Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • OK, takze to mame rekneme +- 200k x 12E coz hodi prijem nejakych 2,4M/mesic. Pri 200lidech a rekneme 4k/m to mame jen na platech ,8M, pak samo najmy, energie, ... takze bych si dovolil strelit, ze to muze mozna generovat neco kolem 1M/mes ... takze se to mozna za 20let i zaplati. Tedy pokud hraci mezi tim neutecou.
  • Jack1947
    Čtu si tady že to je Hardcore a že to někoho i odradilo lol, počkat někdo řikal že roztomilé vypadající hry které jsou až dětinské nebo aspon tak působí. Nemůžou být náročné... hehe ten asi ted bouchá hlavou do zdi. *2*
    • Neprožívej to tak.
      • Jack1947
        Byl si to ty? tak sry já myslel že ti co to odsoudily to ani nehráli. *3*
        • Covece jsem tu byl a uplne ti zapomel dat minus. OK uz je to v poradku prijemny den.
          Btw neboj nectu co pises
  • Vegen
    Wildstar je pro mě asi moc Hardcore, radši si jednou za čas zaplatiím WOWko a sem tam vyblbnu v MMO světě než zapínat Wildstar, kde musim trávit mnohonásobně víc času, pokud chci vidět všechny bosse :-)
  • Spades
    Co mě od Wildstaru odpudilo byl grind.
    Čekal sem od toho WoW se skillbased combatem bez grindu, ale grinduju tam ještě víc. Combat super, ale doprdele, proč daily questy, proč reputace, proč nutnost žrádla a potek na raid... Nechápu
    • Je to hra od NC Softu ... a to je synonymem grindu. *1*
    • tenhle "grind" je snad uplne ve vsech mmo, nutnost zradla a potek na raid ? to je snad jasny ne ?... *2*
      • jmenuje se czlukas tak co po nem chces ?
  • Teda já jsem měl největší problém ve Wildstar s tím jak neuvěřitelně zadrbali balance class.
  • Podľa tohto komentu vypadá wildstar fakt zle:
    The itemization in Wildstar is truly the worst I have seen in my 20 year gaming history. On the surface there seems to be a lot there, but after spreadsheeting it, the only thing that matters is Assault Power for DPS. You just stack AP as hard as you can, and that's it. Crit, crit severity, strike-through, etc. is all garbage compared to AP. So itemization is just brokenly bad. What's hilarious is that your 'main stat' just translates into flat AP, which means they use 2 separate stats to mean the same exact thing. Talk about redundant design. Next you go into the rarity behind each items rolling both random rune elements and random rune slots. Which means you hope with a 1-5% chance at the item you want, then hope with a 5-10% chance the item has the max number of rune slots it can have, then hope for a 3rd time with a 3-5% chance the item rolls all the perfect rune elements you need for your class/spec. To say this game is a grind is an understatement. Yes, they are fixing it, but it's 5 months too late.
    The gold sinks in the game are in all the wrong places. Repairs, dying, and respecing hold the bulk of all gold-sink costs. That means casual and semi-casual players, who typically have the least gold, pay the highest costs. The hardcore raiders, with a ton of gold, have almost no where to dump their gold except on cosmetic BS no one cares about. The in-game currencies of Reknown, Presteige, and crafting vouchers basically have 0 value after a handful upgrades that you get in a week. Now you have nothing to do and nothing to buy.
    This leads into the end-game for Wildstar which doesn't exist, except for the intentionally over-tuned raids. The Elder Gem system requires you to play the game every week to EG cap and acts as an artificial time-gate to keep you playing infinitely. They overpriced all the most important, basic things like AMP/Ability points, skill bars, and basic raiding gear to take 3-5 weeks to buy each. Speaking of over-tuned raids, each raid encounter is basically 3-4 mechanics spammed every 30-45s, and any 1-mistake kills everyone. It's not remotely hard, it just takes perfect execution for 20/40 people over a 5-10m encounter.
    This leads to the most frustrating raid experience imaginable, as you hope the other 19 people can keep their sh*t together for the whole fight (which rarely happens). And no, joining a different guild isn't much better, as multiple guilds in Datascape (the 40 man raid), have quit the game the last 2 months because Carbine has gone out of their way to troll the elite player base with repeated buffs to raid encounters, and repeated class nerfs to lower raid damage output. Carbine actively does this DURING raid progression, and gives NO WARNING on their class or design decisions. It clearly is aimed towards stopping anyone from clearing their ridiculous, 12-boss raid. Why is a single 40m raid home to 12 bosses, of which can't be cleared in a single week before the weekly lockout, even assuming a guild with 40 perfect players starts it Tuesday night? Only Carbine's dev team could tell us.
    The people still playing Wildstar are either delusional raiders thinking they will see 'end-game', or the people playing with the Housing system as if it was the Sims (but it's much worse TBH, and costs you monthly). I played the game 4 months and wish I quit after the first 2 like I had the gut reaction to. This post is already far too long, and longer than most people are keen to read, and I barely scratched the surface on why the game is a hot mess.
    • no tohle muselo psat nejaky priserne casualni stvoreni
      1/ itemizace... ani v necem ma pravdu, ale to ma byt zmeneno v drop4, opravdu ted kazda classa maxuje defakto jen jednu atribitu, no a ? nejak zapomnel zmiti xx setu co se da skladat, kazdej kdo to hraje trosku vic PRO tohle ale vi...
      2/penize - platiny nejsou ve ws vubec zadnej problem, vydelavat se da ikdyz ste offline tim, ze jste soucasti farmici komunity -viz addon WYBMNR- a lidi u vas v baracku tezej s ratiem 50/50, nebo i vy muzete tezit u ostatnich, s poctem cca 90 sousedu dam za 20 min 80goldu az 1 plat 10g
      na daily questech kdyz mate cap na elder gemy dostanete taky skroo 2 platiny za hodinu, a ted v drop3 updatu zvednuli o 150% gold rewardy za questy a razante snizili ceny obarvovani itemu.
      3/ end game pro casualy asi ve ws orpavdu neni, bez trosku lepsi guildy se nehnete z mista.. je to opravdu hra, kde se bez komunity asi nejspis nehnete...
      4/ ability a amp rozsireni se da sehnat i za reputace nebo z aukce.. did tohle fakt psal nejakej dement, nezlobte se na me :D, nerikam ze to neni na 1-2 mesice ale da se to sehnat skoro vsechno najednou, ted padaj ampy a ability pointy z kazdeho bosse na gold, proste bud ten clovek nevi co pise nebo troluju naschval.
      5/ raidy, no tady ma trosku pravdu, opravdu treba u PhageMawa chyba jednotlivce zavini na 90% wipe celeho raidu a neudelate s tim nic, na to se da rict snad jen to, ze kdyz jsme s ws zacinali, tak v asi guilde bylo cca 10 lidi z blackdivision vcetne jejich GM a RL a vsichni se zdekovali po par tydnech se slovama : sory kluci, ja to na nas moc hc, radsi deme slackovat do wowka na farmu do datace. TRUE STORY

      Tim chci rict, ze tahle hra neni opravdu pro kazdeho, jestli je to dobre to posoudit neumim, ale ja osobne sem rad tak, jak to je.
      a Carbine je to taky u prde*e imho, did se podivejte co maj za hry, oni nepotrebujou vydelavat miliardy, jim staci kvalitni hry co jsou aspon trosku v plusu.
  • problem wildstaru je ze ta hra je skutecne hodne tezka, obzvlaste end game raiding. uz jen udelat hodne dlouhy quest chain na odemceni 20manu vubec neni prdel, a to ani s komunikujici guildou, natoz nejakym pugem, ale ten pocit po dodelani nejakyho dungu je proste super, akorat po 20tym pokusu uz dost boli prsty z 300apm.

    tim padem casual hraci brzy odesli, coz je v poradku, protoze ne kazdy chce investovat X hodin denne, jenze se tak hracska zakladna snizi jen na hc hrace, kteri uz stezi zaplati servery.

    taky prvni mesic nebo dva se devove moc nenamahali s opravovanim, takze spousta veci byla zabugovana, vcetne nekolika dulezitejch q chainu. jak je to ted, netusim.

    osobne jsem prodal max lvl ucet s 8 nafarmenyma mesicema za 500 vic, nez jsem hru koupil a jsem rad, protoze zpetne vidim, ze na 20man, nedejboze na 40man bych proste casove nemel.
    • casove narocnejsi mozna trosku je, ale jen ze zacatku.
      my mame s hlavni raidovaci skupinou 20man vycisteny za 3 hodiny [on se uz i na redditu dost slusne i puguje s altama min 5/6 kazdou sobotu]
      40man je ovsem uplne jina story, ale zase... je to jen otazka casu nez se to progressne, pak to zas poleti
    • na ten chainquest staci mit guildu a krome ssm dungeonu ten pug neni problem, ja mam i na altovy hotovy attunement, kor ted v tom poslednim updatu jsou dalsi 2 worldbossove.
      jinak na to AMP si staci zapnout v combatu hold to cast a pak staci jen tu ability drzet a ona se casti porad dokola :D.... .... .... *15* *15* *15* *15* *15*
      ale jinak souhlasim ze hra je tezka a kazdy dosahnuti cile sebou nese obrovsky zadostiucineni a to ikdyz je to malickost.
      • jo? skoncil jsem tesne pred tim strain drop content patchem, ale heroicy byly priserne tezky, s pugem jsme se kolikrat nedostali ani pres prvniho bosse v stormwind lair :D

        ale kdo vi, gear a postupny nauceni se taktik muze dost pomoct :)
        • jj snizili nutnost mit min silver, na bronze.
          takze ikdybys ten dung daval 3 hodiny s nejakejma levejma vocasama, tak se ti to zapocita :D ale jak pises, je to jen o tech znalostech a eq. jedinej dung kde muzes narazit na problem je ten swordmaiden. to je svinstvo, ja uz tam mam asi 10 pokusu na gold a uz na to psychicky nemam :D
  • Porad je to ale nejlepsi mmo na trhu, to ze ma mozna mensi hracskou zakladnu [s porovnanim treba s WoW] ale v pripade wildstaru znamena "kvalitnejsi"
    s technickymi issue jak pisete se ja osobne nesetkal a neznam nikoho z meho okoli [guilda se 3ma raidovacima 20man a jednou 40] kdo by mel nejakej fps nebo jine technicke problemy.
    Obecne je hra velice stabilni, problem muzou mit jen lidi se slabsim AMD processorem.
    Ted si sice s tim poslednim patchem zadelali na par novych bugu, ale nic co by vadilo.
    od BC imho nejlepsi mmo, a to jsem jich zkusil vic nez je vubec zdrave mnozstvi... :] *1*
    • 100% souhlasim, jeste bych mozna dodal ze to hra neni urcite dokonala, nektere bugy se tam tahnou uz od bety ale bud se s tim lidi naucili zit, ignorovat nebo jich vyuzivat :D ale v zadnem pripade se nejedna o nejaka vazne chyby ve hre. btw cz/sk komunita se nachazi na EU pve jabbit serveru v guilde Utopia http://theutopia.eu/ a mame i cz/sk chat circle[wispnete na Barthezz DeSade pro inv do toho circlu na pokec]
      a jeste jsem tu nekde cetl, ze to hraje malo lidi, tak to rozhodne neni pravda... po migraci a merge na mega servery je tech lidi jak sra*ek.
      Drop 3 patch se jim podle me velice povedl, hlavne event, worldboss a opravdu moc povedenej 1man weekly dungeon, kterej je fantasticky nadisgnovanej a namluvenej.
      • takze extoris se rozpadl? skoda. myslel jsem ze vydrzi dyl :(
        • no dali sme 3/6 ale na dalsi progress uz ta cz/sk komunita nemela, rekneme 10-12 lidi se snazilo zatimco ten zbytek se jen vezl a mel to v pic*, ted jsme soucasti Utopie, kam sme premigrovali asi 2 mesice nazpatek jen s core raid jadrem a je nam docela dobre, rekl bych. teda ja to vim jiste ze je nam lip. na kecani mame takovej radoby extoris chat circle, ale raidujem spolecne s anglanama, swedama atd.
          ze zacatku to bylo tezsi, pac sme prisli pri progresu 5 a 6tyho bosse, ale progress byl dobrej a zabilo se to. pak se pripojila jeste jedno raid jadro nejaky nemecky guildy a od te doby se jeste nestalo aby obe 20man nesli raid, a to je jeste treba 3-5 lidi na stridacce
          od min tydne mame 48 lidi se zabitou ohmnou a uz sme byli i mini bose ve 40ce a super.

          hele ikdyby sme s extorisem nejak zazracne vycistili celou tu dvacitku, pak bysme hodne rychle narazili...
          V tomhle bych mozna videl i dalsi minus ws, a to ze tam neni ta 40tka mozna preponout na 20man, pro spoustu guild je to problem.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit