The Legend of Zelda: Ocarina of Time - recenze remaku někdejší královny akčních adventur
-
Ale hrome no tak joooo. Když se to líbí ženě i synovi, tak se vrátím tam, kde jsem začal no.
-
No, musím si nasypat popel na hlavu. Hra velice vypadá dobře a stylizace postav je dle Ningyōgeki, takže žádní andělíčci ale japonské loutky. Engine je nakonec engine z Breath of Wild, takže se nejedná o UE5.
Jediné co zamrzí je, že místo DLSS je FSR 1.0.
-
Tahle hra si zaslouží recenzi od někoho, kdo vydání originálu zažil a v té době ji i hrál, při vší úctě. Emulátory, sledování playthrough na youtube apod. ten původní dojem z konce 90. let, kdy vycházely největší herní legendy, nemohou nahradit.
-
-
Hodně štěstí s hledáním jednoho z těch pěti lidí, co u nás N64 tou dobou měli a ukecáváním ho na recenzi remaku.
-
-
Na to nepotřebuješ štěstí jenom trochu přehledu: Jiří Pavlovský, zakladatel Crew a mimo jiné další okupace i recenzent který v minulosti psal i sem. Na druhou stranu recenze je skvělá a sentiment že by měli remaky recenzovat jenom pamětníci nechápu, jasně asi bych nedal recenzi někomu kdo nesnáší akční adventury ale rád si přečtu názor člověka nezatíženého nostalgií.
-
-
To byla samozřejmě nadsázka. Původní hra tu měla i recenzi v Levelu od Martina Kala. Ale obecně to tu byla hodně vzácná konzole, takže mi vyžadování recenze od pamětníka přišlo vážně mimo.
A ano, máš pravdu v tom, že i pohled někoho nezatíženého nostalgií (ale udělá si dobrou rešerši) může být pro nového hráče užitečný a někdy i užitečnější než nějaké nostalgické růžové brýle nebo hate na každou změnu jen proto, že je to změna.
-
-
-