Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    Jsem zvědav jak tam dají různé druhý zbraní s daným realistickým systémem boje, založeným na fyzice a těch pohybech (má to nějaký spešl název)

    To musí být dost pracné a sotva tam lehce něco přidají a ono to bude genericky fungovat jako přidané zbraně ve Skyrimu.

    Třeba s kopím asi bude problém, anebo řinčícím řemdihem. Nějaký palcát ve velikosti meče snad problém nebude. Pořád se říká Mount and Blade...ale tam to zaprvé vypadá amatérsky a ošklivě (jak asi nemají prachy) a funguje to jinak co jsem pochopil. Zbraně tam nesjedou po brnění podle fyziky apod.
    • wenceslaus
      Myslíš mocap (motion capture)? Řemdih je problém a rozhodně v Aktu 1 nebude. Docela se o tom mluvilo.
      • Keyz
        Ten název byl nějak jinak. inverzní kinematika jestli to bylo ono. Asi ano.

        Ale i to kopí. Nějak si nedokážu představit jak udělají různé sady chvatů proti kopí apod. To musíš řešit kopí vs meč, meč vs meč atd... To mu nějak chvatem to kopí zablokuje a poté ho té zbraně zbavíš?

        Co teprve ten Řemdih. (ale to bych rád vyzkoušet. Klidně v dalším Aktu). Poté co jsem viděl scénu z Gladiátora, kdy tím dostal jeden chudák do xichtu, jsem si to zamiloval.
        • wenceslaus
          Jo inverzní kinematika. Ta dělá to, že se zbraň zastaví např. o zbroj.

          Na to jsem taky zvědavej. Ale většina útoků by byla stejná. Jen pár by se jich muselo uzpůsobit. Blokovaní zbraně a úder pěstí by se proti kopí mohl změnit na blokování a přiblížení k protivníkovi.
          • Inverzni kinematika a fyzika, IK sama o sobe jen dopocitava pohyb, ale neumi vnimat pusobeni sil. Kdyz ten panak machne mecem a nepritel ho bud vykryje nebo to schyta, tak utociciho ten kontakt zbrzdi, je tam videt prenos energie, dopad toho narazu na celkovy pohyb utocnika. Oproti vetsine jinych her i treba Witchera, kde se zasah nijak neprojevi a panak jakoby jen promachne mecem naprazdno. Tohle dela ta fyzika, ktera je nejakym super hustym zpusobem zapracovana do te inverzni kinematiky.

            Tim druhym bych si nebyl tak jisty, Keyz ma pravdu ze tam bude muset byt milion kombinaci, vetsinou ukazovali 1,5 rucni mec vs 1,5 rucni mec, a kdyz budes mit 1,5 mec proti 1 rucnimu se stitem, tak to bude myslim si hodne jine, jak utok tak vykryti.

            A v poslednim rozhovoru z E3 Vavra rikal, ze budes mit az 20(!!) kombinaci utoku, tak si to vynasob, plus to, ze tam budou i ty kopi, halapartny, kladiva, sekyry, 1, 1,5, obou rucni mece, asi aj palcaty, a to ver ze je rozdil i mezi 1 rucnim mecem a sekyrou, ktera je vlastne jen o neco kratsi.(vychazim z videa kde meli ukazane vsechny zbrane, 2H mec si nejsem jisty). a kazda ta animace ma zaklad v mocapu, takze to musi nekdo upravit, rucne, a upravovat mocap je nekdy pekna fuska. Takze stejne by to rozhodne nebylo, to bys animatorum trochu krivdil:) By to vypadalo jak v Gothicu 3 kde byla jedna animace na vsechny mece, ve WH maji myslim trochu jiny pristup:) amen
            • wenceslaus
              Díky za upřesnění.

              Jasně, že každá zbraň bude potřebovat vlastní animace. Ale animace seku/bodu dlouhýho meče bude snad stejná proti palcátu, sekyře, kopí, dlouhýmu meči... atd.
  • A ten Měsíc má furt blbě *7* Jinak to vypadá perfektně!
    • co cekas od cloveka vericiho astrologii... *3*
  • tak s timhle trailerem na E3 asi vodu moc nezamichali, spíš to imo zapadlo jako nejaka indie hra. Mohli si najmout nekoho na PR a prezentaci kdo by jim poradit jak delat poradne trailery a promo.
    • Koukal jsem živě (asi jako mnoho zde) na různé prezentace. konkrétněji např. od EA a musím říct, že stejně jako v umění se zde...jméno/značka = kvalita. Jelikož to ve valné většině jsou strašné sr**ky, stejně tak jako lze vidět v mnoha galeriích po celém světě. Jednoduše naznačuji fakt, že kdyby Warhorse mělo zázemí ve světě rovné Ubisoftu nebo EA a dalším jim podobným masterům na casual B tituly... tak si ještě dneska po Warhorse konferenci všichni utírají zadek v kadiboudách rozestavených po celém expu v LA... ale ne, nám budou do live přenosu cpát právě ty komerční sr**ky.
    • walltar
      Soutěžit s velkýma značkama na E3 je kravina... Ať by udělali trailer jakej by udělali, tak zapadne, protože se bude spíš psát o věcech jako Dišonrd 2, Fallout 4, nebo spoustě dalších velkých věcí.

      CIG se třeba na tenhle ročník E3 vyprdnulo úplně a Chris radši pokračoval v natáčení SQ-42.

      E3 prostě není výstava pro projekty jako je KC. Tam jede těžkej mainstream.
      • Přesně E3 je hlavně o tom jak se firmy předhání o to kdo dá více peněz do reklamy kdo koupí jakou licenci a exluzivitu o tom jak velký hype vytvoří a počtu pre-order zákazníků... a tím příliš často expo falešných slibů ...
    • Keyz
      Neměli ty prachy jako firmy na E3 s trailery na těch velkých prezentací...Také mají prd rozpočet tak to dělají jinak. Podle mě dobře za ty prachy. Dali tam věci přímo ze hry oproti super trailerům.

      Navíc když dělali Mafii, tak již měli firmu které něco vydala a prachy, tohle je jiná situace ve který je. Na indie hru to vypadá zatím skvěle, snad se naplní to co říkal. witcher 1 také neměl mega super trailer a PR, to zvedalo s každým dílem.

      + dělají něco nového jdou proti. To je také "problém". Hodně lidí to klidně neocení jako kdyby šli klasicky v nějakém Fantasy RPG, které by vypadalo pěkně.
    • Však ona to vlastně indie hra je.
  • Hezké, ale pořád mi tam něco chybí v celkovém dojmu z jejich světa. Nejsem schopný to identifikovat.
    • Popravdě hlavní příběhová linie, je to čeho se teď bojím nejvíc. Mafie byla super na svojí dobu, ale sám osobě ten příběh nijak skvělej nebyl. Vzpomínám si jak Vávra před dost lety (když ještě neexistovalo ani Warhorse) mluvil o tom že by chtěl udělat středověkou hru, a zmiňoval se, že se mu líbil Příběh rytíře. Doufám, že teď už čerpá inspiraci jinde.
    • septicflesh
      Mně taky, chybí mi tam nějaké ztotožnění se s postavou. Zatím to, hlavně díky FP pohledu, vypadá jako GO PRO video z dovolené v Medieval Parku *4* Ale těším se moc.
      • Magister_Peditum
        Tak zatím o té postavě nic moc nevíme (kromě toho že jim předlohu zjevně dělal Pavel Dobrovský) a že to je nějakej vidloň. Tipoval bych, že bude možná i nějaká customizace charakteru. Holt další Geralt z Rivie to nebude, s tím se musíme smířit. *15*
      • walltar
        Já sem nikdy nepochopil, jak se někdo někdy mohl ztotožnit s postavou, když jí poletuje jak andílek za prdelí.
        • wenceslaus
          Úplně stejně jako když se dívá jedním okem skrze krabici (first person) :-D
          • walltar
            Tak mít na hravě krabici není překážkou vžití se do postavy. *1*

            Ty by si diskriminoval lidi co nosí na hlavě krabici?
            • walltar
              No pro mě právě to že při hraní vidím něčí záda celkem překážkou ke vcítění do postavy je. Alespoň v tom smyslu, že jsem já ten který hraje a ne pozorovatel který sleduje děj z venčí, jako třeba u čtení knížky.

              Když hraju z první osoby tak je pro mě lehčí, protože tam není nikdo třetí... Jen já a hra.
            • wenceslaus
              Proboha ne! Zvláště, když je na tý krabici napsáno Oculus :)

              Jo, špatně jsem to formuloval. Jen nechápu, v čem je pohled první osoby tak super když dojde na vcítění se do postavy. To se snad děje skrze dialog, akci... atd. Oba pohledy jsou stejně nerealistický - pokud nemluvíme o VR.
  • Mart9
    Adam se tak moc snažil krotit emoce, aby byl objektivní, až z toho vylezl článek bez jakéhokoliv nadšení, přitom trailer je parádní. *4*
    • Overwatch
      Čoveče, popravdě jsem emoce zase tak krotit nemusel. Na hru se moc těším, o tom žádná, ale že bych z něj měl husí kůži? To zatím říct nemůžu. Ale mají na to ještě rok a trailerů bude víc, tak uvidíme...
      • Mart9
        Právě že vím, jak se na tu hru těšíš, tak mám z článku pocit, že ten trailer je tak nějak zbytečný...
        Mě naopak ten trailer zase nakopnul po měsících, kdy mě nadšení tak nějak opustilo.
        • Overwatch
          Zbytečný určitě není, ale mě osobně trailer nenakopnul...
          • Až se Dan vrátí z E3, tak tě nakopne osobně. Neboj. *1*
          • Mart9
            Každopádně díky za reakci. Je paráda, když autor článku komunikuje se čtenáři.
          • wenceslaus
            No, holt každej to má jinak. Já během něho zapomněl na vše, i na rozehranýho Zaklínače :-) Realistický souboje (bitva!) jsou fakt lákadlo.
  • Husisti...
  • Hnisavec
    celý trailer som si vravel a kde tam je dokelu zábavnosť a aspoň náznak nejakého príbehu, Zatiaľ príšerné kostrbaté a nijaké. Vidieť ako obyčajný casual len tento trailer tak do 5 minút zabudnem, že taká hra existuje a viac nejavím záujem. Tá jazda na koni i súboje úplne prkenné ako ten pes z traileru na Fallout 4
    • pravdu dis, baco slovensky, je to takovej inverzni uncharted, tam je samej pribeh a zadna herni mechanika s výjimkou jednotlacitkovy akce, tady naopak je to sama herni mechanika a zatím zadnej pribeh, coz se da u predvadeni alpha verze docela pochopit, když nemas hlavu v ovcim zadku
      • U Alpha verze se to právěže nedá pochopit. Měla by v ní být totiž vše + navíc bugy. Až bude mít Warhorse jízdu na koni vychytanou a zábavnou tak jako alpha verze Uncharted 4 jízdu autem, můžeme se dál bavit. *3*
        • Až na to, že tohle žádná "Alpha" není, alfa verze určitě nevzniká rok před vydáním. Někde tomu říkali "Technická alfa", přímo v tý verzi je napsáno něco jako "preview" nebo tak něco. To, že tomu různě po webech různý lidí říkají "alfa", je novinářská zkratka...
        • walltar
          To si pleteš Alphu a Betu... Vše + navíc bugy je Beta. Alpha nemá implementované všechny mechaniky.
          • Nepletu *3*
            • walltar
              Pleteš. *7*
        • Magister_Peditum
          Až bude mít tolik vývojářů jako Uncharted 4, tak se můžeme bavit. Kolik let už na U4 dělají a kolik na KC? Jináč, srovnávat koridorovou hru a otevřeným herním světem, jako vážně?
          • to byla reakce na mně, nebo na toho, který s tím začal? *1*
      • Ma bohuzel pravdu ;)
  • Kumánům se nikdy neříkalo Plavci
    • https://cs.wikipedia.org/wiki/Kum%C3%A1ni

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit