Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Rostej

    skvela zprava pro Blizzard smerem k D4, ze to takhle dela spravne a ze zamerit se na mobilni asijsky trh bylo spravnym krokem. 😎


  • Mám trošku strach o Diablo IV. Tady jim velryby nasypou takových peněz, že udělat další Diablo bez mikrotransakcí jim nebude dávat smysl. A to hodnocení na metacritics na to taky vliv mít nebude... 

    • Uz v bete malo Immortal plnohodnotny model transakcii. Pametam si na uzavretu alfu Heroes of the Storm, ktore uz malo moznost kupit si novych hrdinov za peniaze.

      Takze ano, Diablo IV nebude na tom inak. Mikrotransakcie a platby za dodatocny obsah je biznis model, ktory zarobi viac nez predaje zakladnej hry.

      Ostatne Blizz hry su na tom rovnako.

      • Tak v Heroes of the Storm podobně jako ve všech moba hrách šlo koupit postavy za prachy (lolko, dota). V Overwatchy byly lootboxy, ale určitě to nebylo pay to win, ani wowko nebylo pay to win. V Diablu 3 po zrušení auction house taky nebylo nic pay to win. Možná Hearthstone byl částečně pay to win, zase unlock karet za prachy, ale určitě ne v takový míře jako Immortal. Takže bych úplně netvrdil, že všechny hry od Blizzu jsou na tom. Immortal bude důvod, proč D4 bude nehratelný pro normální lidi, ale je pravda, že se k tomu Blizzard dostává postupně (vidí co funguje u Lost Arku, Genshinu atd..).

        • Reagoval som vseobecne na mikrotransakcie v Blizz/Activision hrach.

          Ano, Diablo IV je prve P2W. S Hearthstone taktiez suhlasim.

          Zaner Hack and Slash je uz dost vydojeny a preto sa presuva na mobilny segment, kde naozaj vznikli snad tucty klonov. Nove Diablo moze asi uz len prekvapit. Stale je to znama znacka aj pre mladych.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit