Todd Howard přiznal problematický vývoj Starfieldu. The Elder Scrolls VI ale prý jdou hladce
-
Ked po 8 rokoch od oznamenia stale nevieme datum releasu tak je to jasny dokaz, ze vsetko ide hladko….😂
-
-
Do vydání Starfieldu na TES6 nejspíš pracoval jeden scénárista, maximálně tři grafici a pár markeťáků. Prostě brutálně předčasné oznámení podobně jako Cyberpunk 2077. Tomu, že jde vývoj hladce, taky moc nevěřím, ale tipl bych, že to bude hladší než Starfield, protože pro TES mají spoustu podkladů a zkušeností, jak s tím světem pracovat.
-
-
Ked si uvedomis, ze Stardew Valley urobil jeden clovek a minecraft tusim dvaja, tak 4 ludia nie su az tak malo!😀
-
-
Předpokládám, že pro TES6 by se hráči nespokojili s procedurálně generovanými městy a krajinou složenou ze čtverců. Nic proti těm dvěma hrám, ale s komplexností grafiky náročnost na vývojáře dost brutálně stoupá, i když jsou k dispozici pořád novější nástroje.
-
-
Když se spokojili v TES 1 a 2, tak proč ne v 6? ;)
-
-
-
-
Tak to je jasne, vies ako tazko sa robia _moderne_ hry na tom ich skvelom engine? :D
-