Marathon – tipy a triky, jak přežít na Tau Ceti v nejnovější hře od Bungie
-
Kde je recenze?? Vypadá to, že Games.cz poslušně čeká, až publisher dá zelenou pro vydávání recenzí, po tom co tam dodají obsah a opraví chyby což měli udělat hned při vydání. Absolutně proti zákaznický přístup, hodnoťte hru při vydání ať víme zda si jí koupit. A argument, že potřebujete více času to "nacítit" jak jsem někde četl u jiného Marathon článku mi přijde jalový, Crimson Desert, hru která má stovky hodin obsahu jste neváhali recenzovat v den vydání. Opravdu jste stihli všechno projít? Nebudete s recenzí čekat radši pár týdnů než vývojáři dodají další obsah a opraví ovládání které tak kritizujete. Joke.
-
-
Chápu, že pro tebe je asi verdikt na Games důležitý, ale na Steamu hru doporučuje 87% hráčů z 27k. Pokud by me takové hry bavily, tak uz jen základě toho bych věděl, jestli si hru koupit nebo ne, a nemusel nekde cekat na recenzi.
-
Recenze bude příští týden. Hru jsme, narozdíl od Crimson Desert, dostali v den vydání, jak je u online titulů zvykem.
-
Melete kraviny.
Nikdo nečeká na "zelenou" .
Bungie pouze požádalo na to aby recenzenti počkali s verdikty na vydání poslední mapy, která má být něco jako endgame raid. Ta mapa nebyla nehotová a nic moc ve hře nebylo třeba opravovat.
Pouze požádali na sečkání dokud nebudiu moct recenzenti vyzkoušet vše co hra nabízí.
Nová mapa byla navázaná na ARG a taky požadavky určitého levelu + hodnoty gearu, které bylo potřeba ve hře zístat. Pokud by byla ve hře od začátku, tak by nefunfovala správně, jelikož by neměla dostatečně velkou základnu připravených hráčů.
Rozdíl oproti třeba Crimson Desert je, že je to není singlepayer hra, kterou můžou recenzenti dostat klidně týdny napřed aby měli čas ji dohrát. Takže ano, Crimson Desert recenzenti měli čas hrát víc než dost.
Online hru nejde hodnotit při vydání. A i u recrnzí na třeba MMORPGčka typu WoW nebo FF4 se často čeká až vyjde třeba první endgame raid, jelikož často bývá podstatnou částí zážitku.
-
-
Prepáčte, ale hra už oficiálne vyšla. To je rovnaké ako keby CD Projekt žiadal, aby novinári nerecenzovali Cyberpunk, kým nezapatchujú všetky chyby a nevydajú DLC.
-
-
Není to to samé. Cyberpunk měl veškerý svůj releventní obsah při vydání hry. Je to singleplayer hra. Recenzenti ji mohli hrát před vydáním, což u muliplayerových her nejde. Proto je nutné tyto hry recenzovat za jiných podmínek.
Navíc nikdo nikoho nenutí tu hru koupit, dokud nevyjdou recenze. Každý může počkat až ty recenze vyjdou.
Marathon je vždy online multiplayerová hra. Aby ji recenzent mohl ohodnotit musí ji hrát v živém prostředí s ostatními hráči. Jinak to fakt nejde.
Navíc je to hra s progressem hráčova profilu a raidová mapa co má vyjít zítra vyžaduje aby hráči měli určitý level a výbavu v určité hodnotě, aby na ni vůbec mohli vstoupit.
Proto také tu mapu nešlo vydat hned. Bylo potřeba počkat až dostatek hráčů bude dostatečně připravená než ji budou hrát.
Pokud by ta mapa vyšla se hrou "normálně" tak by to vedlo k velkým výhodám (a nevýhodám) pro ty co by se tam dogrindili první, protože by tu mapu neměli s kým hrát, eventuelně by ji hrála jen malá skupina lidí neustále společně a tito hráči by pak měli velký náskok před ostatními.
Řešení je logické - nechat hráče nabrat dostatečné levely a až potom je tam pustit společně.
Tak jak to ostatně dělají raidy v ostatních onlineovkách, včetně Deestiny, wowka atd.
-
-
Presne tak dodatočné raidy sa vydávajú u väčšiny lifeservice onlinoviek, ale u žiadnej mainstreamovej onlinovky sa tu nečakalo s recenziami tak dlho ako na marathon. A väčšina tých recenzií vyšla do dvoch týždňov od vydania hry. Aj Destiny 2 tu má recenziu 12 dní po oficiálnom vydaní, Heldivers 2 má recenziu týždeň po vydaní. Arc raiders tiež týždeň po vydaní a nikto nečaká na prvý veľký update, aby tie hry ohodnotil. Ak by sa tak robilo pri všetkých onlinovkách, tak to pochopím, ale toto je bezprecedentná situácia a luxus, ktorý žiadna iná hra nedostala.
-
-
-
-
-
Mám tam 50h a nemůžu přestat. Bungie is back!