Další hra pod značkou Dungeons & Dragons by mohla být revoluční MMO
-
Problém samozřejmě je, že MMORPG se herně nechová jako klasická DnD seance. Není to lunapark s předpřipravenými jízdami, co se resetují pro další družinu. WoWko bylo super v roce 2005, ale po 20 letech vývoje a hlavně po BG3 je to prakticky nemožné zopakovat. Nevím jaké technologické démony by bylo třeba vyvolat na serverech, možná pokročila LLM spravující konkrétní shard a nějaký opravdu responzivní systém připravování dobrodružství a reagující svět. Jaké vylomeniny by bylo nutné umožnit hráčům aby se to alespoň trochu přiblížilo nevázané kolektivní fantazii kolem stolu a následně upravit herní svět podle důsledků. Jednou něco takového asi možné bude, GPT a příbuzné modely jsou docela dobré na generování textovky na míru a někde v tom jsou semínka herního žánru adaptivního příběhu, jaký by DnD onlinovka vyžadovala, ale říct že jsem skeptický by bylo dost málo. I ty skvělý Balduři jsou vlastně jen vyprávění na kolejnicích, s vyleštěnými odbočkami a možnostmi průchodu až maniakálně dotaženého díky x letému betatestu, ale pořád je to jen jeden příběh. Jedna kampaň.
-
-
Já bych ty stolní hry zas tak nepřeceňoval. Zvlášť, pokud jede game master podle předpřipraveného modulu, tak to bývají taky parádní kolejnice sem tam prokládané sandboxem, ale pak zase šup šup, nastupovat, vlak odjíždí. A i když jde o vlastní svět, jen málokterý GM dovolí hráčům dělat, co chtějí. Většinou je tlačí někam, kde to má připravené. Prostě musí projít tohle město, vykydlit tamten dungeon nebo ten hrad hned vedle a záporáka buď porazit, vyhnat nebo se k němu přidat. Nečekané vykolejení vede k improvizacím, které mohou končit všelijak. Včetně toho, že zmatený GM bude dělat chyby, hráče to naštve a bavit se nebude nikdo (mluvím z vlastní zkušenosti).
Rozdíly jsou hlavně v jednotlivostech při řešení problémů. V BG3 taháš ze zadku obří bedny a sudy s výbušninami a u stolu vymýšlíš, jak protivníka oblafneš, což musíš provést bez nápovědy v podobě tří možností v dialogu. Většinou nenechávám NPCčka útočit první a některé nápady hráčů odvrátily souboj v momentě, když už jsem si chystal kostky, protože samotného mě nenapadlo, jak jinak to může skončit. Nebo jim naopak v přímořarém jednání dojdou slova a budou muset vymýšlet kompletně nový plán.
Tím nechci říct, že se WotC ta věc povede, naopak, názor na to jsem napsal dole, ale udělat nějaké modernizované WoWko s větším důrazem na roleplay částečně řízený citlivým zapojením LLM by asi možné bylo. Možná i v perzistentním světě s tím, že když se scénář dohraje nebo ho hráči moc rozbijou, tak restart. Důležitá je taky otázka, kdo by to hrál. Podle mě to nemá potenciál na milióny pravidelných hráčů, takže to buď nevznikne nebo to bude propadák.
-
-
Problem je v tom, ze hladaju prienik medzi 1) tym co chcu hraci a 2) tym co chcu majitelia/akcionari (neviem ci su obchodovani na burze)
Pretoze ak by urobili online D&D a napriklad epizodicky by vydavali zaujimave pribehove questy (=zaplatit dobrych scenaristov) a pomedzi to umoznili zmysluplny grind a vselijake hluposti ako rybarcenie, zariadovanie domu, pozorovanie vtakov, remesla… tak si myslim, ze by to dlhodobo islo.
Zaroven sa mozem mylit, lebo nepoznam vekovu strukturu beznych MMORPG predplatitelov a ak ju tvoria dnesne adhd deti, tak som prave napisal navod na financny pruser😀
Ale je to jedno, lebo nakoniec rozhodne ten model, co na papieri vygeneruje cash a nejaky genericky obsah sa rychlo urobi okolo neho. A potom sa budu cudovat vsetci ze to neuspelo s generickym obsahom.
-
-
Pokud jde o ty scénáristy, tak by možná nemuseli být až tak dobří jako spíš ohleduplní k látce, kterou mají zpracovávat. Hasbro/WotC sedí na ohromném balíku hotových dobrodružství, který se nashromáždil za těch cca 50 let, co D&D existuje. Jen by se z toho muselo vybrat pár dobrých a zároveň vhodných k přepracování do počítačové podoby. Kdyby to bylo udělané dobře, tak by málokdo nadával, že vykrádají sami sebe.
BTW, tohle rozhodnutí je logickým (ale neříkám, že dobrým) vyústěním toho, jak ukončili projekt toho megalomanského online herního stolu. Když ho totiž prezentovali nějakoému hlavounovi z Hasbra, tak vyšlo najevo, že jde o podpůrný projekt pro hraní stolního D&D a ne o počítačovou hru jako BG3. Teď to překlápějí do té videohry a podle mého to smrdí průšvihem, protože to bude na sílu a nejspíš nepochopili, co primárně stálo za úspěchem BG3.
-
Ano, problém v MMO hrách je ten, že samotní hráči mají často dost odlišný názor než vrcholoví manažeři, kteří rozhodují o vývoji hry.
-