Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • do pr *10* le, co to je ? 10 snimku za vterinu, 100 let starej neoptimalizovanej crysis engine, seka se to jako prase, chuze, jak z dob wolfensteina. tohle uz spollo pulku prachu na skutecnej AAA titul (58 mega), a vidime jen stupidni tech demo. neco jako alpha verze dooma 3 ve vesmiru.
    Je to neskutecny zklamani zatim a lode za 600$ kus me neoslnujou. koukejte s tim pohnout a to sakra rychle, fanousci pomalu procitaj z toho huleni. *16*
    • del0
      "neoptimalizovanej crysis engine, seka se to jako prase"

      a) alpha verze
      b) 30M poly na scéně, 100K+ na postavu, tj. 2-3x tolik, co mají dnešní AAA next-gen tituly

      Logic fail.

      Ale je mi jasný, že ty bys asi radši "optimalizaci" stylu blur everywhere, low tex, low poly, low-res shadows a 900p, hlavně ať to má dostačujících filmových 30fps. Bohužel pro tebe, tohle je PC hra. Tady se nebrzdí vývoj. Tady se posouvají hranice grafiky za cenu možná pro tebě překvapivě zvýšených nároků na HW. *7*
    • walltar
      Viděl si nějakou hru, která by po dvou letech vývoje ukázala něco víc? A to ještě před těma 2 rokama jich bylo asi 10 a zakládali úplně nové studio.

      Nevím co z toho je zklamání ... vývoj postupuje až neuvěřitelně rychle, když to porovnám s hrama třeba od Bizzardu. Tohle není COD, nebo ASS screed, kde můžeš hromadu contentu využít znova ... prakticky tu hru dělají od nuly... I ten engine si upravují dost zásadním způsobem.

      Ale tvoje reakce ukazuje proč vlastně normální vývojáři neukazují nedodělanou práci ... protože lidi prostě nejsou schopní pochopit co to znamená, když je něco nedodělané.
    • Asharak
      Přesně, nechci vidět jak to pojede na 8800gt, už já mám s GTX460 vše na low a 30 fps *16* *10*
    • Precti si to dole o 2 radky omg.
  • Inquisitor
    No vypadá to teda náramně. Jen houšť, tenhle žánr má moc velký mezery.
  • del0
    Vypadá to přehnaně. Konečně hra, která využívá potenciál PC. Očividně by tohle na PS4/XBONE nikdy nemohlo fungovat, ledaže by port dělal Ubisoft se svojí filozofií "čím méně fps, tím líp" a "rozlišení je jen číslo". *15*

    Btw, nová commercial:
    https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4&list=UUTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
    • Sithard
      Ten Ubisoft me rozbil :D
  • alien5
    Vyvoj STAR CITIZEN.
    Nekteri lide nemaji dost informaci o teto hre hlavne o tom jak je vyvijena a financovana.
    1: Chris Roberts a jeho team VS HRACI. Zadny vydavatel, zadne daethline, zadne ovlivnovani ze strany vydavatele.
    2: Investor byl nejdrive CHRIS ktery do hry vrazil money a udelal tech demo aby ukazal co chce
    vytvorit. ZDE JE : https://www.youtube.com/watch?v=5Y2cKSUNkVA (pro neznale je to TECH DEMO!!)
    Udelal kampan pred Kickstarterem az po te sel na KS.
    3: Chrisova vize se kterou se investori HRACI (Backeri) ztotoznuji se vyviji zpusobem ze na hre se
    podili nekolik studii kazda ma na starosti nejakou cast a nebo spolupracuji spolecne.A vyvoj je postupne ukazovan v nekolika poradech, na officialnim webu, na youtube, na forech atd..KDO TO SLEDUJE MA POTREBNE INFORMACE KDO NE TEN JE NEMA !! Takze chce to nejen sledovat tiscali/games.cz ale i cmuchat nekde jinde nez neco vynesu :) Vyvoj hry jeho postup obsah hraci castecne ovlivnuji ze davaji FEEDBACK na forech a Cloud Imperium Games to podle toho prispusobuje a upravuje atd.. Hra je tudis vyvojove velice pruhledna. (KDO SI MOHL ZAHRAT WOW, PRI VYVOJI, NEBO GUILD WARS ?? NIKDO! ) Za kazdy vybrany milion jako odmenu dostavaji hraci bonusy, ktere stoji jen zlomek teto castky, nebo velky obsah jako proceduralne generovany povrch planet atd.. Hra je a bude nadale vyvijena s horizontem minimalne 10 let.Uz ted je v zakladu hodne veci a dalsi se budou pridavat. Vyvoj trva relativne dlouho kvuli obrovskemu smyslu pro detail ne jen graficky ale i jinych , jako gravitace pretizeni , teziste lodi po odpadani poskozenych casti,atd..a tyto detaily Backeri CHTEJI !!!!! Primarne to je vyvijeno aby to bylo zabavne ve vsech aspektech hry a uverejnovane videa jsou ukazky OCHUTNAVKY toho jak to bude ZHRUBA vypadat a Backeri to vedi. Na tuto hru jsme cekali 15 let takze vyvoj behem 3-4 let je ok. Hezky den Honza
  • CHR je dobrej 11 minut tam takhle mavat rukama *1*
    • walltar
      On tam takhle mával dvě hodiny.... tohle je jenom krátkej vystřihnutej kousek.
  • Hra jako taková vypadá moc pěkně, co se mi ale nelíbí, je přistávání na planetě. Nestojím o cinematic filmečky, chtěl, aby to bylo více manuální. Chápu, že nemůžou vyrobit detailně celou planetu, ale určitě by to nějak zpracovat šlo. Jako přechod z velkých výšek do menších se vždy používaly mraky. Takhle bych mohl naletět na planetu odkud bych chtěl, dostal bych se do nějaké určité nadm. výšky, dostal bych se do mračounů a tam už není problém, abych se "neviditelně teleportoval" na vytvořené místo. Ve městě bych byl naváděn, kde přistát. Muselo by se pěkně opatrně, měla by tam být možnost vymlátit se, jinak hra ztrácí adrenalin a přistávání se stane nudnou záležitostí. *4*
    • Aristarch
      ...je to blbosť. Vieš prečo? Star Citizen je niečo ako MMO. Squadron 42 bude zase single player s kampaňou. No a celý problém je, že keď sa bude do toho istého hangáru pchať 180 hráčov...boli by s toho len havárie a pristávacie plochy by boli len vrakoviská. Momentálne má hra 620 330 občanov. Za dva roky, keď by mala hra vyjsť v hrateľnej podobe... bude mať hra možno aj 3 000 000 hráčov. Teraz si predstav...že by sa zhodou okolností do toho mesta rozhodlo manuálne pristáť nejakých 200 000 hráčov. Problém. Preto si myslím, že automatika je v pohode. Mimochodom si myslím, že v už aj v realite...v blízkej budúcnosti bude systém dopravy plne automatický. Od osobných automobilov, lietadlá až po kozmické lode. Možno že niekedy bude proces manuálny ...napríklad preteky automobilov alebo turistika mimo mesta...ale verím, kedže je trend taký, že čím ďalej viac ľudí má automobily, že v mestách kvôli bezpečnosti a lepšej organizácii dopravy bude proces automatický. Takže je to celkom pochopiteľné....že v roku 2944 bude ľudský faktor pri pristávaní braný ako menej spoľahlivý. Vlastne pri pilotovaní niektorých vojenských lietadiel tomu je tak už aj dnes ;)
      • no tak ani v plne hre se nedostane 200k lidi do mesta...lepereceno to bude instancovane...treba pro 100 lidi...co se tyka pristavani, videl bych to neco na zpusob dnesnich ,,vytahovych,, garazi pro auta jak maji v japonsku...proste plosina, na kterou pristanes a ona uskladni lod nekam do podzemi a na jeji misto se posuna nova ,,prazdna,,...takovych treba 10 pristavacich zarizeni a mas vystarano...a jeste tam bude RP prvek, kdyz si budes muset pockat na uvolneni plosiny pri pristavani nebo naopak si pockas ve fronte pri odletu :)
    • Chrisova idea je taková, že možnost manuálního přistávání bude zapracována dodatečně. Prozatím pomocí autopilota. Jinak na planety se používá .. budep oužívat .. procedurální generování, takže teoreticky bude více možností kudy a míst kam přistát.
      • Moc pěkný, takhle by to taky šlo :)
        • No, trochu kecá, pri lauchi nic takového nebude.
          • walltar
            Dyť píše, že to bude zpracováno dodatečně ... vypustí hru a potom na tom chtějí začít pracovat.
    • Paulcz
      Všechno jde, když se chce :) https://www.youtube.com/watch?v=a6a69dMLb_k&index=1&list=LLvtR8b9b03WDUjh-dwIDsHw
      • walltar
        To je to o čem píšu ... tohle není problém vytvořit. Ale pořád je to jen velká zelená placka. Ty potřebuješ města, silnice, provoz ... A to prostě ještě nikdo neudělal.

        A bez toho by to v tý hře bylo jak pěst na voko ... super detailní lokace obklopený zelenou plackou.
        • U obydlených planet ten omezený systém dává smysl. U ostatních stačí jen ta pustá koule. Vždyť 99,999% planet jsou jen pusté "koule".

          Ideál by bylo zkombinovat několik her dohromady - space engineers a kerbal space třeba s elite. *4*
          • walltar
            Já si osobně myslím, že to by byla blbost dělat ... dokud nebude nějaký planetární gameplay.

            Na co ti je zelená placka na který nejde nic dělat? Já bych chtěl zakládat kolonie, stavět základny, těžit na povrchu ... a bojovat na něm. Až budou mít takový gameplay připravený tak přidání planet v plném rozsahu bude super krok. Do tý doby to je prostě ztráta času, který se může využít na důležitější věci.
            • Paulcz
              Mě zase přijde divný dělat obrovskou hru stylem, že nejprve vytvoří lokaci a pak pro ni za pět let dodělají planetu. Teď je ve hře x lokací pro různé moduly pokud se nemýlím (arena, závody..), které nemají žádné propojení a defakto neexistuje herní svět.
    • skus si to tady pročíst
  • Nu, zvolili to vůbec nejjednodušší řešení. Nemám jim to za zlé, ale je to pro takovou hru nejlepší řešení, ale na pozadí si z toho nesedám...

    Vidíme planetu ze vzdálenosti několika tisíc kilometrů. Najednou bum a loď je v atmosféře a bum - filmeček - a loď přistává. Na mě je to moc filmový. Uměl bych si představit lepší zpracování, aby to nevypadalo tak filmově a tedy tak trochu uměle.
    • walltar
      Říkal Chris přímo v tom videu, že tohle ještě upraví a takhle to nebude ... nebudeš mít filmeček. Budeš v lodi a všechno se bude odehrávat za oknama. Tohle byla první verze, kterou mají ... hodně dlouho před dokončením.
      • Paulcz
        Hm, to jsem asi marně doufal, že všechny ty jejich moduly (vesmír, planeta, FPS) budou jeden svět s plynulým přechodem :) Tohle umělo i stařičké Elite v roce 1993, tedy bez toho chození po planetě, ale člověk se mohl svobodně prolétnout kde chtěl. Stále je to takové těžkotonážní a těžko uchopitelné.
        • Ty moduly se spojí do jednoho (Persistent Universe). Procedurální planety v SC budou (snad) za pár let. Byl na to stretchgoal, tedy na zaplacení týmu, kterej jim to vyzkoumá... Jde o to, že Chris chce mít ty planety na stejné grafické úrovni, jak zbytek hry. Ne jen jednoduchej generovanej terén. To prostě není snadný, i když existují takové technologie (Outerra), do hry se to ještě nikomu dát nepovedlo.
        • walltar
          Tak ono to tak je ... vlastně ta loď jen poletí po předem nastavené trase. Prostě generovat planetu v takový úrovni detailů jako si viděl na tomhle videu prostě nejde hned. I nová elite nebude mít přistávání na planetách ze začátku. Vem si, že tohle by měla být planeta pokrytá zástavbou v celý ploše ... takovou planetu si ve starý elite viděl?

          Chtějí na něčem takovém pracovat, ale první musí být hra vydaná ... jinak by sme vážně čekali 5 let.
      • Pokud to bude, jak píšeš. tak fajn. Je mi jasný, že zcela volné neřízené přistávání v takové lokaci přináší více záporů než kladů.
        • walltar
          Ono to hlavně ani zatím nejde ... nemají prostě čas ani peníze na to aby vytvořili systém, který jim tu planetu vygeneruje v takové kvalitě jako chtějí. Na tomhle budou pracovat po launchi a pokud to zvládnou tak tam bude i to manuální přistávání na planetách. Ale myslím, že velký města budou mít automatiku vždy.
  • Omlouvám se *9* Jsem jen frustrovanej, páč jsem zjistil, že se mi líbí víc frantíci, než fifinky *9* Já se polepším *9*
  • Po letech jsem si vzpomel na jmeno Derek Smart.Pamětníci si možná vzpomenou teké
  • uz ste premyšlali ake to bude hrať bitky 50 na 50? pri fps je zabava aj v tom že sa musíte kryť, počítat s prostredím, predvídať a pod. teraz si predstavte nejaku strielačku na holej mape bez terénu (čo bude prakticky táto hra). nebude to nuda? naviac vas zostreli niekto s lepšou výbavou pretože dostrelí dalej, bude mat lepsiu muníciu alebo lepšie zameriavanie, kadenciu a čo ja viem čo ešte.
    • walltar
      Zalítej si někdy nějaký simulátor ... třeba i letecký. To že tě někdo vidí, neznamená, že po tobě může střílet ... taky dost lodí má zbraně které střílí jen před sebe, takže dostat nepřítele do zaměřovače je samo o sobě umění (on ten nepřítel nestojí na místě).

      A když k tomu přidáš kolize, friendly fire, rakety, který můžou selhat a zaměřit se na něco jinýho, velký lodě ... tak tu určitě nuda nebude.

      A pokud mluviíš o FPS části, tak proč by byla mapa holá?
      • P.S.
        fps-časťou som myslel boje vo vesmire s lodami, nevedel som že tam, bude aj klasicka fps
      • pri boji so stihačkami je naročne ako vravíš dostať supera do zameriavača a ovladať stihačku, ktora ma urcitu zotrvacnost a nemožeš s nou lietať len tak. ale tu sa mi zda že s tou lodou možeš lietať hocijako a si limitovany len g-force
        • walltar
          No a tvůj protivník taky ... takže má po ruce manévry, které normální letadlo nemá. Plus rychlost otáčení závisí na lodi, akcelerace a další ... Taky aby si někoho trefil, tak si k němu musíš trošku přiletět, jinak je to černá tečka na černým pozadí. A se setrvačností otáčení je problém zaměřovat extrémně vzdálené lodě.
      • Presne, boje na lodiach, staniciach, pirátských komplexoch a určite na planétach s rozmanitým prostredím.
        To zase niekto komentuje niečo, o čom nič neviem, bez urážky *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit