Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • JanJan85

    Za mě je to dobrá situace, musí se vše vyčistit a vrátit na začátek. Což se dějě. Velké korporace zůstanou automaty a šanci dostávají malá studia, která díky internetu a tomu, že existuje digitalní distribuce a ruzne projekty přes které to procpat lidem skoro až zdarma, mají šanci vydělat miliardy... 

    Upřímně, pracujete v EA a stězujete si na byrokracii a korporatnost, tak to jste asi de b i l

  • ALHAZRED

    Ono dobre, takto funguje kapitalism. Niekto vytvorí štúdio, značku, má to úspech, zarobí peniaze, a potom to štúdio "predá" korporátu, aby ho vyžmýkal a zničil, alebo zlikvidoval ako konkurenciu...a tejpek si ďalej si žije niekde na Jamajke a každý deň popíja prosečko pri západe slnka, lebo už je za vodou. Ano, toto je asi zmysel života, tak KTO je tu vlastne na vine?!! Je mi jedno čo zo značkou ďalej bude, hlavne že ja som dostal SVOJE, česť tým, čo nepredali, a ďalej sa trápia a makajú na svojich projektoch... 

  • Jevo83

    Holt, zakladatelia zakladali studia v casoch, ked hry boli nerd underground a trh sa spraval diametralne odlisne.

    Rokmi sa z herneho businessu stal korporatny business a tam akcionarom ide o dividendy a hru vnimaju ako produkt a nastroj, nie ako typ umenia. Rovnaky pribeh ako filmovy priemysel.

    Netreba ale zabudat, ze na tych akviziciach korporatmi mnoho zakladatelov slusne zarobilo a mnoho studii by zaniklo ovela skor kvoli financnym problemom alebo aj z dovodov, kvoli ktorym koncia rockove skupiny…. Vztahy peniaze individuality

    • Tak tak. Z těch prapůvodních zakladatelů starých studií nejvíc vydělal asi Richard Garriott na prodeji Originu. Doktoři z Bioware už sice byli novější generace (Origin byl v době založení Bioware už pod EA), ale pořád to bylo zpočátku něco, co bychom dnes nazvali indie studio tvořené nadšenci. Jak se byznys rozrůstá, vývoj zdražuje, nároky vývojářů i hráčů stoupají, ale prodeje nerostou až tak rychle, není snadné to udržet a pak to spolkne nějaký korporát, aby se vydalo aspoň to rozdělané.

      Trochu ironické mi přijde, že do podobné pasti teď padají i korporáty jako EA, Microsoft, Ubisoft, Sony a další.

  • No, jiné zdroje  tvrdí, že blbá nálada, mizerné vedení, nezdravá konkurence mezi pobočkami a tak podobně, už v Bioware byly už před dokončením ME3, takže pokud to sám nepodporoval, musel o tom aspoň vědět (tipuju to druhé a proto odešel). Tedy rozpadat se to začalo poměrně brzy po odkupu EA a už před odkupem bylo studio finančně v docela slušném průšvihu. Mass Effect a Dragon Age ale byly dost silné značky, aby v nich EA vidělo ještě nějaký potenciál na podojení.

  • Hidden

    Tak ono je asi cim dal vice zjevne, ze o kvalitni hry EA uz definitivne nejde - osekaji naklady co to jde, podoji existujici velke znacky take co to jde a tipl bych si, ze to za 5-10 let Saudove zase prodaji dal s nejakym ziskem. Tedy pokud ho timhle pristupem za tu dobu nepohrbi.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit