Control Resonant – recenze akčního RPG z dílny finských vypravěčů
-
Hra roku úplně jednoznačně pro mě. Absolutně fantastický art, level-design. Některé lokace můžeme nazvat úplně těmi nejlepšími ve videohrách, co jsem viděl za poslední dobu. Questy musí hráč řešit dost často sám, nejsou tam žádné nápovědy, takže hra respektuje inteligenci hráče. Za mě perfektní kombinace otevřeného světa s lineárními levely, kde je vidět péče o level-design. Vedlejší questy nejsou jenom nějaké jednoduché vykřičníky na mapě, kde bys něco odnesl někomu. Musíš je sám najít, musíš je sám vyřešit, dost často mají několik částí. Jsou často kombinací hádanky, hledaní, combatu. Některé vedlejší questy dokonce pokračují skrz celou mapu viz úžasně divný side quest - Last Taxi.
Remedy udělalo dobrou věc, že zjednodušilo patchem tu hru. Hrál jsem v early accesu bez toho patche a nepřátelé měli extra moc hp, takhle nemám moc výtek ke combatu. Ano, ze začátku je repetitivní, protože nemáš skoro nic odemčené, ale postupem času s perky a zabitými resonanty je combat zatraceně zábavný.
Příběh bude asi největší překážka pro hráče. Protože je fragmentovaný, možná až chaoticky pro hráče, co jsou zvyklý dostat vše do hlavy jednoduše ala moderní hry. Opět máme hodně textu, hráč musí nejen číst poznámky, ale musí znát celé universum. Bez znalosti původní hry bych se nesnažil příběh pochopit. Hra je pochopitelně pokračováním příběhu. Takže se vrací Hedron, máme tady Board. Je tam spousty pojmů, co hráč musí znát. AWE, HRA, Hiss atd. Pokud je ale hráč naladěn na Remedy vlně, tak bude příběhem opět pohlcen.
Dlouho dlouho jsem se takhle u video-hry nebavil.
-
Tak už to hraju, ale HDR je v defaultu na PC dost zklamání a evidentně změnili implentaci, protože staré hacky pro jedničku se mi zatím nepodařily zprovoznit.
Což je škoda, protože jednička vypadá se správně nastaveným HDR fantasticky i teď a Resonant je zatím dost přepálenej a plochej.
-
No nevim, jedina jejich hra co me bavila byl prvni alan, pak je to cim dal horsi po strance pribehu, postav i gameplaye. Hra zatim ma peak 34k hracu, to je bida, i pragmata dala 2x vic. Cekam dalsi prusvih.
-
Tesim sa! Kedze som sa bal, ako to dopadne. A vyzera, ze nastastie dobre. Preordered a auto-download uz nastaveny. Skoda, ze fyzicka kopia bude az neskor, ale to si potom pockam na GOTY ediciu. Este teraz konecne dohrat Pragmata.
-
jedničku jsem si užil, takže dvojka je jasná koupě:)
-
Zo vsetkych tych "velkych" hier je tato ta, ktora vo mne nevyvolava vobec nic. Totalny chlad. Ale to aj prvy Control, a Quantum Break
-
-
Control je jedna z nejlepších 3rd person shooterů ever.
-
-
Evidentně ne pro každého. Já sám si ho pořídil až po roce od vydání a nakonec byl překvapen, jak moc mě bavil, ale hry od Remedy jsou pro mě pokaždé sázka do loterie. AW2 byl sice fajn, ale ta neskutečně natahovaná herní doba mě ke konci už vytáčela. Resonant si pravděpodobně nakonec taky asi pořídím, ale uplyne ještě hodně vody, než se tak stane.
-
Asi tak.
-
-
Otázkou je, jestli jen z traileru a nebo z vlastního hraní. Protože chlad možná ty hry vyvolat můžou, ale takový, který jde až do korku kosti
-
-
Myslel jste snad korku mosti?
-
-
-
První Control jsem dohrál minulý týden. Normálně paranormální hry moc nemusím. Cekal jsem, ze me to nebude bavit a jen to proletím. Ale, je to fenomenální hra. Po dlouhé době něco s dobrým nápadem a hratelnosti.
Jen teda optimalizace musela být při vydání něco. Jen v úvodní lokaci mi najednou karta vyskočila na 100%. Nelíbilo se ji jakékoliv AA nastavení.
-
-
Control je klenot, pokud hráč čte, chce proniknout do toho světa, tak mu bude odměnout opravdu hra s přesahem. To samé očekávám tady. Tohle a DLC k DD2 je moje GTAVI.
-
-
No nevím, asi si to tentokrát nechám ujít... Také mám rád hry od studia Remedy, kromě Max Paynů jsem si nejvíc užil prvního Alana Wakea - úžasná twinpeaksovská atmosféra, kterou už podle mě překombinovaná dvojka nepřekonala - tam bylo z celé hry nejzábavnější DLC Number One Fan, to nemělo chybu. Control jsem někde za půlkou vzdal, ani Quantum Break jsem nedohrál do konce...
-
No tak paráda. Bál jsem se, že už to nebude ono kvůli úplnému překopání hratelnosti, ale z recenze to zní jako kdyby to bylo skoro stejný jak jednička akorát místo střílení boj na blízko a k tomu navíc hrátky s gravitací. Už se moc těším. Jen potřebuji dohrát Dawnwalkera. 🙂
-
-
Jako jo, ale nevím, jak přesně si vyložit tu část o příliš jednoduchých soubojích a malé variabilitě nepřátel. Jestli je to ještě zkousnutelné, nebo mě to začne po pár hodinách strašně štvát. Počkám na nějaké let's playe a uvidím.
-
-
Ono tohle sedí i na první Control, kde variabilita nepřátel taky nebyla extra velká a tím, jak se zlepšovala Jesse, tak i souboje byly lehčí (aspoň pro mě), ale stále dost zábavný. Nemluvě o úplném konci.
-
-
Ta variabilita byla jedna z mála bolístek co jsem měl s jedničkou, je teda dost škoda, že se to vtomhle ohledu o moc neposunulo.
-
-
-