Ubisoft snižuje stavy přímo v Paříži. Doufá, že zaměstnanci odejdou dobrovolně
-
Tak dulezite je, aby management zustal.
-
1100 lidí. A to není jediná pobočka. KCD 1 vyvíjelo cca 130, KCD2 250 lidi. A to ma KCD2 nejdelší orchestrálni soundtrack dosud ve filmovém nebo herním průmyslu. 1100 lidí je odpověď proč prodeje her v pouhých jednotkách milionů nestačí, proč existují předražené DLC a placený obsah obecně (viz Division 2). A je to především odpověď proč hry jako poslední hry Assaissn is "*" jsou sice rozsáhlé světy, ale bez tvůrčí jiskry. Toto již nejen že není umění, není to již ani řemeslo. Zde jde již o pásovou výrobu.
-
-
Velke studia z 90tych rokov sa zmenili na fabriky na peniaze hollywoodskeho typu. Ale vyhoda hier oproti filmom je, ze bariery vstupu na komercny trh su ovela mensie.
Nezavisla hra ma ovela vacsie sance na seba zarobit nez nezavisly film, ktory je v zasade odsudeny na underground.
Takze buducnost hier je ovela svetlejsia ako buducnost filmu (aspon toho hraneho zivymi hercami).
-
-
Poslední at zhasne. Zadna skoda.
-
Takže odejdou ti, co snadno seženou práci jinde (ti schopnější) a zbytek tam zůstane?
-
-
Trochu to preformulujme a mozeme to predavat ako napis na trickach pre desattisice ceskoslovenskych korporatnikov😎
-