BioWare končí. EA ruší pokračování Mass Effectu a propouští stovky zaměstnanců
-
No nevim, to jmeno studia melo porad svoji hodnotu. Zariznout nejaky noname dava smysl, ale v ramci uspornych opatreni zrusit slavne studio... Super managerske rozhodnuti.
-
Neděkujeme, odejděte. Za poslední zprznění Dragon age račte shořet v pekle. A vlastně nejen za to.
-
Díky za ty skvělé hry pánové a dámy. Je sice pravda, že léta jste už nic dobrého nevydali, ale doufal jsem, že se vzchopíte a rozpomenete se na staré časy.
-
-
Věř mi, že ti kterým děkujeme za ty skvělé hry tam dáno už nedělají
-
-
Najhorsie je ze EA si ponechalo ME a DA znacky.
Ale rozhodnutie studio zrusit chapem, po 6 rokoch len v rannom vyvoji? To ako to si priam pyta zrusenie. Najma ked vidis ako dopadaju ine studia pod EA. Aj ked oni by ho pravdepodobne zrusili aj keby bolo niekde na strede cesty k vydaniu, je to EA...
Osobne po 6 rokoch cakam so zanckaou v znamom svete uz by som skor cakal dokoncovanie vyvoja (cca +2roky) a nie totok.
Ale je to ozaj skoda, svojho casu dokazali priniest to co nikto iny.
A ted k tomu SIMS, ocividne uz nie je ta doba ked fical ci uz SIMS1 alebo 2, kde to hravala kazda holka co som znal O:-)
-
-
6 let v ranném vývoji? Kde jsi to přečet? Já měl za to, že plná produkce dávno běží, že hra tak do dvou let bude hotová.
-
-
CDPR neni po sesti letech ani v preprodukci…
A to maji v podstate svobodu. Bioware uz davno ani neurcuje milniky, ani nenechava predelat.. a v zasade ani neurcuje, co a jak bude delat.
-
To těžko, to už by to začli pomalu propagovat jako třeba to udělali RS s GTA 6 nebo tak, tady byl jeden trailer před těmi 6 léty nebo kdy, tady za těch 6 let tak 5x resetovali vývoj leda
-
ine zdroje/webove stranky
ale priznajme si, z toho co za tych 6 rokov ukazali to ten tanny vyvoj belkom moze byt. Ci tomu veris alebo nie je uz tvoja vec.
+Nezabudaj ze ich pocet zamestnancov bol dlho obmedzeny pracou na DA:V a postupnym prepustanim ludi, resp. ich posunom v ramci EA ako takej...
-
-
Doplnenie:
este samy vyvojary v rozluckovom tweete napisali ze sa jedna o early development, cize asi tak :)
-
-
-
-
přitom poslední dragon age, byl takový masterpiece s hodnocením 9/10 a titulky o návratu starého dobrého bioware v plné formě:)
-
-
Abychom byli fér, Šárka tomu dala 7/10 a kritizovala přesně ten největší problém - scénář, postavy, dialogy. I těch 7/10 bylo sice moc, její recenze vyznívala spíš na 5/10, ale rozhodně z toho nebyla nějaká říčná jako nejmenovaní kolegové z jiných outletů.
-
-
Dyť to nebyl Dragon Age ani...možná názvem ale když přejmenuju Civilizaci na Age of Empires tak z toho taky nebudou "ejdže"
-
jó no, dobrého scénáristu, aby člověk pohledal. Přitom zrovna u rpg je to klíčová věc, nechápu, že tam nejsou schopni sehnat kvalitní scénáristy...kór když mají kupu peněz od vydavatele....Ale stejně na tom je dle mě i Bethesda, tam to tak stojí zahouby...možná je prostě nechtějí zaplatit a myslí si, že kdejaký jouda napíše scénář, který bude lidem stačit.
-
-
ak sa pozrieš kto bol šéf/ka vývoja tej hry tak pochopíš, že tam nešlo o hľadanie kvalitných scenáristov ale proste tam tvorcovia potrebovali vložiť do hry samých seba a popisovať svoje problémy pomocou postáv v hre a potom z toho vznikol totálny brak.
-
-
ano, toho se taky obávám. Studia najímají silně zideologizované jedince, kteří vnímají umění jako prostředek ke vzdělávání mas. Navíc jedince z jednoho okraje politického spektra. Chris Avellone postoval na twitter jak producent procházel při najímání zaměstnanců jejich sociální sítě, a sledoval, které posty likeují (z hlediska politiky)
Takoví lidé nebudou schopni zaboha napsat kvalitní scénář, mají silně zkreslený pohled na svět a mají svojí agendu, notnou dávku narcisismu, myslí si, že sežrali všechnu moudrost světa a ve všem mají jasno. Těžko se od nich člověk dočká nějakého nuancovaného pohledu na svět.
Ano, témata sociální nerovnosti, feminismu, rasismu a podobně jsou důležitá, ale nejde o to, zda jsou, nebo nejsou ty témata přítomná, abych nazval něco "woke", ale o to, jak jsou ta témata zpracovaná.
Možná je nesmysl vinit "woke" za úpadek her, ale je to za mě určitě jedna z věcí, která snižují kvalitu díla, a pravděpodobně to už začíná u toho, jací jedinci a na základě čeho jsou najímáni....
-
-
U Bethesdy je to v podstatě trademark. Možná jsou hrdí na to, že si to napíšou interně nebo tak něco a až do Skyrimu jim to v pohodě procházelo.
U Bioware/EA těžko říct. Ti, co to psali předtím, tak jim utekli a představa kupy peněz od vydavatele je podle mých zkušeností s korporáty naivní. Korporát je ochotný poměrně dlouho financovat kmenové zaměstnance, i když je jejich výkon mizerný (a i když přijde propouštění, tak je otázka, jestli takoví půjdou jako první), ale jakýkoliv výdaj navíc bývá třeba schválit na několika úrovních managementu, kde má každý odměny podle toho, kolik ušetřil.
Z bývalé práce si pamatuju, jak se protlačoval nákup licence na softwarovou komponentu, která měla zjednodušít kód a zrychlit zpracování dat. Stála pár set dolarů na celý projekt, na kterém pracovaly desítky vývojářů. Když bych sečelt čas všech lidí, kteří k tomu museli něco říct a pronásobil to jejich hodinovou mzdou, byl by to určitě několikanásobek ceny té licence.
-
-
tak nedala tomu ign 9 z 10
-
-
sarkazmus?
-
-
Není mi líto. Už dávno tam nejsou stejní lidé kteří vytvořili DA Origins, KOTOR, první Mass Effect.
Zůstalo už jenom známé jméno s lidmi kteří ve svých řadách tolerovali absolutně příšerné narrative designery, protože už ani konstruktivní kritika se nepřipouští.
Místo toho funguje toxický uklidňování, že ačkoliv se udělá něco špatně tak to vlastně vůbec nevadí.
-
-
A nejlepší je, že game direktorka, která za tu obludnost mohla především, dostala teplé místečko a dělá teď ve Skeleton Key trojáčkové RPG na motivy D&D. A stovky vývojářů, které svou neschopností stáhla na dno, dostaly padáka.
Asi si vedení Skeleton Key řeklo "taková šikovná direktorka, jak dokonale potopila legendární herní sérii a zlikvidovala celé herní studio, tu by bylo škoda nechat ležet ladem." Tak jim přeju hodně štěstí.
-
-
Tak nějak pochybuji, že Corrine Bushe, která byla čtvrtá game director v pořadí a na pozici nebyla ani třetinu vývoje, mohla za základní problémy hry.
-
-
-
Na novém Mass Effect pracovali poměrně zajímaví lidé, je škoda, že je to nenechali dodělat.
Poslední Dragon Age původně vznikala jako online hra a pak je to nechali přepracovat na single. To samé Anthem - tvůrcům RPG dali úkol vytvořit online hru.
Takže studio v posledních letech rozhodně nemělo na růžích ustláno.
-
-
Nikdo jim shora nenařídil, že Andromeda musí mít idiotské dialogy a postavy, že Anthem musí být nudný, prázdný a amatérsky napsaný a že dialogy a postavy ve Veilguardu musí lidi uspávat u počítačů. EA je samozřejmě neschopný, tupý moloch, ale kus viny padá i na Bioware.
Jinak ale souhlas s ME5, taky jsem měl v ten projekt jiskřičku naděje.
-
-
Možna to zní, že je obhajuji, ale není to tak. Vím, že také nesou vinu. Mně osobně se nelíbil přístup Bioware už od dob ME2, kde se zcela odklonili od RPG k akci ala Gears of War s dialogovými volby. Poslední opravdové RPG je Origins a to je už 15 let. Od té doby nepřišli s ničím lepším. Neustále ústupky pro mainstream a tvorba pro všechny, až to nebylo pro nikoho. Poslední Dragon Age vypadal jako hra, která chtěla být spíše God of War. Čili debilní lineární levely a všude truhly. Výsměch všem fandům Origins.
Na druhou stranu tam jde vidět, že pod EA ta jejich umělecká vize byla zadušena korporátními rozhodnutími a nechci ukazovat, že je to vše jejich chyba, protože šli woke apod. Bioware byli woke ještě před tím, než internet znal slovo woke.
Jinak ME5 měl určité veterány, určité lidé se vrátili. Takže potenciál tam mohl být. Je to škoda, protože vytvořili jedny z nejlepších her, i když nejsem fanda Mass Effectu, tak si zasloužili ještě tuhle poslední šanci.
-
-
-
No konečně. Uz jsem se bál, ze je nechají ještě něco vyplodit. Ted uz ale nemůžou nikomu ublížit. A pri troše štěstí se uz žádného dragon age nikdy nedočkáme 😇
-
† R. I. P. Bioware.
-
Je to moc smutný, asi by už nový ME stejně nebyl jako dřív, ale i tak ... Je to prostě smutný 😟.
Snad se povede Exodus.
-
-
Ano Exodus, posledne co som sa dopocul je ze to planuju vydat v roku 2027, ale posledne tyzdne/mesiace o tom pochybujem, zvlast ked napr. na STEAM stranke Exodusu stale nevysi ani predpokladany datum vydania. Cize rok 2028 SNAAAAD :)
-
-
Jaktoze ne? Na jejich strance i na Steam je uz nejakou dobu datum April 7, 2027.
-
-
sorry kukal som to z Wishlistu, a tam to uvedene nie je,az pri rozkliknuti sa to zobrazi, mea culpa O:-)
-
-
-