Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dondae

    No ono to možná je tím, že celý svět je nastavený nějak divně ty čtyři roky - ta míra nejistoty roste pod tíhou různých vlivů a propisuje se to podle mne i do managementu, který je pod nevědomým tlakem. Naprosto crazy rozhodnutí "kraváťáků" slýchám každý den. Dobrý příklad je článekk - "Dwarf Fortress creator says the industry's in shambles over AI and layoff-happy CEOs: 'Everyone I know, their bosses are slowly getting psychosis"

  • SlavicBes

    k tomu Kickstarteru...dnes bolo ohlasene zrusenie Armed Fantasia, aj napriek tomu ze Kickstarter bol velmi uspesny

    • Nevím, jestli necelý čtyřnásobek cílové částky se dá v dnešní době považovat za velký úspěch. Někdo je férový a splní sliby po dosažení cíle, ale je spousta takových, co cíl nastaví nízko, aby vypadal dosažitelně, ale reálně očekávají třeba pětinásobek během dvou dnů. Kickstarter takové chování bohužel netrestá, ale naopak podporuje. Minimálně nepřímo tím, že propaguje projekty, které rychle dosáhly cílové částky.

  • Vyvoj hry by proste nemel stat miliardu korun - a to se jeste radovat, jak to zvladli levne.

    Samozrejme muze byt par vyjimek, ale obecne je cena za vyvoj a marketing mimo. Tam nekde je zakopany pes.

    Predpokladam, ze s AI to pujde hodne dolu. Kdyz vidim zaverecne titulky a ten nekonecny seznam lidi, tak si rikam, co tam proboha tech 5 let vsichni delali?

    • SlavicBes

      tak samozrejme nie vsetci ludia spomenuti v titulkach nieco robili vkuse cely vyvoj 😃

    • Hidden

      No, napriklad KCD2 pry stalo kolem miliardy korun a v porovnani s naklady, ktere maji na zamestnance firmy v zapadnich regionech, je to fakt levne. Delat rozsahle hry s vysokyma produkcnima hodnotama, s tunou assetu, a tak dale je proste drahe a potrebujes na to bud ranec lidi, ktere musis zaplatit a nebo to outsourcovat (a to taky zaplatit). Ale ono v titulcich je casto kupa lidi, kteri na projektu nedelali nonstop celou dobu, ale nejakym dilem prispeli, takze muze byt zavadejici soudit pocet lidi (clovekohodiny) jen podle toho.

      • Treba odhadovana castka za Diablo4 je 100M USD. 

        U takove ,,jednoduche,, hry to proste neni ospraveditelne. Jestli se na tech castkach podepisuje ta nesmyslna delka vyvoje, tak bohuzel, musi vic makat.

        • 100M USD za Diablo je ještě celkem ospravedlnitelné, řekl bych, i když i v Blizzardu je jistě spousta bloatu. Co ale vůbec nechápu je částka nad 300M u Wolverina - koridorovky na 20 hodin, která recykluje řadu konceptů ze Spidermana, nad tím zůstává rozum stát.

        • Hidden

          Coz jsou zhruba dve miliardy korun, to mi prijde docela realisticke - ono Diablo IV je mozna principialne "jednoduche", ale je v nem videt kvantum odvedene prace. Me to neprijde jako nerealisticka a nafouknuta castka. Navic, stejne jako u titulku, nelze podle celkove delky vyvoje soudit pocet lidi, co na hre delali nonstop celou dobu (muzes mit napriklad dlouhou preprodukci s omezenym poctem lidi a v plne produkci jich mit mnohem vice). Napriklad pro Path of Exile 2 se odhaduje podobny budget. Ale samozrejme, jde podobna hra udelat i levneji, ale nekde se to na ni proste podepise (nizsi produkcni kvality, mensi rozsah, a tak podobne).

          • Hm, no za me je realisticka castka tak ctvrtina. U hry ktera vlastne nic noveho neprinasi, jen peknejsi grafiku a videa. Zadny vyvoj novych technologii a podobne.

            Je jasne, ze pokud to prodeje zaplati, tak neni duvod nejak optimalizovat vyvoj a poradna konkurence na hernim trhu prakticky taky neni.

    • presne tak dnes už niektoré AAA štúdiá majú cez tisíc zamestnancov a 500 z nich robí na jednej hre 10 rokov a popri tom ešte najímajú externých konzultantov a hra aj tak vyjde neúplná zabugovaná s polkou herných módov nedokončených dorábaných ešte rok po vydaní a potom vyjde nejaká AA hra od nezávislého štúdia čo má 50 zamestnancov, ktorá možno nemá grafiku až na takej úrovni, ale všetky herné mechaniky má prepracované a má onoho viac obsahu hneď pri vydaní a potom zamestnanci AAA štúdia vyplakávajú, že hráči neoceňujú ich snahu a nekupujú ich hru a zlý korporát ich ide prepustiť.

  • Marines

    No problém v tom, že někoho vyhodí z práce, by jako primární záležitost být neměla - není socík, ale ne druhou stranu, je třeba přiznat, že dnes se už klasický management nepraktikuje a je nahrazován nějakým druhem divné politické vůle, po co největším cash a moci nad ostatními! Je to prostě vývoj lidstva a není možné, z něj vylučovat i slepé cesty vývoje...

  • Absolutne nechapu v cem ma byt problem. Uspesny se prosadi, neuspesny zanikne. Talentovani vyvojari praci maji ti co na to nemaji holt musi pocitat s propoustenim. Jediny problem je ze vznika prilis moc her ktere nikdo nechce. A ze firma ktera nevydelava propousti to je zaklad byznisu. 

    Je jasne ze po tom co 343 provadelo s halo a po tom otresnem remaku MS nemel jinou volbu nez je zariznout. 

     Naproti tomu vidim obri uspech spousty jinych her, kdy SP hra da v peaku klidne 100 az 200k hracu a i nove IP se prodavaji jako rohliky. Chut hrat a utracet tu porad je, ale mam pocit ze hraci uz se nenechaji tak odrbavat. 

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit