Crimson Desert – recenze příliš ambiciózního RPG
-
Výborné shrnutí, výborné hodnocení.
Kritici číselných hodnocená by si měli uvědomit podstatnou věc - čísla jsou hodnocení kvantitativní a psaný test kvalitativní, z logiky věci nejdou srovnat. Podstatný argument pro číselné hodnocení je kvantitativní srovnání s dalšími číselnými hodnoceními v přepočtu na procenta (a je jedno, jestli hodnotíme jedna až pět, sedm, deset... vždy je tam přepočet).
A jelikož žijeme (naštěstí) v době ve volném přístupu k dalším zdrojům dat - ano, myslím třeba Metacritic - tak s rozumným počtem recenzí (uživatelů i novinářů) dojdeme k rozumně relevantními hodnocení.
A to třeba mně osobně extrémně pomáhá, protože času na hraní mám málo a musím si vybrat nejen hru samotnou, ale mezi hrami ostatními.
A to píšu jako hráč prioritně RPG, které času žerou úplně nejvíce a ano, nejsem nejmladší a ty RPG hraju skoro 30 let...
Je třeba reflektovat fanboy hodnocení i to, že někde dostane hra zbytečnou kritiku třeba za optimalizaci (nebo hate za to, že jsem noob a neumím to hrát). Ale v hrubém srovnání tato metoda funguje. Teď napříkald po prokousání se Personou 3 mám prostor na další větší RPG, vybírám z restů Final Fantasy 16, Metaphor a Crimson - v hrubém hodnocení uživatelů vím, že Crimson odložím na "někdy". A není to nic proti hře či hodnocení, holt jsem usoudil, že jsou tady lepší adepti, kterým chci dát prostor.
A je to třeba i dáno tím, že průměr za stovek (tisíc) hodnocení má nějakou váhu - například jsem se osobně "spálil" u Rogue Trader, ačkoliv miluji Warhammer (a věnuji se mu), znám velmi dobře reálie dané hry, ale jako hra mi to přišlo slabé. Adekvátně na úrovni průměrného hodnocení hráčů (7,9). Ale nechal jsem se nejen ovlivnit brandem, který mám rád, ale i recenzemi.
Takže díky za to, že ty hodnocení jsou takto nastaveny, autor je schopen legitimně popsat, co se mu líbí a co ne, a zároveň číselně ohodnotit, aby se to dalo srovnat.
-
-
FF16 mě bavilo. Je hodně filmové, jsou tam hodiny luxusních cutscen. Ale obsahově je to trochu chudší proti jiným FF.
U Rogue Trader čekám až vyjdou všechny DLC. Ale warhammer je srdcovka, takže se na to brutálně těším. Ted hraju konečně Deadfire a je to výborné.
-
-
Na deadfire jsem zvědav, ale pořád nejsem schopen dohrát jedničku a bez toho to nechci rozjíždět. Ale už se fakt musím donutit... Pokaždé, když se dostanu do Defiance bay, tak moc nejsem schopen pokročit :-D
-
-
PoE1 mělo pěkně založeno od začátku, ale v Defiance Bay se příběh hrozně rozplizne. Taky mě to tam přestalo bavit a snažil jsem se pak rychle dostat na konec. Pak se to zase zlepší, ale nebavily mě ani souboje a snažil jsem se je obcházet (což často jde a myslel jsem si, že je to super). Jenže pak jsem dorazil podlevelovaný a bez klerika (myslel jsem, že se bez něj obejdu) k finálnímu bossovi a toho jsem nedal. Loadovat starší pozici a grindovat už se mi nechtělo. Deadfire jsem kvůli tomu ani nekupoval.
Nedávno jsem dohrál první Divinity Original Sin a to mi přišlo o hodně lepší.
-
Chápu, Defiance Bay je moc velké a to sem tam ještě prokecavál všechny ty postavy od backerů. Osobně města v RPG nesnáším. V Deadfire máš taky jedno takové, ale je dobre rozdělené a můžeš ho objevovat postupně. Jinak me to nadchlo a od jedničky to působí vylepšeně. Od začátku mas třeba volnost se svou lodí prozkoumávat celé souostroví.
-
-
-
-
Jestli můžu tentokrát jinej POV - živím se marketingem - tak tady fakt je po dlouhé době vidět extrémní mrktngová masáž na různých kanálech na různý publika, a to tak že produkt je ze své podstaty úplně odtrženej od reality a u spousty lidí prostě nastává zklamání. Je to banální, ale jo, takhle to funguje. Já tomu dám šanci za měsíc, za dva v nějaké akci, protože mi to přijde zajímavý technicky a jako krátkodobá zábava, nehledám v tom spásu na další měsíc života 🫡
-
Co, jsem koukal, tak se mi to líbi, má to určitě v exploraci a dalších věcech potenciál. Je to spíše Zelda než Elden Ring či W3. V tom imho byla špatná komunikace na publikum, ale jinak tomu dám osobně šanci, až vyjde jeden dva masivní patche. Děkuji všem testerům. :)
-
Koukám, že vývojáři dostali bídu a explicitně zmiňují, že ovládání na klávesnici a myši fixnou ASAP. Tak snad to dobře dopadne
-
Já jsem se jednoho dne probudil a zjistil, že má tahle hra extrémní hype a já netuším proč. Vypadá to extrémně genericky a mechaniky slepenec něčeho, co fungovalo jinde.
Uplně mě to vrátilo do časů, kdy vycházely podobné generické hry jako Kingdom Come Amalur
-
-
Vetsina generickych her podobneho typu je extremne staticka, tedy zadna fyzika, zadne systemy, ktere ten svet ozivi. Tady snazili vsechno uzemnit kdyz to tak reknu, takze proste ten kus papiru drzis v ruce pomerne prirozene, ten kus rokniny rozmlatis pomerne relisticky a pozbiras valici se kusy ze zeme. Kdyz se rozpouta bitka, tak te nahaneji i po strechach, zacimco dav utika k branam pryc.
Ta kvalita animaci a jak bych tak pojmenoval interakce objektu se tu blizi urovni RDR 2, tak nepreberne mnozstvi systemu asi bude jen v GTA VI (trosku se take blizi nedavny Where Winds Meet), design sveta a explorace a-la Zelda.
Jestli tohle je genericke, tak jen houst dalsich :)
-
-
Ono to vypadá jako MMORPG, které nemá hráče.
Každá ta mechanika vypadá jen jako gimmick. To opravdu lidem stačí tak málo?
-
-
-
Huh... teprve jsem to spustil, ale ta grafika nevypadá ani na Cinematic, minimálně v té první scéně u horské chaty, nijak úchvatně. Vlastně je tam strašně moc artefaktů, flickeringu a já nevím čeho všeho ještě.
-
-
Přesně tak! Grafika není vůbec tak dobrá jak se to prezentuje.
-
mam to v cinematicu na 4k fsr quality...neni to tak pekne ako kcd 2 proste...
-
-
https://youtu.be/t8GVgxiQUTU?si=LQc5uN6RmcMZC4AC
tady je recenze po sto hodinách, pěkné shrnutí:)
-
-
Jo jo, musíš znát toho, kdo recenzuje a vědět, jak sedí k tvému vkusu. Tenhle týpek se specializuje na RPGčka a má rád, když je tam obrovské množství možností a věcí k objevování. Příběh až tak moc neřeší. Je to trochu i můj styl (i když jsem víc na příběh a trochu méně na hromadu možností), proto na něj občas kouknu.
-
-
Tak jsem se na tuhle hru těšil a ona je to totální pejczovina! Smutek, zklamání... -_-
-
-
A na co ses konkrétně těšil? Kromě příběhu to očividně v ničem nezklamalo
-
-
Takže lidi jsou spokojení s ovládáním a bugama? :-D
-
-
2h a bug jsem žádnej neměl, ovládání (styl i nabindovani) v podstatě stejný jak RDR2 akorát je tam ještě pár věcí navíc, není to pro casualy no:))
-
-
Hm RDR2 ma hodne kontextové ovládání a je diky tomu takové “pomalejší”. Jestli je toho tady ještě víc, tak ten soubojak musí být mňamka.
-
-
-
nebud fanboy, prvně dohraj, pak tvrď, že to v ničem nezklamalo.
-
-
-
*heavy breathing Upřímně závidím všem, co to dnes v noci zapnou, a skončí až někdy v neděli večer. Doufám, že tu zanecháte své dojmy co týče optimalizace, ovládání a soubojáku 😎 Já si to nechám až na později. Aspon bude hra více odladěna.
-
-
My MAN!
-
-
Dlouho jsem nečetl (pocitově) tak rozdílný text od výsledné známky. Z textu mi připadá, že hra bude minimálně na 9/10 s tím, že má pár bugů (hráno bez zásadního day one patche) a že ovládání je krkolomné (ačkoliv lze přemapovat). Příběh nezmiňuji, zcela transparentně bylo vývojáři několikrát deklarováno, že nepůjde o oscarový scénář a la Baldur's Gate/TLOU série/Clair Obscure aj. Autor recenze se královsky bavil. 10x shrnul a uvedl, jaká to byla zábava. Nejzásadnější prvky hry, tj. optimalizace, svět, rozmanitost, explorace, souboják a pestrost předmětů a jejich dopad (nejsou to jen předměty do počtu - pro mne naprosto zásadní věc), to vše je dle autora takřka perfektní. Autor dokonce uvádí kolik desítek hodin v CD nechal a že by se bavil i další stovky hodin. Přesto na konci svítí sedmička?
Naštěstí známky u recenzí házím za hlavu. Kdybych to nedělal, historicky bych se připravil o vynikající hry. Názor jsem si přečetl, respektuji jej. Díky za obsáhlou recenzi, která mi potvrdila, že dostanu PŘESNĚ to, co jsem od Crimson Desert očekával: Myriády zákoutí k průzkumu, desítky a desítky zábavných mechanik s kvalitní animací, naprosto bezkonkurenční průzkum a svět a la RDR2, parádně variabilní souboják, obstojné hádanky, které nejsou pro lidi s iq octomilky (doufám, že to tak skutečně je a jsou skutečně výzvou!). A v neposlední řadě i naprosto nádherné výhledy, dokonalou atmosféru, parádní dynamické počasí a grafiku celkově. Přesně to jsem od CD očekával a to autor recenze doslova potvrdil. Aby následně udělali mrzkou sdmičku...
Čili text vs hodnocení mi prostě nesedí, ale v podstatě je mi to putna. Netrpělivě čekám na kurýra a konečně se ztratím v Pywellu. Vylezu až s emisí sběratelky Gothic Remake! Nenechte si hru nikým zkazit. Kdo chce hru takto gargantuovských rozměrů hejtit, vždy si něco najde. U takto rozsáhlých a maniakálně detailních her je doslova ten nejmenší problém si najít nějakou chybu, důvod, proč hru zcela strhat. Vzpomeňme na (oproti CD) malinkatej Skyrim :-) že? Optikou této recenze by dnes Skyrim dostal asi 3/10. -
-
Problém je spíš v tom, že číselné hodnocení ztratilo jakoukoliv váhu protože si s ním recenzenti velmi často vytírají ..del.
Objektivně vzato, 7/10 by měla být pořád ještě velmi kvalitní a zábavná hra.
Což z textu recenze jednoznačně je.
-
-
Číselné hodnocení je recenzentova past sama na sebe. Divim se, že se od nej v civilizovaných společnostech jeste neupustilo. Napíše dlouhý text a pak chudák řeší, jake číslo má tomu text přiřadit, které si navíc každý vyloží podle sebe.
Mam rad recenze na Steamu. Hru doporučím, napisu proč a nemusim jeste vymýšlet nejake číslo. Jasne vidim, jestli stoji za to hru vyzkoušet nebo se neco nepovedlo.
-
-
Já myslím, že čísla jsou u recenzí jen proto, abychom se měli o čem hádat v diskuzi. Hned na první dobrou to rozdělí publikum na ty pohoršené, tedy "jak to mohlo dostat tak málo", a na ty, vlastně taky pohoršené, "já bych tomu dal ještě méně". A bojiště máš připravené. (S nadsázkou samozřejmě.)
-
Tak zrovna Steam ti agreguje binární recenze do čísla, takže efekt je úplně stejnej ;D Lidi si to otevřou, viděj, kolik % je pozitivních a pár si jich přečtou.
-
-
A navíc binární jo/ne je prostě málo. Chybí tam aspoň střední možnost. Ideální by byla stupnice pěti hvězdiček, méně je málo a víc všechno ostatní je zbytečné.
-
Efekt jo, jen ta vypovídací hodnota je pro mě osobně větší.
-
-
Souhlas. Čísla by to chtělo zrušit. Já bych dával prostě čtyři slovní hodnocení: 1) Jasná koupě 2) Dobře zvážit (=dobrá hra, ale pro specifické publikum) 3) Počkat (na slevu / na patche) 4) Nebrat.
Z toho je to naprosto jasné. A nemusím pak luštit co z toho tou sedmičkou který recenzent chce říct.
-
-
Zrušil jsi čísla a nahradil jsi je číslama :D
-
-
Blbost. Bysme pak museli číst ty recenze, když nebudou čísla 😁
-
To jsou pouze pořadová čísla možností pro přhlednost. Klidně si za ně dosaď odrážky :-D V hodnocení by samozřejmě neměla co dělat.
-
-
Reakce na příspěvek:
Jj, jen škoda, že je to kvalitativně seřazený a jen jsi nahradil hodnocení menší stupnicí. Ony totiž i ty čísla tady mají textovej význam :)
Tohle je jen vymejšlení kola, nikdo za dlouhý léta recenzovaní nevymyslel lepší stupnici než desítkovou/stovkovou.
-
-
Reakce na příspěvek:
Pamatuju že nějaký herní magazíny nějakou dobu žádný finální číslo nedávalo a fungovalo to taky. Imho lepší řešení než jakákoliv číselná.
-
-
Reakce na příspěvek:
A pak se naprostá většina pokorně k číselnému hodnocení vrátila.
Důvod je jednoduchý a už ho tu i někdo psal: Většina lidí je líná číst a chce jasné a jednoduché zhodnocení (podobnost s lidmi volajícími po jednoduchém řešení čehokoliv není čistě náhodná). No a když to číslo někde nenajdou, tak jdou tam, kde ho najdou a magazín přijde o čtenáře a zisk z reklamy. Nás pár nerdů, kteří si s chutí recenzi přečtou a udělají si vlastní názor, to nespasí.
-
-
-
-
-
Cize ako Level v 90 rokoch!😍
-
-
Ještě zlatá, stříbrná a rudá hvězda :)
-
-
-
-
-
Já vím, že si hru užiju, recenze ne recenze.
-
To je hodně velký kanystr copia 😅
-
Domnívám se, že kritika spousty nepříliš povedených bossů (a že jich zabíjíš opravdu dost), mdlých vedlejších úkolů, nelogického sólování hradů, příběhu, bugů, ovládání, nespolehlivé kamery při boji a UI je dostatečná obhajoba čísla. Ale, jsem rád, že dáváš větší váhu textu. Já totiž taky =).
Jenom upřesním: Kritika ovládání nesměřuje jen a pouze na jeho namapování, ale především taky nespolehlivost a těžkopádnost jeho reakcí.
U běžného průzkumu to ještě člověk se skřípáním zubů tak nějak snese, ale když ti ovládání kazí hádanku nebo nedejbože promění už tak otravný bossfight v přehlídku čisté frustrace, protože ti postava v polovině případů bez důvodu například odmítne vylézt bossovi na záda, což je třeba zrovna v tom fightu potřeba, abys mohl zaútočit na jeho slabé místo, už je to na překousnutí kabelu. -
Za mě recenze OK, protože se poukázalo na slabiny, které mi vadí. Hlavně ovládání na klávesnici a myši, to je dost zásadní. A s tím příběhem... to, že někdo předem deklaruje, že to bude stát za prd jaksi automaticky neznamená, že teď jsme povinni jej nezohlednit.
Za mě čekám, jestli se objeví nějaký patch co optimalizuje ovládání a pak o tom budu uvažovat.
-
-
proč teda nikou nevadí špatnej příběh ve hrách od fromsoftware nebo doslova skoro žádnej? speciálně u Elden ring nebo se u CoD a BF napíše "je to béčkový, de*ilní jak má být"?
-
-
Mě to vadí, proto to taky nehraju :-D. Navíc, oprav mě, soulslike je prostě jiný žánr, ne?
-
Protoze tam rozhodne spatny story neni. To, ze ho kazdy neobjevi, neni chyba hry. Spatny pribeh by nevyhraval Nebuly a nebyl by o nem točen film vybornym Garlandem.
-
-
Trapná výmluva. To tam najde každej blbeček. Jen se jim nechce dělat pořádný cutsceny, dialogy, vedlejsaky, dabing. A proč taky, když jim to v recenzích prochází.
-
-
"Trapná výmluva."
Jsem rád, že máš sebereflexi.
A k tomu blbečkovi. No, máš pravdu, jenom blbeček potřebuje k dobrému hernímu story mraky cutscén. 😉
-
Tak ked to hraci radi hraju, tak asi to nerobia zle, ci?
-
-
-
-
-