Od duhy k hurikánu. Počasí v GTA VI chce posunout klimatické hranice
-
Jop ačkoli jsem jako správný boomer GTA5 vždy odsuzoval jako hru pro nevyzrálé teenagery co chcou bourat auta, opak je pravdou. Dnes hraju GTA5 poprvé, s DLSS 5 a kromě toho, že je to brilantní “gangsta” satira, nechápu, jak tohle mohlo běžet na PS3 s 256MB RAM. Nechápu. Mimochodem hraju tu DX11 “legacy” verzi a DLSS5 to vypadá skoro jako GTA6
-
-
"nechápu, jak tohle mohlo běžet na PS3 s 256MB RAM" Protože to, co hraješ ty, na PS3 neběželo. I legacy verze je obrovký skok oproti PS3 verzi. (DLSSS 5 neřeším)
-
-
Jistě, PC verze je remaster z PS4. Ale mechanika AI, život města, kompletní obsah hry běžel i na PS3,
-
-
Ani náhodou. PS3 verze byla na kost ořezaná - hustota provozu a chodců byla zlomková, po městě jezdila pořád dokola stejná auta, v přírodě v Online nebyla žádná zvířata a cokoliv za tvými zády okamžitě despawnovalo, aby se uvolnila paměť. Pohled první osoby na PS3 vůbec nebyl a obsahové updaty tam Rockstar stopnul už v roce 2015, protože se do paměti nevešly. Dnešní živé město na PC nemá s tou prázdnou kulisou na PS3 moc společného.
-
-
Rozlišení 720p, Hustotu provozu všeho možného a vzdálenost “despawnu” si samozřejmě můžeš ponastavovat taky, počet druhú aut - ok..
Ale furt je to obsahem a mechanikama ta samá hra. Mapa je stejná, lokace jsou shodné, skripty stejné, obsahy questů stejné. Určitě tam můžeš furt řídit letadlo, miniponorku, hrát tenis a jet lanovkou na kopec.. Ano je to odekané technicky , ale je to furt ta hra
-
-
Jenže ty jsi původně napsal: "nechápu, jak tohle mohlo běžet na PS3 s 256MB RAM". A odpověď pořád zní: neběželo. To, z čeho jsi teď na PC paf, na PS3 nebylo.
Statická geometrie mapy, naskriptované úkoly nebo to, že můžeš sednout do ponorky, paměť RAM prakticky nežerou - to jsou kilobajty instrukcí v kódu a svět se postupně tahá z disku. Paměť zabíjejí právě ty živé entity kolem tebe: hustota aut, rozmanitost modelů, počet chodců a perzistence světa, aby ti za zády nemizela realita.
Kostra hry a příběh jsou stejné, to nikdo nerozporuje. Ale ten fungující, uvěřitelný svět s hustým provozem, který obdivuješ, by na 512 MB (ne 256) paměti PS3 nerozchodil opravdu nikdo.
-
-
-
Reakce na příspěvek:
Vždyť ano, tím jsi to sám shrnul - běželo to na "very low", což znamenalo ořezat hustotu provozu, AI a modely na kost, aby se to do té paměti vůbec vešlo. A proto se není čemu divit. Hlavně že tě to na PC konečně baví.
-
-
-
-
-
-