Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Poctivy Survival horor je tisnivy, obtizny, narocny z principu veci nemuze byt moc zabavny. Tohle oslovi jen malou skupinu lidi. Jenze jak jsou hry nakladnejsi a nakladnejsi, tak musi oslovavat vice a vice lidi. To je nevyhnutelny proces. Nebo musi mit nizkonakladovou produkci, ale to se take nebude libit.

    Koho zaujme napriklad tento titul? http://games.tiscali.cz/recenze/lone-survivor-recenze-59598
    Je skvely, akorat ma nizkonakladove provedeni.
  • ZvacA
    Jen škoda, že Mikami zapomíná, jak se s Nintendem tak krásně exkuzivně cukroval a ochotně v rámci série podepisoval kde co. Ekonomický neúspěch Remaku je částečně jeho chyba a kromě Wii verze je dosud nenapravená a nebyla zdaleka jediná. Exkluzivní politika finančně nepomohla řadě Biohazard dílům - dokonce i čtverka se mohla plácat hromaděním výdělku po rameni až s portem na zbylé platformy - což pochopitelně získalo onu špatnou vidinu prosperity survival-hororu obecně. Prostě zcela zbytečné oddělování fanouškovské základny kvůli nějaké osobní agitaci k jedné z platforem. Mikamiho uvědomění si "neúspěchu" jeho politiky a "snížení oblíbenosti survivalu" je tak trochu současným retrospektivně upravovaným filosofováním, páč prototyp RE4 dokazuje, že se do toho rozhodl praštit znovu bez ohledu na již známou výdělečnost Remaku. Ale není sám, páč stále platí, že za ten "zlom" žánru a konkrétně v Biohazard sérií může i vedení. Máslo na hlavě zůstává i Capcomu, který v průběhu vývoje RE4 přece jen logicky zasáhl, byť to mohlo být i kvůli koncepční nefunčnosti připravované hry, a podpořil změnu celé hry a tím tak trochu soumrak survivalu jedné éry.
  • Robotron3
    Mě se z těch novějších filmů ještě docela líbil 28 dní poté. Ale z herních hororů nic za hodně dlouhou dobu.
  • On poslední dobou vyšel nějaký survival horor ? Nějak jsem si nevšiml. Stejně jak u moderních hororů (filmů) víc krve = větší horor a proto je to jedna sr*čka za druhou. Žánr umřel ve filmu i ve hrách (alespoň pro mě).
  • MickeyMutant
    "...a game of a certain budget needs a big audience"

    Shrnuto přímo od Mikamiho do jedné obecně platné poučky. Bohužel.
  • Dali to exkluzivne na jednu z nejhure se prodavajicich konzoli vsech dob a udelali z toho zaver, ze nikdo nema zajem.
    A proto dnes vysla CoD Evil 6 a je to uplna sra.ka.Ja rikam BRAVO!!!
  • Robotron3
    Survival horory se mění hlavně tak, že už to vůbec nejsou survival horory. Ani survival, ani horory, jen střílečky. Když si vzpomenu jak jsem se bál v Resident Evil 1, kde bylo zombíků asi tak 1% co v dnešních hrách, ale bylo minimum munice, minimum životů, nemožnost si hru vždycky uložit. To se pak člověk bál každýho divnýho zvuku, každýho zavrznutí a ještě ani do střetu vůbec nepřišel. Dneska darmo mluvit.
  • Survival horory se nemění to jen slovíčko horor se z těch her vytrácí.. To je jako nazývat filmovou sérii Saw hororem..
  • Survival horory se mění a jsou akčnější.
    Což ale není ku prospěchu věci. *9*
  • Tvl, tak protože se neprodával RE Remake, tak 4,5,6 jsou akční balasty s quick time eventama ? No, ono to asi bude tím, že RE Remake je Nintendo ONLY. Hoši z Nintenda zřejmě potřebovali prodávat svoje toustovače, tak si zaplatili exkluzivitu. Pak ale ať Mikami nepláče, že se jejich hra neprodávala. Hold Capcom ukázal, že jsou to holky pro všechno a za prachy udělají všechno...
  • Nemusí, proto nejlepší horrory mají omezené počty nepřátel i nábojů a nutí tě balancovat s jejich použitím.

    Naopak pak máš i prázdný chodičky, který jsou strašidelný jen jednou a pak jsou jen šměšný.
  • Whoossain
    Nemyslim si, že by se žánr transformoval na základě přání hráčů. Spíš ho změnili samotní tvůrci, protože si chtějí odloupnout trochu toho úspěchu z mainstreamové tvorby, kterou představuje především nenáročná akční zábava ala CoD. To, že se stal survival horror populárním, není důsledkem toho, že by se rozrostly řady příznivců, ale protože se rozmělnil a otevřel se širšímu publiku. Ztratil tím ale svoji základní devizu a tou je ta survival část, která byla pro tyhle hry tak typická. Je to jako se všim, co někdo vezme do ruky a začne to přetvářet tak, aby z toho vytřískal co nejvíc. Pořádnej gore horror taky nebude trhat rekordy v návštěvnosti už jen z toho důvodu, že nebude mít PG-13 a tvůrci se tak připraví o velkou část potenciálních diváků. A tak se do kin dostávají různý sra*ky, který se tváří jako hrůzostrašný bubácký filmy a přitom mají s hrůzou společnej jenom scénář a režii...
  • Erendiel
    Děsivý herní obsah + výzva se přece nemusí rovnat stovky nepřátel a tisíce kulek *9*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit