Otřesy v Counter-Striku 2. Valve výrazně mění přebíjení
-
Po těch letech už to měli nechat jak to bylo, je to pro tu hru ikonické. Nemyslím si, že pacienti co tohle stále hrají, potřebují podobné změny základních mechanik.
Ono to totiž taky nebylo úplně jednostranné a neslo to svou logiku. Přebiju abych měl plno, aby mi ten náboj pak náhodou nechyběl na doražení dalšího protivníka? Nevyběhne zrovna někdo, když budu přebíjet ty chybějící dva náboje?
-
-
Presne, caste a rychle prebijeni byl typicky znak novacka.
-
-
Kéž by to bylo normální v každý FPS
-
-
A proč zrovna takto? Přišlo by mi přirozenější, kdyby sis poloprázdný zásobník mohl nechat a zařadil by se jako poslední. Případně povolit obě varianty, kdy zahození by bylo o trochu rychlejší.
Pro FPSka, co si na realitu moc nehrají, mi přijde i lepší to sklepávání munice na jednu hromádku.
-
Že jim to trvalo. Takový standard FPS 90. let.
-