Phantom Blade Zero – recenze wu-sia akčního RPG
-
No, tak ta obtížnost mě docela zklamala :D Jooooo to já se těšil zase na nějakou pořádnou řežbu... to že mi naservírujou combat ala God of War 2018 jsem fakt z trailerů nečekal.
-
-
Gow 2018 je hodně indoktrinován dark souls. Je to typická hra o které se dá říci že je just like dark souls a ne soulslike. Recenzent podobnost s gow vůbec nezmiňoval, naopak se souls hrami ano, což bylo jasný snad každému už z traileru.
Ps: já z recenze nejsem ale úplně moudrý jak se to teda hraje. Jestli to je vyloženě feel jak když spojíš dojmy ze sekira (hlavně díky tomu krytí) a dark souls, nebo co si mám představit pod pojmem "typické akční rpg", nebo jak to tam recenzent popisoval.
-
-
Sekiro byl těžší a chtěl po tobě víc různých druhů obrany, tady máš akorát krytí a úskok. Jinak ale pocitově jsou ty soubojáky celkem blízko.
Dobře by se srovnávalo s novým Onimushou (i když tam je taky víc možností obrany) a především s Wukongem, kterej má ty boje principiálně prakticky stejný, jen PBZ nabízí ještě tu vrstvu fantastickýho přizpůsobení zážitku skrze obrovskej výběr zbraní a doplňků.
GoW jsem v boji osobně až tak necítil, ale jistý paralely by se nejspíš dajít daly, kdyby ses fakt snažil.
Ale pokud ses ptal všobecně na feel celý hry, paks to vlastně řekl celkem trefně - sekirowukongonimusha boje, soulso-gow vata mezi nima, akorát bez obnovování nepřátel. Neni to jenom běh od bosse k bossovi jako Wukong, je tam i nějaká stať mezi nima.
K tý obtížnosti: Hele nevim jesti sem stihnul zestárnout nebo co, ale lehký mi to teda fakt nepřišlo. Jako oukej, pár bossů jsem taky dal na první pokus, ale rozhodně ne každýho, a několik z nich mi provětralo ovladač fakt pořádně, takže... nevim co k tomu říct. Za mě to teda neni nějaká trapně lehká hra. -
-
Sekiro byl tenkrát těžkej fucked up, než člověk (já) někdy v polovině hry zjistil, že se dá to krytí v podstatě spamovat a od té doby ta úroveň hrozně klesla. Zkrátka nemusel jsi to časovat přesně na každý útok zvlášť a hra dovolovala to spamování toho krytí oproti například přísnému Khazanovy.
Phantom blade zero na mě v tom krytí vyloženě křičí "jsem mladší bratr sekira" akorát netuším jak to krytí funguje. Ale tj fuk. Diky.
-
-
Konkrétně krytí? Držení žere stamku, nepřesný parry žere stamku, přesný parry žere stamku soupeřovi, přesný parry speciálního útoku otevírá chvilkový okno k protiútoku. Nějaký speciální kryty nebo mikiri counter ve stylu Sekira tu nejsou.
Spamovat to podle mě úplně nejde, protože okna na přesný parry jsou celkem malý a ty souboje, respektive protivníci jsou fakt agresivní a útočej prostě... hodně, takže jenom držením nebo špatným parry si vyjedeš stamku prakticky okamžitě.
Zrovna Khazana jsem btw třeba taky dohrál a řada bossů v PBZ mi opravdu nepřišla lehčí než v Khazanovi. -
-
Já jsem teď celkem zmaten. Tys to jako hrál už? Nebo soudíš podle videí?
-
-
Reakce na příspěvek:
On to recenzoval :-D
Jo, je trochu matoucí, když autor recenze diskutuje pod přezdívkou, ze které autorství není zřejmé a jelikož je externista, nemá ani redakční placku.
-
-
-
-
-
Co jsem se koukal na SkillUp, tak on to popisuje ze začátku velice lineární, akční, filmovou hru zaměřenou na combat, otevře se to až ke konci, kde ve stylu God of War máš jezero a můžeš prozkoumávat ma lodi. Já mám z toho dojem, že je to Ninja Gaiden s takovými těmi vnucenými RPG prvky a také to obsahuje asi 50 bosů, což už se otírá o Boss Rush. Wukong taky nebylo akční RPG ani ve snu, byla to akční hra, tohle bude dost podobný případ.
-
-
-
Už aby se spustil pre-load. Mám už měsíc nachystanou deluxe edici a nedočkavě stříhám metr. He jsem věřil od prvního videa, sledoval celý vývoj a intuice mě nezklamala. Tohle si užiju na maximum.
Díky za recenzi. Je parádní! -
-
No tě péro! Steam, příspěvek od vývojářů. Bod dva velmi výživnej:
Ready your blade! Phantom Blade Zero pre-load begins October 26, 2026, at 7:00 PM PDT. PC players, please check the system requirements and prepare for the journey:
1. Install the game on an SSD for a smooth experience.
2. The game is approximately 145 GB. Please reserve at least 300 GB of free disk space for the pre-load process. 😅
3. Update your graphics drivers to the latest version. Your journey begins October 28, 2026, at 7:00 PM PDT.
300 GB rezervačka jen to mlaskne!
-
-
na hru se těším a vím že mě bavit bude, doufám jen v pěknou variabilitu protivníků, nemám rád recyklace bosse co jsem potkal 5 hodin zpátky.
-
no, já viděl recenzi na fetralife a ta kritika na tu bídnou exploraci a všude velké bedny a loot ve stylu God of War. Za mě pass, tohle nenávidím na videohrách.
-
-
Je zajímavé, že Fextralife po deseti hodinách ve svém videu říká, že PBZ bude pravděpodobně jeho hra letošního roku... Tak nevím :-)
-
-
Od Fextralife, který má vkus jaký má, mě to teda vůbec nepřekvapuje. Hry jako PBZ nebo nová onimusha je pro ten kanál dělaná jako pr... na hrnec.
-
-
Jo, já o tom vím, nerozporuji to. Jen píšu, že po deseti hodinách v preview tvrdil, že to pro něj bude hra roku 2026. To je také fakt. Nicméně i tak udělil velmi pěknou známku (8.0) a mnoho věcí vyloženě vyzdvihl. Ty tady o tom píšeš jakoby to byl odpad za 5/10 a hru vynecháš. Navíc uvádíš takový dost zvláštní důvod. Recenze se shodují na tom, že jde o špičkovou hru. V každém případě je to samozřejmě tvá věc. Když něčemu zrovna Fextralife dá 8/10 nebo vejš, nemám důvod hru skipnout.
Story and setting - 7.0
Gameplay - 8.0
Audio, visual & design - 9.0
Replayability & Game length - 8.0
Pricepoint 8.0
Celkem 8.0
-
-
Za sebe ještě doplním, že jsem se ze zvědavosti taky podíval, co fex o hře říká a...
S nedostatkem výzvy se opravdu, ale opravdu nemůžu ztotožnit. U některých bossů jsem fakt měl co dělat a není to moje první akční rpg v životě – co on u toho musel fetovat, aby dával všechno na první pokus, jak tvrdí, to teda netuším. Ale asi bych si dal taky.
Plus teda ještě dodám: On tam ukazuje čas dohrání nějakých 30 hodin. Nechci mu nějak dramaticky sahat do svědomí, ale to mi přijde spíš jako hlavní linka a ne moc vedlejšího obsahu.
S tou kritkou explorace taky úplně nesouhlasím. Je pravda, že ke konci už člověk ty materiály a měnu prostě nepotřebuje (respektive potřebuje až v NG+), ale při průzkumu rozhodně není k nalezení jenom to - dají se najít skilly, kusy výbavy, nová léčiva, vylepšení statistik a tak dál. Z jeho projevu to vyznělo jakože všude je jenom bezcenný bordel. Není.
Běžní nepřátelé opravdu jsou méně rozmanití. Pravda. -
-
to samé tvrdí SkillUp, tam jeho recenze je pozitivní, ale jasně říká, že na střední obtížnost je to dost lehké a ke konci vše dával na první pokus. Fex se soustředí převážně na akční RPG, takže pro něho to bude na hard stejně jako pro Skilla na středni.
Ta explorace se vyčítá i v jiných recenzí.
-
-
nikde nepíši, že je to odpad. Jen dokaži odhadnout, co ta hra je a že není pro mě. SkillUp to v recenzi říká jasně. Je filmová akční Sony hra v pěkném světě s načančanými bedny na hlavní stezce. To není špatně, jen tenhle typ her nemám rád. Hard pass, ty si užij hru. Za ty desítky let co hraji, už ti řeknu, že tenhle typ her mě baví asi pět hodit, pak to začnu nesnášet.
-
-
-
-
dodám, že jsem se nachytal už u Onimushy. To je tak 10-15 hodinová hra natažená na 30hodin. Abys mohl vylepšovat postavu, tak musíš chodit po mapě a sbírat loot v bednách a bedýnkách, plnit stupidní questy, abys mohl dostat látky, dřeva, železa etc., aby se ti vylepšila postava. Absolutně tragický systém vylepšování postavy. Tam mě tedy alespoň potěšilo, že si odemykáš město díky tomu, že padá nákaza, ale to je tak vše.
Nevím, co je s těmi moderními hrami, že všude je absolutní trash loot ve velkých bednách a obecně takové zasvinění hry. Přitom letos jedna hra přišla s lootem zajímavějších věcí, že musíš použít mozek a přijit na hádanky, něco vyřešit. Nic světoborného, ale milionkrát zajímavější než tenhle typ her.
Jinak z těch dojmů mám pocit, že tato hra je spíše boss rush jako Wukong.
-
-
Jako že ve starejch hrách nebyly obří bedny s lootem? To si děláš srandu ne?
-
-
myslíš bedny uprostřed cesty, nebo hned vedle za rohem. No, nebyly. Nebo myslis mapu zaplevenou desítky beden, kde je trash loot, který ti je k ničemu, protože mezitím máš lepší zbroj. No, nebyly.
-
-
Ja mam pocit ze za poslednych 30 rokov to tak ma 90% hier co maju loot…. Vsetky rpg urcite, vsetky fps…
-
-
pro dobrej loot bylo potřeba něco udělat, najít jeskyni, místnost, vyřešit něco, splnit quest nebo minimálně prozkoumávat oblast. Rozhodně nebylo standard chodit po mapě a mít všude velké bedny za nejbližším rohem bez nutné explorace. Tohle je trend posledních let.
-
-
Reakce na příspěvek:
Truhly s lootem na hlavní cestě byly vždycky, ale nikdy s ničím mimořádně silným (většinou takové to spotřební zboží). Nicméně nevyhlášená soutěž vývojářů o to, kdo nacpe nejmohutnější a nejnazdobenější bednu na co nenesmyslnější a přitom nejviditelnější místo v prostředí začala teprve nedávno.
-
-
Reakce na příspěvek:
no jasně, když dam příklad RPGček i třeba aktuálního Dark Arisen, tak zpravidla pro bedny musíš do jeskyně, na vyvýšené místo, takže se nevalí na hlavní stezce z města do lesa. Za mě tyhle bedny na hlavni stezce rovnou zabijí imerzi světa.
-
-
-
-
-
-
-
-
Včera jsem předobjednal "naslepo". Intuice mě nezklamala u Wuchangu a teď ani u PBZ. Jsem rád, že se na ni můžu pořád spolehnout. Teď ještě u Tides of Annihilation by mohli konečně mohli oznámit datum vydání. To se taky rýsuje solidně.
Každopádně dík za recku. Těším se.
-
Skvela zprava, na toto jsem cekal hodne dlouho. Cina neskutecne vali. Tento rok zatim jasne vitezstvi her z asie. Novy resident, pragmata, onimusha a ted toto. Nice.
Velka skoda ze zapadni produkce tam nemela a ani nema co nabidnout. Snad alespon tento rok ten dawn of war 4 se povede.