Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tohle má úplně "atmosféru" ME....stejně jako měl ten trapnej uniklej "Han Solo Mass Effect Universe" trailer...


    https://www.youtube.com/watch?v=XbvCUDEUAtY

  • No nevim, to jmeno studia melo porad svoji hodnotu. Zariznout nejaky noname dava smysl, ale v ramci uspornych opatreni zrusit slavne studio... Super managerske rozhodnuti.

    • Ale EA zatvorilo viacej slavnych studii nielen Bioware, napriklad, vravi ti nieco Maxis? alebo Westwood? :)

    • Když o tom měl video Schreier, slíbil, že se poptá, jestli se v EA pokusili Bioware nejdřív odprodat, než ho zařízli. Tak uvidíme, brzy o tom určitě vydá nějaký článek.

      • Pochybuju, že by to prodali. To by musela být extrémně výhodná nabídka, kterou by dnes nedal nikdo a dřív možná tak Microsoft, když měl tu nákupní horečku, která nakonec nedopadla nejlíp a Bioware by dopadli nejspíš stejně.

        V principu by to totiž mohlo znamenat konkurenci. Radši budou na těch značkách sedět, než aby jim pomocí nich mohl někdo způsobit problémy.

        • aku konkurenciu, Ak by sa ME a DA drzali v zklade hlavne na silny singleplayer zazitok tak by to konkurencia pre EA v ziadnom pripade nebola.

          pre EA su DA a ME mrtve znacky, ktore im neprinesu to co oni od studii/znaciek ocakavaju - silne predaje a pravidelny prijem v ramci DLC/cosmetics a inych "mikrotransakcii ktore maju ich najvacsie znacky.

          ked ostanu DA a ME pod EA tak dlhe roky (asle ako vazne 10+ najmenej rokov) nic nove nevyjde. A kedze EA je ted v obravskom dlhe, predajom by aspon mali jednorazovy zisk, ale ja to vidim tak ze za zanacky by chceli premrtstene ceny. Sony by po nich ani nepozrelo, MS by si to mohlo sice dovolit ale momentlane posledne roky robi obravske skrty, cize momentalne by o tom ani neuvazovali a ostatny si to nemozu dovolit. Niektori spominaju CD Project RED s ktorymi malo kedysi Bioware dobre vztahy ale Poliaci maju teraz toho rozpracovaneho hodne dost a dlasia investicia ktora by sa im vratila az o niekolko dlhoch rokov by sa im mohla vypomstit +nie su az tak velky aby ich desiatkomilionova (moj velmi hruby odhad) hodnota znaciek rovno nepolozila.

          • Singlplayer říkáš? To byly TES a Fallout taky. Může se toho chytnout někdo šikovný s dobrým nápadem (tím nemyslím Bethesdu) a za pět let tu bude úspěšné ME MMO. Tohle riziko EA za pár mega, které by za ty značky mohli dostat, nestojí.

    • Ten název určitě furt vlastněj a jestli tam dneska dělaj úplně jiný lidi, což dělaj a nebo ho za 4 roky třeba obnoví je úplně jedno

      • K prispevku o konci Bioware je 40 komentaru, coz je asi 40x vic nez k ostatnim clankum.

        Je uplne jedno jaci lide tam ted delali, ale stacilo, aby hru delalo Bioware a zacalo se o tom mluvit...hlavne, ze pak EA vyda 100M $ na nejakou reklamni kampan u nove hry.

        • ked vidis ze sa ti tych 100milionov vvrati  v prvom tyzdni/mesiaci tak to neriesis. Do ich busines smerovania ale ME a DA ako hlavne singleplayer hry nezpadaju vobec. (a ani pripadne nove IP), Nezabudajme ze EA je v obrovskom dlhu a rocne zisky neprokryju ani rocne uroky daneho dlhu.... a preto planuju usetrit dalsich +- 700milionov rocne nech ten predpokladany zisk prekona uroky.

          • Restruktualizací a vykopávali neschopný a zbytečný "vývojáře" teĎ procházej všichni...tak to prostě je a stačí se podívat co od těhle studií pod korporacema vychází kolikrát za odpady, Bioware je mrtvý dávno, tady se jen zakopává mrtvola

        • Asi takhle...i Creative Assembly maj nůž na krku a dlouho, ti jestli teď nezabodují s Total Warem:40K a byl by to nějakej rozbytej propadák jako třeba Řím tak je Sony zruší i s celým Medievalem 3...a to maj na tenhle typ strategií vyloženě monopol!!! Nikdo se nezajmá o nějaký RPG kterých vycházej desítky ročně...


          100 mega vydělá EA asi za jedno odpoledne, těm je to ukradený

          • 100M je tydeni trzba, ale jinak to je 1/10 cisteho zisku. Takze ano, pokud tyhle prachy vyhazuji z okna, tak neni divu, ze na tom jsou tak jak jsou.

        • Je třeba si uvědomit mimo jiné, že většinovým majitelem EA jsou Saudi a ti do nějakých woke kašpáren cpát nebudou.

          Jo jo...poslední hry BioWare se opravdu povedly co? 40 komentářů tam bylo možná o tom jak o jejich další hře každej pochybuje...vždyť po Veilgardu každej psal, že nechtěj radši aby další ME vyšel protože to zprzněj jako DA

          • DA a ME mali svoje odelene hlavne vyvojove studia. CIze iny ludia, keby sa do nich netrepali napady  "z hora" woke by to  mohlo dopadnut o dost lepsie nez DA:V.

            To ze radovy zamestnanci sa presivali medzi tymito hlavnymi studiami podla potreby je znama vec. (cize radovy zamesnanci z ME vetvy presli pod vetvu DA aby sa dokoncilo Veilguard)

            Ale mnoho ludi zabuda ze v DA a ME boli uz od zaciatku heterosexualy/homosexualy/lesbian/xenosexualy a podobne.


  • Neděkujeme, odejděte. Za poslední zprznění Dragon age račte shořet v pekle. A vlastně nejen za to.

  • Díky za ty skvělé hry pánové a dámy. Je sice pravda, že léta jste už nic dobrého nevydali, ale doufal jsem, že se vzchopíte a rozpomenete se na staré časy.

    • Věř mi, že ti kterým děkujeme za ty skvělé hry tam dáno už nedělají

      • a prave pre novy ME sa par povodnych dolezitych ludi vratilo :) Nie sice TOP ludia ako Casey Hudson aka otec znacky ME ale dost schopny ludia co robili na povodnych ME :) +jedna scenaristka (?) ktora si vysluzila za svoju pracu v inych hrach ocenenia :)

        • A kdy se tam vrátili? Ta hra je ve vývoji 6let (?) a v tom 4x restartovali vývoj? Ty bys do toho cpal prachy? (EA to může být sice jedno ale furt jde o desítky, stovky milionů dolarů)

  • Najhorsie je ze EA si ponechalo ME a DA znacky.

    Ale rozhodnutie studio zrusit chapem, po 6 rokoch len v rannom vyvoji? To ako to si priam pyta zrusenie. Najma ked vidis ako dopadaju ine studia pod EA. Aj ked oni by ho pravdepodobne zrusili aj keby bolo niekde na strede cesty k vydaniu, je to EA...

    Osobne po 6 rokoch cakam so zanckaou v znamom svete uz by som skor cakal dokoncovanie vyvoja (cca +2roky) a nie totok.

    Ale je to ozaj skoda, svojho casu dokazali priniest to co nikto iny.

    A ted k tomu SIMS, ocividne uz nie je ta doba ked fical ci uz SIMS1 alebo 2, kde to hravala kazda holka co som znal O:-)

    • 6 let v ranném vývoji? Kde jsi to přečet? Já měl za to, že plná produkce dávno běží, že hra tak do dvou let bude hotová.

      • CDPR neni po sesti letech ani v preprodukci…

        A to maji v podstate svobodu. Bioware uz davno ani neurcuje milniky, ani nenechava predelat.. a v zasade ani neurcuje, co a jak bude delat.

      • To těžko, to už by to začli pomalu propagovat jako třeba to udělali RS s GTA 6 nebo tak, tady byl jeden trailer před těmi 6 léty nebo kdy, tady za těch 6 let tak 5x resetovali vývoj leda

      • ine zdroje/webove stranky

        ale priznajme si, z toho co za tych 6 rokov ukazali to ten tanny vyvoj belkom moze byt. Ci tomu veris alebo nie je uz tvoja vec.

        +Nezabudaj ze ich pocet zamestnancov bol dlho obmedzeny pracou na DA:V a postupnym prepustanim ludi, resp. ich posunom v ramci EA ako takej...

        • Doplnenie:

          este samy vyvojary  v rozluckovom tweete napisali ze sa jedna o early development, cize asi tak :)

  • Inquisitor

    přitom poslední dragon age, byl takový masterpiece s hodnocením 9/10 a titulky o návratu starého dobrého bioware v plné formě:)

    • Abychom byli fér, Šárka tomu dala 7/10 a kritizovala přesně ten největší problém - scénář, postavy, dialogy. I těch 7/10 bylo sice moc, její recenze vyznívala spíš na 5/10, ale rozhodně z toho nebyla nějaká říčná jako nejmenovaní kolegové z jiných outletů.

      • Dyť to nebyl Dragon Age ani...možná názvem ale když přejmenuju Civilizaci na Age of Empires tak z toho taky nebudou "ejdže"

      • jó no, dobrého scénáristu, aby člověk pohledal. Přitom zrovna u rpg je to klíčová věc, nechápu, že tam nejsou schopni sehnat kvalitní scénáristy...kór když mají kupu peněz od vydavatele....Ale stejně na tom je dle mě i Bethesda, tam to tak stojí zahouby...možná je prostě nechtějí zaplatit a myslí si, že kdejaký jouda napíše scénář, který bude lidem stačit.

        • U Bethesdy je to v podstatě trademark. Možná jsou hrdí na to, že si to napíšou interně nebo tak něco a až do Skyrimu jim to v pohodě procházelo.

          U Bioware/EA těžko říct. Ti, co to psali předtím, tak jim utekli a představa kupy peněz od vydavatele je podle mých zkušeností s korporáty naivní. Korporát je ochotný poměrně dlouho financovat kmenové zaměstnance, i když je jejich výkon mizerný (a i když přijde propouštění, tak je otázka, jestli takoví půjdou jako první), ale jakýkoliv výdaj navíc bývá třeba schválit na několika úrovních managementu, kde má každý odměny podle toho, kolik ušetřil.

          Z bývalé práce si pamatuju, jak se protlačoval nákup licence na softwarovou komponentu, která měla zjednodušít kód a zrychlit zpracování dat. Stála pár set dolarů na celý projekt, na kterém pracovaly desítky vývojářů. Když bych sečelt čas všech lidí, kteří k tomu museli něco říct a pronásobil to jejich hodinovou mzdou, byl by to určitě několikanásobek ceny té licence.

      • tak nedala tomu ign 9 z 10

    • sarkazmus?

  • Není mi líto. Už dávno tam nejsou stejní lidé kteří vytvořili DA Origins, KOTOR, první Mass Effect.

    Zůstalo už jenom známé jméno s lidmi kteří ve svých řadách tolerovali absolutně příšerné narrative designery, protože už ani konstruktivní kritika se nepřipouští. 

    Místo toho funguje toxický uklidňování, že ačkoliv se udělá něco špatně tak to vlastně vůbec nevadí.

    • A nejlepší je, že game direktorka, která za tu obludnost mohla především, dostala teplé místečko a dělá teď ve Skeleton Key trojáčkové RPG na motivy D&D. A stovky vývojářů, které svou neschopností stáhla na dno, dostaly padáka.

      Asi si vedení Skeleton Key řeklo "taková šikovná direktorka, jak dokonale potopila legendární herní sérii a zlikvidovala celé herní studio, tu by bylo škoda nechat ležet ladem." Tak jim přeju hodně štěstí.

      • JamesFaith

        Tak nějak pochybuji, že Corrine Bushe, která byla čtvrtá game director v pořadí a na pozici nebyla ani třetinu vývoje, mohla za základní problémy hry. 

  • Na novém Mass Effect pracovali poměrně zajímaví lidé, je škoda, že je to nenechali dodělat.

    Poslední Dragon Age původně vznikala jako online hra a pak je to nechali přepracovat na single. To samé Anthem - tvůrcům RPG dali úkol vytvořit online hru. 

    Takže studio v posledních letech rozhodně nemělo na růžích ustláno. 

    • Nikdo jim shora nenařídil, že Andromeda musí mít idiotské dialogy a postavy, že Anthem musí být nudný, prázdný a amatérsky napsaný a že dialogy a postavy ve Veilguardu musí lidi uspávat u počítačů. EA je samozřejmě neschopný, tupý moloch, ale kus viny padá i na Bioware.

      Jinak ale souhlas s ME5, taky jsem měl v ten projekt jiskřičku naděje.

      • Možna to zní, že je obhajuji, ale není to tak. Vím, že také nesou vinu. Mně osobně se nelíbil přístup Bioware už od dob ME2, kde se zcela odklonili od RPG k akci ala Gears of War s dialogovými volby. Poslední opravdové RPG je Origins a to je už 15 let. Od té doby nepřišli s ničím lepším. Neustále ústupky pro mainstream a tvorba pro všechny, až to nebylo pro nikoho.  Poslední Dragon Age vypadal jako hra, která chtěla být spíše God of War. Čili debilní lineární levely a všude truhly. Výsměch všem fandům Origins. 

        Na druhou stranu tam jde vidět, že pod EA ta jejich umělecká vize byla zadušena korporátními rozhodnutími a nechci ukazovat, že je to vše jejich chyba, protože šli woke apod. Bioware byli woke ještě před tím, než internet znal slovo woke.

        Jinak ME5 měl určité veterány, určité lidé se vrátili. Takže potenciál tam mohl být. Je to škoda, protože vytvořili jedny z nejlepších her, i když nejsem fanda Mass Effectu, tak si zasloužili ještě tuhle poslední šanci.

  • No konečně. Uz jsem se bál, ze je nechají ještě něco vyplodit. Ted uz ale nemůžou nikomu ublížit. A pri troše štěstí se uz žádného dragon age nikdy nedočkáme 😇

  • Corvus

    † R. I. P. Bioware.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit