Resonance: A Plague Tale Legacy – recenze
-
Technicky vyníkající (grafika, hudba, zvuk), ale jinak je to jedna z nejlineárnějších her v historii, i Uncharted proti tomu působí jako open world hra. Hádanky triviální a to ještě nabízí důkladnou nápovědu, o soubojích se ani nemá cenu bavit, tam jsem zrovna přepnul na autoblok, abych s nimi zbytečně neztrácel čas. Takže je to jen taková pěkně vypadající osmihodinová procházka/proběhnutí.
-
-
To blokování dělal !d!ot
-
-
Lákalo mě to, tak jsem šel na gameplay na youtube a je z toho cítit hodně divná toporná animace a hodně slabé animace v obličeji. Toto jsem myslel, že zrovna autoři tohohle levelu už dnes dělat nebudou, ale furt je to asi malé studio 🤷♂️
Za mě teda i kvůli neskutečnýmu backlogu stopka, vypadá to jako pěkně naleštěná indie hra. Moc pěkná, ale furt provedením indie.
-
-
Me nikdy nezaujal ten gameplay, ale vzdycky se na to dobre dívalo. Takže v playlistu uz na me čeká RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY All Cutscenes (Full Game Movie) 4K 60FPS Ultra HD
-
-
V podstatě to vypadá stejně jako Echoes of the End, který jen tak prošumělo...
-
-
Tak to bylo taky z trochu jiných důvodů ;)
-
-
Už jen pár hodin a jde se na to! Konečně jsem se dočkal. Už týden poslouchám soundtrack od Oliviera Derivierea, který jej uvolnil zdarma (celý) na Youtube a hlavně ke koupi ve FLACu na svém Bandcampu. Nádherný OSTčko! Přes tradiční nástroje, až po podmanivý zpěv.
Nemohu se dočkat, protože zasazení je naprosto exkluzivní a ani se nedivím, že Patrik po dohrání téměř klikal na letenky do Řecka. Asobo Studio umí navnadit; svého času (po vydání dvojky) se i Baniel Vávra vyjádřil, že grafika A Plague Tale: Requiem je neskutečná nádhera.
Hodně mě potěšilo, že hra (ačkoliv není open world - hurá!) má prvky explorace. Kvůli tomu hry hraju. Co mě velmi mrzí a opět se potvrzují má slova: Zase máme hádanky pro 8leté děti... Ach jo. Proč?! Proč si vývojáři dají tu práci navrhnout mechaniku puzzlů (zde nádherná práce s deníkem postavy) a následně to celé zku*ví trapnou obtížností, za kterou by se styděla i táborový vedoucí při základní škole. Tohle mě dlouhodobě nebetyčně se*e. Úplně tím kazí hry (jako např. jinak vynikající a temné Hell Is Us). Doslova v každé hře, kde se mají objevit hádanky a rébusy, přichází zklamání. Čest výjimkám. A ne, nepíšu o hádankových hrách, které jsou na řešení rébusů přímo založeny. Škoda.
Jinak IGN dalo 6/10 a musím si to přečíst, abych viděl, co se tak moc nelíbilo. Vsadím se, že autor recenze nedostal A Plague Tale 3 a tak hru výsostně poblil. Hodně lidí očekává od her něco úplně jiného, než vývojáři měsíce prezentují. Hodně lidí nečte vývojářské blogy a pak hru strhají jen proto, že nedostanou, co si vysnili. (Mimochodem je to i případ jednoho recenzenta na Games, který za poslední tři roky strhal vynikající hry jen proto, že nedostal, co si on sám představoval...) Poslední cirka 2 měsíce mě baví hráči, kteří absolutně nechápou mechaniku času v The Blood of DawnWalker. Doslova v každé diskuzi se najdou hráči, kteří píšou, že hru nekoupí, protože mechanika času je hrozný stres apod. Ačkoliv vývojáři už asi ROK tuto mechaniku vysvětlují horem dolem... Lidi prostě nečtou a jen soudí a píšou bludy a nenávistné komentáře. Přitom mechaniku a její princip dokolečka dokola Rebel Wolves do detailu vysvětlili už minulý rok :-D No nic... To jsem lehce odbočil.
"Je to pravá přímočará singleplayerová záležitost, jaká se dnes už moc nevidí." - Přesně tohle kvituji. Obřích otevřených světů je po strop a fakt nemám zájem hrát další 1000hodinové hry. S úměrem k věku/času jsem rád za každou "menší", koncentrovanou hru, která zážitek nerozmělňuje do vyšších desítek hodin.
A jinak hnidopišská poznámka závěrem:"...a každý vám dává zase něco do combatu" - Patriku, proč COMBAT? Proč?! Když jsi mohl napsat "souboje".
"Stačí ale časně parírovat nebo provést a nic se vám nestane. " - asi vypadlo slůvko. Provést co? Úhyb?
-
-
100% souhlas, až na to zbytečné kopání do Dana Vávry....
-
-
Žádné kopání do DV není zbytečné... 😀
-
-
To je moc dobrej point s těma hádankama. Hell is Us se sice tvářilo extrémně obtížně, ale ve výsledku šlo jen o to si vedle v notýsku psát poznámky kvůli backtrackingu a ukládání lokací zámků apod., než že by hra byla nějak obtížná.
Ve výsledku je tu pak jen opačnej extrém s únikovkama (we were here série apod.) a moc her mezi neeviduju. Na zábavný hádanky (mimo logický hry) jsem naposled narazil v Indym.
-
-
Naprosto souhlasím. Mimochodem: Teď jsem četl v recenzi na IGN, že hra 5 sekund potom, co vstoupíte do místnosti s hádankou, IHNED radí jak na ni (God of War styl aj.) a prý jde toto zvěrstvo vypnout v menu. Dost zásadní informace. Takže kdo nechce už tak snadné hádanky mít zkažené kibicováním, tak před spuštěním hry rovnou do nastavení a vypnout!
A jinak k recenzi na IGN: Teď jsem ji dočetl... 6/10 a autor je klasicky zklamán tím, že hra není jako A Plague Tale 1 a 2. Borec asi neviděl ani jedno vývojářské video, deep dive, deník, blog a nepochopil, že Asobo nedělají na stealthovce A Plague Tale 3. V každém případě IGN totálně podhodnotili Resonance, ale na druhou stranu třeba dnes vycházející Star Wars Zero Company (à la božské tahové X-COM) dostalo na jejich stránkách obdrželo 9/10.
-
-