Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pohádky, že se nedaří kreslenému concordiliovskému SLOPU a ohraným IP jejichž nabubřelí vydavatelé a vývojáři se smějí hráčům do obličeje je jedině dobře, a je to důkazem zdravého a fungujícího trhu, který se léčí z éry FOMO.  Konečně nabídka a poptávka funguje tak jak má. 

    Je zajímavé, jak hrám, kde se devs skutečně snažili a kde byli rozumě optimalizované náklady se dařilo skvěle. Expedition 33, helldivers 2, space marine 2, stellar blade, resident evil 9, Armored core 6, dragons dogma 2, arc riders, jen pár příkladů her z posledních let, které byly úspěšné

    • Amylee.Anderson

      To, jak se devové snaží nemá vůbec žádnou souvislost s tím, jestli se hře bude dařit. 

      • Samozrejme ze ma.

  • Nesváděl bych to vše na AI. Trh se proměnil sám o sobě a velká studia taky. Všechno je OpenWorld a super grafika v Unreal 5 na kterou ani nemám PC.

    Pokud si chci zahrát nějakou pěknou metroidvánii na pár odpolední, pak nic než Indie neexistuje. A ostatní žánry jakbysmet.

    • KorkanCZ

      Donutil si mě se zamyslet a hele, já za poslední třeba 3 roky hraju prakticky jen Indie tvorbu :-D.. Ne nutně záměrně, hrál jsem i velké hry, ale fakt většina toho co mě zaujme má velmi krátké Credits. Jako například moje nová láska Esoteric Ebb! 

    • Tak kazdy chce svaty gral a prodat 50M kopii a k tomu se okrajove zanry nehodi.


Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit