Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak dulezite je, aby management zustal.

  • Whippeti-tlamicky

    1100 lidí. A to není jediná pobočka. KCD 1 vyvíjelo cca 130, KCD2  250 lidi. A to ma KCD2 nejdelší orchestrálni soundtrack dosud ve filmovém nebo herním průmyslu.  1100 lidí je odpověď proč prodeje her v pouhých jednotkách milionů nestačí, proč existují předražené DLC a placený obsah obecně (viz Division 2). A je to především odpověď proč hry jako poslední hry Assaissn is "*" jsou sice rozsáhlé  světy, ale bez tvůrčí jiskry. Toto již nejen že není umění, není to již ani řemeslo. Zde jde již o pásovou výrobu.

    • Jevo83

      Velke studia z 90tych rokov sa zmenili na fabriky na peniaze hollywoodskeho typu. Ale vyhoda hier oproti filmom je, ze bariery vstupu na komercny trh su ovela mensie. 

      Nezavisla hra ma ovela vacsie sance na seba zarobit nez nezavisly film, ktory je v zasade odsudeny na underground.

      Takze buducnost hier je ovela svetlejsia ako buducnost filmu (aspon toho hraneho zivymi hercami).

  • KrPa

    Poslední at zhasne. Zadna skoda.

  • Takže odejdou ti, co snadno seženou práci jinde (ti schopnější) a zbytek tam zůstane?

    • Jevo83

      Trochu to preformulujme a mozeme to predavat ako napis na trickach pre desattisice ceskoslovenskych korporatnikov😎

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit