Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Morraw

    Nez to zamknout na jednu třídu, která by se mi nevlezla ani do top10, tak bych raději uvítal řádné DnD open-world RPG ve stylu Kingdoms of Amalur.

    • Jenže oni evidentně nechtěli dělat open-world RPG, ale jen přímočarou akční hru ve stylu Dark Messiah of Might and Magic, kde půjde blbnout s kouzly a fyzikou.

      A asi navíc chtěli aby hráč neměl po ruce jen otravného sidekicka jako všude jinde, ale i big bosse neustále za zadkem. To se dá dobře využít, ale i totálně zeslonit, takže chápu, pokud má někdo obavy, jak to dopadne. Mám je taky.

  • Corvus

    Nějakým způsobem se na tento projekt těším víc než na Fable. Dost mě to oslovilo. Jinak mě ani vzdáleně nenapadlo porovnávat Warlocka s Baldur's Gate III, jen proto, že jde o Dungeons & Dragons zasazení. Vlastně mě to nenapadlo srovnávat vůbec. Hraní je naprosto diametrálně odlišné a fakt akční adventuru s kouzlením nesrovnávám s tahovým hard core RPG. Já v sobě ale tohle nikdy neměl. Ani Dawnwalkera jsem nikdy ani sekundu nevnímal jako "toho druhého Zaklínače". Pro mě je to úplně svébytný projekt. Porovnávání je cesta do pekla a hlavně negativní zkratka dehonestující práci vývojářů. Aspoň já to tak vnímám. A rozlišuji i třeba velikost týmu a obnos financí nalitých do vývoje. Prostě porovnávání nevnímám obecně jako dobrý krok. Když už něco srovnávat, tak projekty sobě ve všech ohledech co nejpodobnější (velikost vývojového týmu/finance/žánr). Díky za preview.

  • U her tohoto typu je většinou největší problém udržet proud inovací a zajímavých interakcí po delší dobu. V tomto by mohlo multiverzum D&D trochu pomoct, ale i tak to bude těžké. Ukázka ale celkem fajn.

    A mohl bych se zeptat, odkud pochází informace, že warlock je standardně mužské povolání? Už v pravidlech z roku 2014 je ilustrací pro warlocka ženská postava. Když se podívám na další artworky oficiální i neoficiální, tak je to zhruba 1:1. I v naší herní skupině už jsme měli warlocka ženu jako hráčskou postavu i jako finálního bosse kratšího dobrodružství. Nebo že by ženy o tolik lépe odolávaly svodům supermocných postav sousedních realit? Ale no tak. A upřímně, pokud autoři chtěli použít Tashu jako patronku, tak by bylo s mužským poskokem obtížné udržet hru tak, aby nesklouzávala někam, kde by ji autoři nechtěli mít. Ženskou hrdinku v tomto případě naprosto chápu.

    • cms.sarka-tmejova

      Spíš tak nějak zvykově, kolik znáš černokněžníků a kolik černokněžnic (černokněžek?) :) Ale samozřejmě jsem velmi za ženská práva nechat se svést na temnější stranu!

      • I když se to tak do češtiny překládá (nejspíš kvůli omezené slovní zásobě), nedával bych rovnítko mezi warlocky z D&D a černokněžníky z (nejen) českých pohádek. Čarodějnice souzené inkvizicí bývaly nařčeny z obcování s ďáblem, který jim za to propůjčoval magickou moc. Kdyby to byla pravda, tak to celkem sedí na D&D warlocky. Z mužských "warlocků" v legendách mě napadá Faust.

        Nemusí to být nezbytně temnější strana (i když většinou je). Královna Titania je celkem známou patronkou. I Tasha je podle poslední verze trochu polepšená na chaoticky neutrální přesvědčení. Jestli se to projeví ve hře, uvidíme, ale nejspíš ne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit