Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Takže přístup Uveho Bolla vlastně byl správný ? ... To je tedy obrat , aneb géniové umírají v osamocení , aby je další generace opět objevily .
  • srááčkááá... *15*
  • Keď sa niečo točí podľa predlohy, tak preto, že je daná predloha úspešná. Či už je to kniha, komiks, alebo hra. A práve preto ľudia chcú, aby film vychádzal z predlohy. Nik nebude točiť film podľa zlej predlohy, takže ak je úspech práve v predlohe, tak by sa jej mal film držať.
    Ľudia nie sú idioti, samozrejme, že tieto médiá sú iné. Ak v knihe minie autor 6 strán opisom krajiny, aby navodil prostredie, tak vo filme stačí krátky záber, aby sme vedeli, kde sme. Ak je hra akčná, tak nik nečaká, že sa bude v celom filme len nonstop strieľať. Pointa je ale v tom, že sa má držať postáv, príbehu, miest, zvratov, zápletky, artefaktov, atmosféry.
    Nie všetkého menovaného, ale toho čo práve robí tú hru svojskou. Hra má totiž len práve tieto prvky, ktoré ju robia svojskou. Ostatné je na hráčovi. Preto pri knihách sa treba predlohy držať ešte viac, než pri hrách. Iste, hry sú jednoduchšie. Ale napísať "nenechať sa obmedzovať predlohou"? Už neviem ako jasnejšie napísať, že celý film sa točí len a len vďaka predlohe. To je ako robiť pekingskú kačku z kuraťa. Alebo z tofu, ak je to kreatívna vízia režiséra/ kuchára.
    Assassin je špecifický. Ten príbeh dával krásnu možnosť prečo skákať z jednej doby do druhej a rámcoval perfektne hru. Hoci bol dosť odfláknutý. Ale nechápem, ako môže niekoho uspokojovať ten príbeh v Unity a Black Flag, keď hrá hráč za nemého, nezdvorilého idiota.
    Ja tam chcem ten príbeh, kľudne aj bez hrania a v podobe scénok. Ale tá historická pasáž je tam tiež potrebná. A že historické filmy neletia? Preto sa točí nový Ben Hur, Risen, 12 rokov otrokom, Lincoln, Pýcha a Predsudok, Pokánie a ďalšie. Niektoré sú komerčne úspešné, niektoré kriticky a niektoré vôbec – samozrejme. A točia sa menej, lebo sú finančne náročnejšie a diváci rozmaznanejší, ale nie sú ešte za zenitom, ako povedzme westerny.

    Herné filmy neboli zlé preto, že by sa držali predlohy. Boli zlé preto, že boli proste zlé. Aj keď mali dobrých hercov, točilo sa to ako zábavná rýchlovka alebo od začiatku ako málorozpočtové béčko. Je záhadou preč Uwe Boll dostal práva na toľko hier (Alone In the Dark, BloodRayne, Postal, Far Cry). Napríklad v dobe kedy sa upírom darí (aj vďaka ohavnosti zvanej Twilight) by som si vedel predstaviť dobrý film BloodRyane. Alebo aj seriál. Upírske denníky, True Blood, From Dusk Till Down, Strain a Penny Dreadful len otvárajú dvere pre niečo podobné a originálne. Ale film bol zlátanina. Aj keď herečka vyzerá dobre.
    Dobre vyzerajúce kočky ale nezachránili ani Dead or Alive, či Mortal Kombat. Nehovorím, že je ľahké vymyslieť príbeh pre hru, ktorá žiadny nemá, ale keď sa posnažia, tak by to malo ísť. Seriál Mortal Kombat sa toho ujal dobre, vymyslel si nejakú tu mytológiu okolo postáv, ich druhov a príprav na boj a nebola to nuda.
    Max Payne, si bral príliš hlúpe veci z hier. Obhajujem dodržiavanie predlohy, no nie každého detailu, keď niektoré pôsobia inak v hre a inak vo filme. U Maxa mohli spraviť dobrú drámu, kde mu zabijú ženu a dieťa, je z toho zničený a potom postrieľa darebákov. V podstate príbeh Punishera, alebo stoviek iných filmov. Zápletka extrémne neoriginálna, ale hra fungovala, hlavne preto, že začínala s Bullet Timeom. Filmu stačil jeho ikonický kabát a pár záberov streľby v temných kútoch. Spomalené zábery mohli dať aj bez drogy.
    Hitman je síce vrah vyrobený klonovaním. Ale to nebolo hlavným motívom hier. Navyše pointou hry bolo zabíjať nenápadne. Oba filmy pôsobia, ako keby ani nevideli tvorcovia niekoho tú hru hrať, nie to ešte aby ju hrali sami. Čo popiera „nedržať sa predlohy“. Tam sa nedržali a boli to blbosti. Mohli z toho spraviť krásny thriller, kde sa prezlieka, nenápadne niekam dostane, zlikviduje, padne do pasce a potom vyhúta ako sa dostať preč.
    • Problém niektorých tých filmov bol, že sa silne snažili ukázať, že sú „herné“ a musia to byť kúlové pecky ktoré ašpirujú na letný hit. Zrejme by ani nedostali na to peniaze, keby sa snažili spraviť Hitmana ako špionážny film. Tie (okrem Jamesa Bonda, no to je akčný špión) nie sú letné hity. No nepotrebujú dávať zápletky s extra halucinogénnymi drogami a klonmi
      Nech to nedávajú Uwemu, alebo režisérom, čo točili len reklamy a hudobné klipy. Nech nemajú potrebu robiť to čo najakčnejšie. Nech popracujú so scenárom. Na mnohých tých filmoch vidieť, že priorita boli nejaké výbuchy, akčné sekvencie a príbeh drží pohromade len lepidlom a špagátom.
      Keby sa dohodli s nikým, kto vie robiť hity. Taký Spielberg si natočí aj drámu, aj dobrodružný film, aj sci-fi a väčšinou to boduje. Pretože vie ako na to. A pretože sa to dá.
      Niekto povie, že sa nedá uspokojiť aj hráčov aj publikum. Ale tam ide len o režiséra a scenáristu. V hrách vidíme neraz mizerných scenáristov, ktorý spravia reštart, lebo nevedia vymyslieť zaujímavé pokračovanie.

      Ale vezmite si Marvel. Väčšinou uspokojí aj čitateľov komiksu aj široké publikum. Pri komiksoch sa tiež pochybovalo, že by sa nejak presadili. Nolanov Batman bol dramatický a temný a vážny. Zabodoval. Ale to bolo ojedinelé. Tak ako DC drví marvel v hrách, tak na filmovo plátne vládne Marvel.
      Pochopili, že nestačí vidieť kostýmované postavy predvádzajúce super sily. Tam sa tiež dosť odklonili od predlohy, neraz úplne zbytočne (neznalému divákovy by bolo jedno, že ultrona vyrobil Hanky Pym a nie Tony Stark), ale zachovali dosť z toho základného. Každá postava má v tímovke dosť priestoru, u každej sa snažia o jej charakter (aj keď niekedy cez klíšé, ale OK) a previazanosťou filmov sa vyvíjajú.
      Thor nebol ktoviečo, ale režíroval ho Branagh, čo miluje Shakespeara a bol to slušný film, ktorý aj mal vývoj aj dával zmysel. Iste, je to film, tak ako z rýchlika sa z neho stal dobrák v priebehu 20 minút, ale tu človek nečaká 100 percentnú realitu.
      Chcem tým ale povedať to, že každý ten film berú ako film. Musí mať výbuchy, robotov a lasery. Ale snažia sa aj o dej a konzistenciu. Tak ako s Deadpoolom pochopili, že aj dospelí sa chcú zabávať na takýchto filmoch a pazúry Wolverina neuspejú v PG13, tak pochopili, že diváci nie sú len deti, ktoré stačí ohúriť efektami.
      • Je pravda, že len fanúšikovia predlohy nespravia z filmu hit. Taký Hitman, keby zmenili názov a vzali mu čiarový kód z temene, tak zapadne do dejín filmu, ako tuctový béčkový film o zabijakovi. Aj v reklamách to prezentovali ako film podľa úspešnej hry. Ale to nestačí. Tak ako pri komikse nestačí, že je to postava, ktorú poznajú všetci komiksáci.
        Ale tak ako sú úspešné a obľúbené sci-fi filmy, fantasy, akčné, zabijacke, tak tak majú pristupovať aj k tomuto. Spraviť dobrý scenár, najať aspoň slušných hercov a snažiť sa spraviť dobrý film, ktorému môže pomôcť, že má fanúšikov pri knihe, komikse, či hre, ale nespoliehať sa na to.
        Need For Speed – tam si ani nepamätám o čom ten film bol. Ani jednu scénku. Neviem, či dúfali v nové „Rýchlo a zbesilo“, ale už samotný nápad robiť film podľa tohto? Spraviť dej k pretekám áut je ešte ťažšie, než k bojovke. Toto je len patetické priživovanie sa na značke. Tak ako zrejme bude aj „Minecraft: The Movie“.

        Super Mario, StreetFighter, Doom, či ohavnosť zvaná Resident Evil (ešte prvé dva diely boli celkom fajn, ale potom šli úplne mimo, tak ako aj herná séria). Väčšinou len zmes prvkov z hier a béčkového scenára. Tomb Raider? Skôr si pamätám na starú Honbu za drahokamom, než podstatne novšieho Tomb Raidera so sexy Jolie.
        Nik nečaká, že film podľa hry získa oskara, alebo že sa stane kultom ako Pán prsteňov. Ale aspoň aby to bol slušný film, tak na 70-75%, ktorý pobaví a zostane v pamäti aj inak, než spomienkou „To čo bola za blbosť?“.
  • Pozrel by som si film podľa falloutu. Najlepšie podľa prvého dielu. Viem že fallout je trocha ovplyvňovaný filmovou sériou Mad Max, no je to aj tak o inom a z celkovéha sveta mám iný pocit.
  • Tento článek je vtip? Skoro KAŽDÝ film za posledních patnáct let se na herní předlohu zvysoka vykašlal a vznikla z toho většinou nesmyslná slátanina, která si hráčů neváží a nikoho jiného nemá šanci zaujmout. *16* Teď opravdu nemluvím o Uwe Bollovi, stačí jmenovat třeba Doom, Super Mario Brothers (a vlastně cokoliv v devadesátkách), Tomb Rider, Max Payne, Tekken, Dead or Alive a mohl bych pořád pokračovat. To zřejmě autor recenze při psaní článku neřešil, protože letos pravděpodobně shlédl Angry Birds (které jde vlastní cestou) a Warcraftu (často kritizovaný za nepřístupnost širšímu publiku) což z něj automaticky udělalo experta na herní filmy, takže může v článku vést "odborné" rozobry o rozbory o potřebě odpoutání se od předlohy. Mezi nejoblíbenější herní filmy přitom patří Silent Hill a Final Fantasy filmy, které se předlohy drží velmi těsně a jak už jsem dříve napsal, tento přístup se vyskytuje ojediněle, takže to rozhodně není problém herních adaptací. Chtělo by to před psaním chytráckých článků strávit trochu času v filmových databázích...
  • Blue.Shark
    Myslím, že hra naopak není žádné břemeno. Jen jde o to správně identifikovat, která část je důležitá či pro diváka poutavá. Zde je to jednoznačně spojení sci-fi, alternativní historie a reálné historie. On by nakonec nebyl marný ani prostý "alter" historický film pojednávající o asasínech a templářích. Většinou je hlavním problémem, že si ze hry vezme film pouze název a vydá se kompletně jiným směrem, ignorujíce mnohdy precizně vystavěné příběhové pozadí.
  • corfer
    ,,Já si spíš dovolím kontrovat, že daní hráči nepochopili, o čem je film jako médium''

    Teda Aleši, tohle je zase perla. To jsi tak arogantní? Nakonec tahle pseudointelektualni vložka zní opravdu trapně..
    • corfer
      Já bych rád, aby se reakce neomezovaly jen na mínusy. Ve svém příspěvku se pozastavuji nad tím, jak si někdo může myslet, že právě on pochopil film jako médium. Nikomu nenadávám, jen mě zaráží, že někdo dokáže něco tak individuálního sebevědomě až arogantně hodnotit. Co je na tom, prosím pěkně, špatného?
  • Naopak! Jen ať se to pořádně drží hry. Každý miluje filmy, kde se celou dobu jenom běhá a skáče.
    • to i v delce 2h jo? :)
      • Klidně i jako seriál *1*
  • Jen aby to neskončilo jako Revenant, kdy jsem se z traileru těšil na neskutečnou (až goreovou) řežbu s indiánama a pak jsem se v kině nudil pohledem na plazícího grimasy dělajícího Lea :(
    • Tvoje blbost. Máš si proťuknout režiséra než na něco jdeš. :)
  • Mám fakt rád hry. Fakt nemám rád filmy podle her. Je to normální? *15* vždyť jsou to braky ještě dřív než někdo začne psát scénář..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit