Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jevo83

    Vedel by pls niekto od fachu vysvetlit (bez ironie sa pytam), preco taketo projekty trvaju tak dlho?

    Cela struktura pribehu aj herny svet su hotove.

    Moderny engine maju k dispozicii, vydavaju stale nove diely.

    Potrebuju teda nove/modernizovane assety, kod upravit (alebo sa cely preraba od nuly?) a hotovo, nie?

    Jedine co mi napada je, ze na to dedikuju len male teamy.

    • Jestli to přepisují do nového (nebo o několik generací novějšího) enginu, tak je to v některých ohledech prakticky nová hra, pro spoustu věcí už máš mustr, ale tím, že použiješ lepší modely a lepší fyziku, tak musíš řešit i jiné věcí, a zároveň se to musí chovat skoro stejně jako ta původní hra. 

      Oni samozřejmě nepoužijí 100 % nových modelů, někde jen dají lepší textury, ale kdyby to tak udělali s celou hrou, tak jim to hráči omlátí o hlavu.  

      Protože když zvětšíš rozlišení, kolikrát musíš předělat třeba i animace, protože to co s původní texturou vypadalo ok, a už to najednou ok nevypadá apod.

      Popravdě, u Black Flag zrovna ten remake nechápu, tak hra vypadá pořád dobře, včetně hratelnosti (proto je tak oblíbená), ale úplně si nejsem jistý, že se bude nějak super prodávat za cenu, která by se Ubisoftu líbila. 


      • Jevo83

        Dik za odpoved

        K Black flag (a.k.a. 4ty diel) asi prisli vylucovacou metodou - 1 nema zmysel, lebo vydali mirage, 2 a 3 uz urobili a teda na rade je 4

        Pariz aj Londyn vyzeraju tiez stale vyborne a pamatam kolko reci bolo vtedy okolo toho ako tazke bolo to cele zasadit do jedneho velkeho mesta, cize remake by bol velky opruz

        Pri sucasnom stave a vyhoreti serie by kvalitny remake Black Flagu a zaujimave zasadenie Hexe mohli znacke dost pomoct…. Uvidime


    • Jako ono to je vcelku dobre, ze si davaji na cas, Black Flag je stale solidne hratelny, takze cim pozdeji vyjde, tim vetsi rozdil to bude oproti puvodni verzi a rekl bych, ze uz jsme dorazili do bodu, kdy limitace enginu jsou minimalni, spis nas brzdi ta kvalita prace / cas cloveka. Navic tyhle projekty jsou skvele pro trenovani novych prirustku do firmy.

    • Morraw

      Z pohledu software developmentu cokoliv co nema prioritu ( v tomto pripade asi hlavne finance) jde hodne rychle do backlogu (mluvím z vlastní zkušenosti). Jestli to celé překopavaji do poslední verze Anvilu, tak to nějaký čas zabere. Precejen posledni AC uz mají jiny soubojový systém atd.

      Osobně nevim, jestli si to znovu budu chtít zahrát.

    • Protoze dokazeme postavit novou elektrarnu za 3 roky, ale nedokazeme udelat pocitacovou hru za mene nez 5 let.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit