Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • grygar polyka :D
  • Není to Dezent, ale Descent :)
    • aaa pán je asi angličtinář... Descent to sapozřejmě je ale "descent" se to nečte...
  • Co je to ten DEZENT ? Já to nehrál
  • zajimava recenze, ehm o co ze vlastne v te hre jde?
    • MickeyMutant
      Kopeš uhlí, a když už to trvá moc dlouho, a ani chleba s uhlím už není, co býval, tak jdeš zúčtovat se svým zaměstnavatelem.
  • bohuzel z toho uplne cisi nadrzovani. nebyt to hra Marka Rosy, obcasneho hosta podcastu, videorecenze a mozna ani recenze by se nedockala. hra je v podstate prumerna.
    Rosu nemam rad kvuli tem jeho vecnejm zvastum o byznyse, o kterym ma zvlastni predstavy, a snaze za kazdou cenu vydelat.
    prodeje Miner Wars poklada Rosa za uspech - ano, mozna naklady na vyvoj zaplati, jenze na dalsi hru uz to pravdepodobne stacit nebude. a podruhy se seedova investice nedava, takze nejspis konecna.
    • janchor
      Zklamu tvůj předpoklad, ale pokud bych skutečně do videorecenze nějak promítal svůj pohled na Marka a jeho názory (což je absurdní), vyzněla by spíš opačně, protože názorově se, pokud můžu soudit právě z podcastu, dost rozcházíme.

      Hodnotím ale hru, ne její autory.
  • Ve filmu 2001: Vesmírná odysea od Stanley Kubricka nebyl myslim zvuk ve vesmiru, ale jen klasicka podkladová hudba.
    • janchor
      A často ani to. Fantasticky to funguje ve scéně, kdy se Bowman "vystřelí" do přetlakový komory: dokud nezavře dveře a do komory nezačne proudit vzduch, není slyšet vůbec nic.
      • roman.pajdlhauser
        Diky za tip Lukasi, pisem si to do brainstorm documentu.
      • Coffin.Corner
        Ano, tahle pasáž je vůbec parádní, i v momentech kdy David stíhá svého mrtvého parťáka a střídají se externí, naprosto tiché záběry, s momenty uvnitř kapsle kde vrní jen elektronické přístroje.
  • zajimalo by me, jestli nekdy vyjde hra nebo film, ve ktere nebudou slyset zvuky ve vesmiru... od te doby co sem to jednou slysel me to bije do usi pokazde kdyz neco takoveho vidim:D ja vim, urcite to jde vypnout ale vetsinou se tim vypne i zbytek zvuku vysilacka atd... ale jestli neco takoveho uz je tak me opravte
    • Alex81
      Je zajímavé, že všichni poukazují na zvuk ve vesmíru. Ale to, že vesmírné lodě létají jak jejich pozemské verze, (dlouhé oblouky při obratu atd.) to nikomu nevadí.
      • To uz se tu resilo taky milionkrat jenom ne zrovna v tehle diskuzi...
    • Dead space se o neco takoveho trochu snazil a bylo to docela fajn.
    • V sci-fi seriály Firefly zvuky vo vesmíre naozaj neboli:)
    • Emmm ta hra od tvůrců 3Dmarku, už si nevzpomenu na jméno. Jinak ve filmech v drtivý většině taky zvuky ve vesmíru slyšíš. Vyjímky jsou, ale většinou tam zvuk není jen proto, že je to účelové. Třeba nějaký thriller nebo horůrek, kde to má navodit tu správnou atmosféru. Z patra tuším v nějakých scénách filmů "Moon" (můj oblíbený) a "Event Horizon"...prostě napínáky.
      • Myslis asi Shattered horizon. Tam zvuk ale nebyl jen, kdyz si mel vypnuty oblek, jinak ti ho simuloval.
      • janchor
        U Moonu bych věřil, že je to snaha o důslednost - Jones se nikdy netajil láskou k 2001 a zrovna to je film, kde zvuk ve vakuu akurátně chybí.
    • ehh, od te doby co sem se to dozvedel*
  • JJ jako vzdy u vetsiny poslednich her - trailer peknej no.

    Ale trailer nehraju co sem videl gameplay videa je to dost otresny.

    Takze NOPE - po*rali ste to inovacema ktery nemaj v ALIENS vesmiru co delat. Jako prdici vetrelec, explodujici vetrelec, "triceratops" verelec, kyselinu plivajici vetelec. - Co zachvili tam bude este litajici vetrelec a vetrelec se silovim polem ne? Nebo vetrelec co telepaticky ovlada lidi. Navic jejich inovace prilis napadne pripominal Natural Selection. A aby se z ALIEN brandu stala kopie modu pro half-life (pozdeji standalone hry - propadaku NS2) mi propada opravdu zabitej potencial.
    • ucho
      do diskuzí by měli přispívat jen střízliví lidi.
      • Myslim že prostě jenom diskutuje věkde jinde :D (sh*t happens)
  • Corvus
    Má ještě někdo (kromě mě) problém s videi u článků MinerWars - videorecenze a Dejte si hollywoodský trailer na Crysis 3 s hudbou od Muse? Místo videa mám v článcích po rozkliku (i ve výpisu novinek) bílé obdelníky... *9*
    • Používej normální prohlížeč a né ten chromej chrom
      • ja mam chromej google Chrome ... a zatial uplna spokojnost. V pohode uz 3 roky .... Opera mi lepsia neprisla, FireFox ma neoslovil, no a ten novy Explorer nie je az tak strasny ... Ale neplac chlapce...vsetko bude v poriadku
        • Jů, diskuze o prohližečích! Opravdu, ale opravdu by se mi to líbila i OT diskuze, milé TG.

          Jde o to, co od nich (kromě samotného brouzdání) chceš. Jestli jednoduchost, rozšířenost na trhu a nevadí ti vlastnosti s tím spojené a velké oko velkého Googlu, tak asi Chrome bude ideální.
    • Máš to rozbitý. YouTube jede bez problémů.
  • Keyz
    Škoda,že vedlejší činnosti nemají smysl.Je vidět,že autoři chtěli opravdu hodně asi jich bylo málo a nemělo tolik prostředků.Hodně dobrých nápadů dotažených na 50%.
    Tvarovaní asteroidů je zajímavé.Kdyby to dělala AI.A šlo by tam něco stavět bylo to super.
    - Zajímavé jak ve filmech a ve hrách jsou často napros rozdílné zbraně ve vesmírů.Někde jsou většinou energetické zbraně a jinde nějaké střelné.To musí bordel když se netrefí a střela letí vesele dál.Hlavně když to je nějaká atomovka.
    Škoda,že tohle snad není nikdy udělané.Aby se sledovala dráha střely po nějakou dobu.Pak by bylo zajímavé například v nějaké hře vidět kam to letí a co to po cestě omylem sundalo.
    • Zvpomínám na Mass Effect 2 kde na Citadele nějakým vojákům důstojník vysvětluje, že když se nějakou zbraní netrefí, tak ta 30MT nálož jednou, někde, někoho trefí a může to být kdokoliv. Tak ať si dávají pozor na to, aby vždycky trefili.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit