Lék na mikrostransakce? Produktová reklama jako v 007: First Light
-
Je mi úplně jedno, jestli bude postava držet ve hře černou placku nebo iPhone, popřípadě vybírat z no name hodinek či modelů Omega. Čistě teoreticky to může být i víc uvěřitelný svět s reálnými věcmi, takže kromě za mě, když jim to hodí kačky na vývoj, tak klidně.
-
-
Asi tak. Nicméně product placement se zkoušel v podstatě od počátku hraní a nikdy to nebyl mainstream. Možná i proto, že hry se často (mnohem častěji než filmy a seriály) odehrávají v jiném než realistickém zasazení, kde by předměty z reálného světa bily do očí.
Edit: Nebo by mohly mít negativní konotaci. V cyberpunkové hře můžou být značky z reálného světa, ale korporace tam mají většinou velmi špatnou pověst a jejich produkty tím pádem taky. Za to by firmy platit nechtěly.
-
-
Tak určitě by se našlo spoustu způsobů, jak to tam vhodně zakomponovat. Ono to může být cokoli, od spotřební elektroniky, po oblečení, boty, jídlo, fast foody a spoustu dalšího. Ohledně negativní pověsti určitých stran to chápu. To je tak i ve filmu. Např. Apple má v podmínkách, že iPhone nebude používat záporná postava. Tudíž když ve filmu vidíme, že ten týpek volá z iPhonu, on ten vrah nebude.
-
-
-
Co ale vyvoj predrazuje? To je skor otazka, ktora by sa mala riesit.
-
-
Nejjednodušší odpověď na světě. 70% rozpočtu u her tvoří cena lidské práce, proto Baniel udělal Kingdom Come tak levně a všude se tím chvástá.
Řešení jsou cca tři:
- Zmenšit hry a tím zkrátit jejich vývoj
- Jiné formy monetizace (produkt placement, kosmetické dlc atd.)
- Nasazení AI
-
Zaměstnanci. Vývoj se musí 100% přeorientovat na AI, pak budou hry lepší a za zlomek ceny 👌
-
Lidi
-