Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • lol, o kvalite soubojovyho systemu video vubec nic nedokazuje, ale kazdej uz tady tece...2 nascriptovany animace a ani to neni gameplay

    fail
    • smejki
      některý záběry gameplay jsou. *3*
      • Ahoj, Smejki,

        budou se animace ještě upravovat? Zejména ty gameplay animace chůze při boji působí dost toporně (0:28 - 0:30). Animace jsou u postav a zvířat nejdůležitějším vizuálním prvkem, který určuje jak (ne)uvěřitelné pro hráče budou.
  • Pěkné, ale pořád to vypadá tak nějak prkenně.
    • Tak "ninja" z něho nebude v tom brnění asi ne? *3*
      Intro nic nevypovídá, ale taky to není špatný.
    • asi použili levny motion cap; jinak ja vavrovi fandim jen se bojim aby ho s timhle v americe nevysmali.
      • Použili vlastní motion capture
  • Chci ten pohled z přilby!!
    • Tak si nějakou kup a nasaď. *1*
      • a uvidi vic než ten ve hre *1* , ten pohled je nerealne zredukovanej
        • Veskoslav
          Jo maxíčku, jde vidět, že ty nejsi zaostalý a jednoduchý v jedné věci, ty jsi jednoduchý prakticky ve všem. Mimochodem už ti někdo řekl, že existují desítky typu hledí, od těch, kdy prakticky nic nevidíš, protože škvíra je jenom 1 cm široká a vzdálenost mezi mezerami je vyšší než mezera mezi očima až po klasická, která odhalují většinu obličeje a chrání hlavně bradu a krk? *7*
          • jo mimochodem je to ritirska zbroj a rytir bojuje z kone jinak je v boji neužitečnej, videl jsem to v Game of Thrones *5*
            • wenceslaus
              aaa: Pěkný jak předaboval všechno, včetně koně :-D
            • Asi to bude hodně hisotricky věrné, viděl jsem z toho jen tohle:
              https://www.youtube.com/watch?v=XtoBFXSvD6Y
            • Ritir nebo rytir? *1*
        • To je mimochodem asi pravda, ačkoliv bude záležet na kvalitě helmy a vzdálenosti průhledů pro oči od očí.
  • Veskoslav
    To je zase diskuze....Max a jeho alter ega, GGG a jeho alter ega....

    Mimochodem lehké a střední zbroje vážily do 30 kg, současné "zbroje" vojáků při plné výbavě váží okolo 25 kg. A neviděl bych, že by jim to nějak bránilo v pohybu. Celoplátové zbroje se používaly buď v turnajích nebo jízda. Pěší těžce opancéřovaný pěšák byl mrtvý pěšák. Proto většina měla kombinaci, nikoliv celoplát.
    • a taky umí levitovat jak postava v 0:29 ? *1*
      • Kde tam kdo zas levituje? *8* Pouštím si to kvůli tobě znova a nic nevidím.
  • corfer
    Mně se to líbí moc... Apeluju ovšem znovu na vedení Games, ať konečně udělá něco s úrovní diskuzí, protože počet hlenů v komentářích začíná být neúnosný...
    • Mart9
      Udělalo a je to horší než před tím. Noví admini nemají cit pro diskuse, mažou radikálnější názor, někdy i srandu, ale ty trotly, co tu blijí, ne.
    • Koukám další komouš, pán by rád zakazoval a diktoval co se může.
      • corfer
        Prosím tě, se podívej na ten bordel vokolo. Polovina lidí tu hejtuje tak trapně, že mi je stydno tu vůbec diskutovat. Když si uvědomím, že uprostřed zkouškového tady trávím minuty volna, jsem opravdu hodně nasr*nej...
        • drži te tu nekdo? nikomu tu schzet nebudes tak pal a nemel
          • corfer
            A další hlen.:D
      • Veskoslav
        Co má komunismus společné s anarchií? To je typický pseudoargument, že něco zakazuješ, ty seš komouš... *7*
        • Další potrefená husa, vaše komoušská velkomožnosti...
          • Ona by stacila slusnost ... a ta s komunizmem nema nic spolecneho. Ale to bych chtel moc. Asi ani nevis, co to slovo znamena.
    • To je ale nejaky jeden hater, co si na kazdy komentar zmeni nick. Na 99% fanboy skyrimu, ktery dodnes neunesl ten clanek.
  • To vypadá tak blbě, že jsem si poprskal monitor od oběda. Nejúžasnější jsou ty střihy přesně do záběru, který by prozradil jak katastrofální to ve skutečnosti. Děs a bída, navíc to vypadá nudně a trapně. Realistické bojování ve středověku... ono není náhoda, že to nikdo nedělá :D Ona je to totiž blbost už od pohledu. Tahle hra bude velký průšvih, je to z toho cítit.
    • TULENCZ
      Mas pravdu uplne ve vsem podporuji tvuj nazor. A nyni se opet odeber do tmave kobky v zemi od kud jsi vzesel. *12*
    • 100% sůhlas moj slovanský brátčik!!!
      • Veskoslav
        Když už si chceš hrát na Slováka, tak si nejprve zjisti to, že souhlas se píše jako súhlas, protože kroužkované u ve slovenštině není....A jestli se jedna o nářečí, tak hodně špatné...
        • lol ty si tu hrajes na najchytrejsiho protom si pletes slovana se slovákem *12*
          • ?? cože? Kde jako?
  • Hmm. Spise mi to pripada jako celek nasnimany v motion capture pro cut scenu. Ale treba se pletu. Pokud budou souboje takto vypadat ingame, ta plynulost a vzajemne interakce, pak rad vyseknu hlubokou poklonu, protoze zatim jsem ingame nic podobneho nevidel. Zatim tomu moc neverim.
    • ja si myslím, že to je ze hry, ale ten konec ty pěsti budou motion capture, ta grafika bude stejná jako na teaseru
    • https://www.youtube.com/watch?v=Qsv7f_0WZHM
      • To je ale dost podstatny rozdil. Na videu z odkazu se dostava do kontaktu pouze uderem mece a moment kontaktu je maskovan rozhozenim kamery.
        • Taky to není plátová zbroj, takže musí být opatrnější.

          Myslím že máš pravdu a tohle je čistě na motion capture založená scénka, evidentně to není gameplay (protože ovldání takového souboje s tolika možnostmi by bylo příliš komplikované). Ale i tak dufám, že soubojový systém bude na úrovni - a v přechozích videích obsahujících jeho náznaky na úrovni docela vypadal.
  • borec v platove zbroji tančí jak baletka a postavy levituji ve vzduchu. čekal sem vic
    • Ale noták... většina má furt tu představu, že zbroj vrcholného středověku byla tak těžká, že sotva uděláš pár kroků a pak lehneš mrtvej na zem. Vážila nějakých 13kg a i když to může vypadat drsně, tak je to docela prdlajs, dokonce i ženský v tom dokázali bojovat (viz. Johanka z Arku)
      • Jana z Arku ve skutečnosti do bitev pravděpodobně aktivně nezasahovala. A plná výbava pozdně středověkého "rytíře" vážila mnohem víc než 13 kg.

        Na druhou stranu pohyb omezovala překvapivě málo a zátěž 30-40kg člověka sice omezí a unaví, ale není to zase tak hrozné. Sám vážím necelých 70 kg a nemám problém týden nosit po horách až 40kg batoh s dobrým zádovým systémem, protože mám docela silné nohy.

        Koneckonců protivníka v "plné plátové" bylo zřejmě potřeba předevší unavit, srazit na zem a až posléze případně zabít. Video je poměrně realistické.
      • Že na toho kašpara vůbec reaguješ
    • Skyrim FTW!!!
  • Borci. Inovují a to je odvážné. Držím palce aby se to povedlo a prodávalo se to.

    Sice na tupém mlácení jako vy Skyrim stylu něco je (díky tomu stylu tam lehce dají hodně různých druhů zbraní a nějak to funguje) ale tohle je kvalitativně jiná liga.
  • Všimli jste si, že v některých záběrech (point of view záběry) je použitý jiný model než v celcích a polocelcích? *1* A kdepak se Jindřišek dostane k plátové zbroji? *8*
    • je to teaser na bojovy system ... proc u toho resis storyline
      • Pochopitelně ironicky. *3*
    • Hlavní novinkou v alfě budou šermířské souboje jeden na jednoho (viz náš článek), což je ostatně i obsah trailerové pozvánky, jíž vás na E3 novinky lákají.

      Zodpoví ti to oba tvé postřehy?
      • Tomu nerozumím. Bojím se, že nezodpoví.
        • Abych vysvětlil jak jsem to myslel, tj. pro nechápavé: v teaseru bojují dva ozbrojenci, jeden má přes plátovou zbroj přehozenou ještě kápi. Pobavilo mne, že p.o.v. záběry jsou záběry z pohledu ozbrojence bez kápě (kápi má přece soupeř), ale při pohledu dolů vidíte kápi i na něm.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit