútočit a konkrétního jednice co to odnese (většinou ten co se loudá pozadu), aniž by o tobě věděli, další věc je únik, když se ti akce nepovede, máš mnohem větší šanci pronásledovatelům zmizet když se můžeš pohybovat i ve vertikální ose
            • C-BEAM
              Výhody pohybu po stenách a stropoch:
              - alien sa dostane na miesta kde by inak nemal prístup. Už tu by som mohol skončiť ale môžem pokračovať:
              - miestnosti sú obvykle plné "zbytočnosťí" ktorým sa hovorí nábytok, stropy okrem svetiel zvyknú byť prázdné.
              - moment prekvapenia, keď ti zo stropu skočí na krk
              - ťažšie zameranie ciela pri útoku, stačí si spustiť AvP 1999 a trochu si ho zahrať, ešte dnes mám nočné mory z toho ako som mal problém trafiť aliena na pár metrov ktorý k pohybu využíval všetky 4 steny.
              - neobmedzený pohyb v otvorenom teréne, žiaden plot, stena, bariéra, budova nie je prekážkou.
              - prehlad o situácii je akosi lepší zhora ako zo zeme
              - stropy zvyknú byť podstatne horšie osvetlené ako podlahy na ktoré priamo dopadá svetlo zo svietidiel, preto sú to práve stropy ktoré umožňujú utajenejší pohyb.

              Snažil som sa ti to vysvetliť ako retardovanému dieťaťu, dúfam, že ti to stačí, pretože viac času s tebou nezabijem.
            • Veskoslav
              Ale rád se poučím a přiznám i chybu. Ale kromě momentu překvapení to nemá absolutně žádnou taktickou výhodu. Co se týče rychlosti je lepší útok po klasické zemi. Navíc při pohybu po zdech musíš vyrovnávat nerovnosti způsobené zdmi nebo mezerami, které tvoří chodby.
            • C-BEAM
              skutočne sa s tebou nebudem bavit o tom aké taktické vyhody umožnuje pohyb bol kolmých stenách a stropoch, pretože to je ako niekomu vysvetlovať prečo je lepšie mať koleso v tvare kruhu a nie v tvare obdĺžnika *7*
    • v Aliens už běhali a v Alien ³ skákal a běhal po zdech ke konci ještě víc, holt s vetřelci to máš jako se zombíky, postupně se zrychlují *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit