Přejít na výpis diskuzí
Na PC po sedmi letech vyšla skvělá akce Vanquish od tvůrců Bayonetty
26.5.2017 | Patrik Hajda
37 příspěvků
-
Problém je ale, že animace se nijak nezměnily, takže jsou děsně low res a skok mezi hrou a animaci je prostě do očí bijící věc (je to ještě horší než v dobách x360 kdy kvuli dvd kapacite museli být animace u her pro x360 a casto tak i u multiplatform -vanquish- markatne kompresovány a už tehda to bylo nepříjemný, ale ted když hru pustíte ve 2k tak je to o to markantnější ), nehledě na to, že ty animačky maj tendence dropovat nekam k 10fps. První dojem je tak značně rozpačitý.
-
-
Nj je to prostě port se vším všudy jen lepší grafice. Podporou vyššího rozlišení.
-
Tak jako u starych her s tim asi moc delat nejde. Maximalne by museli vsechno prerenderovat pokud realtime cutsceny ten engine nepodporuje. Stejnej problem ma i valkyria chronicles kde ten rozdil mezi 4k a tema kostickama v kterych je to nahrany byl naprosto silenej. Sranda je ze tenhle problem maji i nektery novy hry jako Nier kde naprosto nechapu proc ty cutsceny nenechali renderovat v realnym case takze by to mel kazdej v tom rozliseni v kterym by to pustil. Navic by usetrili hodne mista tim ze by tam ty video soubory ani nebyly.
-
-
No muze za to právě ta konverze kvuli Xbox360 protože DVD.
-
-
Mě zajímá, jak dobře se to hraje, ne kvalita animovaných scén (stejně je to v 99 % případů nudný patos, který přeskakuji). Takže jak?
-
-
Preskakovat příběhové animace to muže jen uplnej buran... pardon ale je to tak. Hraj fifu.
-
-
-
Maximálně doporučuji!