Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • popravde celý tento trend u veľkých AAA štúdii s motion capture postáv hraných holywoodskymi hercami beriem ako obrovské plýtvanie zdrojmi na výrobu hry, ktoré tú hru absolútne neurobia lepšou, ak už aj tak veľmi potrebujú mať pohyby postáv namodelované pomocou motion capture naozaj neexistuje reálny dôvod prečo by to nemohli namodelovať na nejakom obyčajnom človeku, ktorý by to spravil za pár eur a herca najať len na dabing.

    • Derp_1337

      "popravde celý tento trend s postávami hranými holywoodskymi hercami beriem ako obrovské plýtvanie zdrojmi na výrobu hry"

      No jo, ale ty asi nerozumíš moc marketingu. Ty lidi v marketingu ví, co dělají.

      Praxe ukázala, že lidi jsou mnohem víc ochotni utratit peníze za produkt, na který "dělala reklamu" nějaká slavná osoba. Takže ve výsledku je pro studia výhodnější utratit pár miliónů za nějakou velkou Hollywoodskou hvězdu než utratit pár miliónů za lepší vývojáře.

      • hmm zaujímavé, že musíš zmeniť text čo som napísal, aby tvoj chytrácky  príspevok dával zmysel. Keď motion capture zamieňaš za postavy hrané hercami, hoci sám v príspevku píšem, že pri dabingu tomu úplne chápem a tam tí kvalitní herci zmysel majú rovnako ako chápem, že Keanu Reeves v Cyberpunku tomu veľmi pomohol pri propagácii, ale či by pri tej hre motion capture spravil sám Keanu alebo niekto iný a Keanu by to len nadaboval a išiel hru odpromovať na Gamescom, výsledok by bol úplne rovnaký.

        • Derp_1337

          Jak tady napsal níž Smaug, herec není jenom hlas dabingu. A není to jen tvář, kterou počítačově umístíš na nějakou náhodně vygenerovanou NPC postavu.

          Když vývojář najme nějakého herce, tak si taky vypujčí jeho prestiž pro marketing. Spousta lidí donedávna nevěděla, že ani nějaký Physint existuje. Teď lidi o hře ví díky tomu, že se píše o Billu Skarsgardovi. To je prostě marketing, chápeš?

          • " herec není hlas dabingu" dovolím si rozhodne nesúhlasiť, obzvlášť pri počítačových hrách sú herci predovšetkým hlasy dabingu, ešte som nepočul o hre, ktorá by najala hercov ale tí herci by nerobili dabing.

            • 0011

              Není "jenom" hlas dabingu, Luke Dale a Tom McKay dělají v Kingdom Come deliverance i motion capture včetně lehčí kaskadérské práce, alespoň v případě Luka Delea. To samé v Death Stranding. Ano u většiny herní produkce máš jednom dabing a postavy ti rozpohybují programátoři, ale když už zajímáš opravdového herce a ne jenom dabéra tak tam chceš víc než jen hlas. A není to nic nového, už i Vin Diesel dělal mocap do svých her a takové Chronicles od Riddick je letos 22 let.

        • To by určitě nebyl. Herec není jen vizáž a hlas, ale má i mimiku, gesta s způsob pohybu. Navíc když namodeluješ herce, tak není až tak snadné na jeho model přenést pohyby někoho jiného. To si můžeš dovolit pro tuctová NPCčka, co potkáš na ulici, ale ne pro filmové cutscény. Bude to poznat. A předpokládám, že ani ti herci by nemuseli souhlasit s tím, aby jejich postavu rozpohyboval nějaký amatér.

    • tassik

      Ok.

      Ale zrovna u Kodžimy to dává absolutní smysl. On byl vždy rozkročený mezi více médii. A film stojí na hercích. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit