Tvůrce DayZ se pustil do Unreal Enginu a Unity. Herní průmysl podle něj hnije zevnitř
-
Jestli mně osobně něco chybí, tak jsou to originální enginy a assety současných tvůrců. Když vidím UE produkt, je mi celkem jedno kdo a jak to dělá, je to prostě další UE produkt a hraje/feeluje to vesměs stejně, vlastně mě to nebaví.
Postopadesáteosmé zavzpomínám na první Gothic a na to, jak kluci šikovní použili mipmapping místo LOD a jak mi to i po letech přidje geniánlní a kreativní. Přesně tyhle řešení mě baví a chtěl bych jich víc. Ale to bychom potom neměli důvod kupovat GPU za 50k a svět by se asi netočil nebo co ... ;)
-
-
Problém je samozřejmě ekonomická realita. Manažer se logicky bude ptát, proč je potřeba víc než týden práce grafika a programátora na to, aby ve hře byla dobře vypadající tráva, když je možné si za pár drobných koupit balíček assetů, kde navíc dostaneš celý solidně rozmanitý biotop. A že to bude stejné jako u spousty dalších her ho nezajímá, dokud se ta jejich bude dobře prodávat.
Souhlasím s tebou a vítám pokus o konkurenci, ale přijde mi to trochu jako si pořídit telefon bez iOS i Androidu. Dá se, ale rozhodně to není nic pro většinového zákazníka.
-
-
Jo, souhlasím. Z mé strany je to jen takovej povzdech nad tím, že dřív mě PC hry častěji nadchly i jako technický umělecký díla. Jak si každej ...třetí hledal svou cestu.
-
-