Pád velkých ambicí. MMO Ashes of Creation končí v chaosu, propouštění a obviněních
-
Když jsem viděl gameplaye tak bylo vidět že to je úplná blbost takže asi žádná škoda takového mmo
-
Udělat dnes MMO kde je kladen velký důraz na to chodit v partě a s otevřeným PvP světem je trochu sebevražda.
Aby dnes MMO uspělo muselo by nabídnout něco co jiné MMO nemá.
Proč bych měl opouštět své zažité MMO a jít jinam když nabízí úplně to samé?
A Ashes of Creation to nesplnilo. Nenabídlo nic co by donutilo hráče aby opustili Word of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars atd.
-
-
Velký souhlas, bez otřesu žánru se žádné další MMO už neprosadí.
-
-
V sucasnom svete totalneho pretlaku hier, ked zakaznici maju nekonecne backlogy, stale sa valia nove tituly a trh MMO je preplneny Royale a extraction strielackami a dlhorocnymi velkymi MMORPG podla znamych znaciek (Warcraft, Duna, Elder scrolls, Conan, Star Wars, Lord of the Rings…) a offline (alebo asymetricky online) sandboxami z vesmiru a stredoveku - tak teraz investovat do vybudovania no-name generickeho fantasy MMO je naozaj “vyborny” napad😎
-
Další zbytečně mmo, přesně tohle jsem napsal, když jsem viděl první ukázky ze hry, no a světě div se, stalo se.